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以下是锦绣山河飓风Ж志宏撰写的玩家作家的《P团快法战术详解——附69鬼谷团P攻略》。
群P速度方法战术详解——附69鬼谷群P攻略
现阶段69级的主流FS玩法有龟速符、满灵、魔阴阳等。
而我会结合自己的经验给大家带来一个难得的69级FS的玩法——速度法。
进入正文之前,我先补充一些与速度相关的知识:
出手速度=速度×(移动)速度(不包括启动速度的微小波动,下同)
如果有心技或者阵法之类的加成,只需要乘以等式右边对应的比例就可以了。 例如,老虎阵型速度加成需要乘以1.1。
角色或BB的用药率均为0.7
角色A级速度为0.7
召唤BB的几率约为0.85
儿童被召唤的比率为0.6
儿童出生和死亡的比率为0.6(比药物治疗慢)
BB和A的速度为0.6
1号
速度法的性质
1、首先,速度法的概念由来已久,但并没有统一的标准。
个人认为,在实战中,一个合格的69速法术应该做到以下几点(默认转为FM后):
1)60速移动速度比佛经脉速度还要快;
2)速度80以上的动作比速度60的动作快;
由于实战中佛的速度很少超过640,而茹的速度很少超过1000,所以苏法的基础速度应该在680以上,输出不能低。
配备专门的速度武器,切换后可以进一步加速。
为了比阴阳更快(800左右速度),有些速度魔法会放弃灵力转化而选择速度转化。
2.为了保持高速,速度法会选择牺牲以下其他属性:
1)生命和能量上限:双属性,魔法敏感,鞋子达到速度后血量会变低。
2)输出伤害:如果为了保持高血限或者追求更高的速度而使用速度变身,则会相应放弃灵力变身,从而降低输出。
我个人建议牺牲生命上限。 虽然这样会很容易被集中火力杀死,但一旦被攻击一次,生命上限低的缺点就会消失(如果不考虑神赐复活的生命值),
因为被选为攻击目标后,一般很难恢复满血。
3.心法:法术师必须选择的心法。
4、坐骑:PK内功掠夺的必选。 另外,建议选择幸运闪避,提高自己的生存率。
2号
苏法的职业选择
儒法:主修和为归,封印命中率高,可以先封对方佛乃至阴阳;
道法:弥补快速法造成的伤害,提高爆发能力,高速攻击,隐身;
鬼谷:文章最后会具体介绍。
3号
苏法的团队定位
苏法在队伍中的主要作用就是输出。 快速法术有更多的攻击机会,所以应该以攻击为主,主要作为最后的打击者;
速度法速度高的意义在于能够先攻击对方,压制对方。 相应地,苏法将不具备守护尸体的能力;
速度法适合双FS或者3FS的队伍。 与龟速魅法配合使用,效果会更好。
4号
速度法基本战术
速度之快的方法可以达到意想不到的效果,带来很多战术。 基本策略是:
1. 封印前采取行动
2、在对方子午或血量增加之前出手,造成高额伤害。
3、高速收割人头,即最后一击
关于最后一击的方法,有一个小战术:
当速度魔法躺在地上的时候,对手就会降低对速度魔法的警惕性。 这时候就让你的高速部队吃药后直接承受最后一击,措手不及。
(如果敌方单位即将加血,但在加血前被我方击倒,则正在加血的敌方单位一轮内无操作)
正如前面提到的,速度和魅力法术一起使用会更合适。 魅惑负责看守尸体。 如果守尸失败,苏法可以在下一轮进行最后的攻击。 在进行最后一搏时,可以使用魅惑来守护尸体,防止对手再次卷土重来。
这样做的好处是目标的蓝黄都会被消灭掉,不给其补充恢复的机会,同时也会消耗对方的药水。
另外,速度法可以清除高速的BB,比如快速隐藏的BB。 如果在吃药之前攻击BB,BB受到的伤害会增加50%。
速度法还可以压制敌人的敏捷。 这个功能比较广泛和抽象。 为了方便理解,大家可以想象一下三朵梅花无法使用的压抑感。
是队伍中最弱的选手。 如果是单个FS队伍的话,更有可能成为重点目标。
那么,除了骑行时学习幸运闪避之外,还有哪些技巧可以提高快速法术的生存能力呢?
是的,那就是新职业——鬼谷。 接下来我就为大家介绍一下69极速鬼谷的魅力。
No.5
第69章 鬼谷P组攻略
鬼谷这个职业本身就是为快速魔法定制的。 我这么说大家应该没有异议。
鬼谷能用的招式不多,但亮点却不少。 下面我就来讲解一下这些招式在实战中如何运用。
【铁骑链】
就算69特训能达到11J,伤害还是比青玉兰差。 它需要鬼谷宝贵的干扰点,并且有70%的生命值上限。 与青玉兰相比,它的优点就是耐普通。 如果你有钱玩Ruao,就用技能盖过对手,而不用这招。
【以奇迹取胜】
鬼谷神功之一
速度手段配合这一招,甚至可以比千苏茹的用药速度还要快。
最后一击和快速射击的必备动作。
【为完美匹配而战】
抗性一般,优点是只需要2个技能槽,而且是站立高威力招式。
【刃箭术】
鬼谷魔法技能2
秘籍+特殊训练点达到9J后,威力可达312
60 率
正常敏捷度加倍 30% 抵抗力
恶魔系统——与强大的鬼王战斗时有10%的伤害加成
69FS拥有更好的保存技巧,没有之一!
【练气通玄】
难得一见的魔仙双解,可解决不法之物、和为贵、金刚咒等问题,消除迷惑迷惑。
非常适合多FS队伍中使用。 当SS无法出手的时候,可以消灭自己队友的FS。
【困境】
鬼谷魔法技能三
秘籍+特训点满时,威力278。 威力好,抗性好,状态命中率非常高。
每级+1%反噬效果,满时增加15%反噬效果。
可以完全抵消号码组的吸血效果,先计算扣血,再计算号码组的加血。
在决斗中,这一招可以击败输出比你高的人。 当双方输出差不多的时候,这一招相当于伤害效率145%!
这一招也有一个缺点,那就是会让对方的怒气快速上升。
特殊用途:
1)热血杀戮技能
2)当对手处于被该招式击中的状态时,如果使用狂怒斩、魅惑、魔招等大招,则会扣除自身血量。
假设终极攻击攻击10个单位,对每个单位造成800点生命值伤害,即总共造成8000点生命值伤害,会损失1200点生命值。
因此,如果用此招进行点杀,有几率在抛出大招时让对手阵亡(非常恶毒的招数)。
【虎符镇魂】
鬼谷神技第四号
这一举动从本质上提高了快速法术的生存能力。
当对手试图杀死你时,请注意合适的时机并抛出这一招。 即使被追魂者击中并被放逐,也可以复活。
(PS:毒的扣血计算好像是复活后的,也就是说中毒后没有办法复活……)
12个干扰点消耗很大,所以要注意多保存一些干扰点。
特殊用途:
1)让你的高速SS给你上药,然后在你被防守的情况下用虎符复活你。
2)热血杀戮技能
【李代桃鉴】
此招抗性不错,可以转移追魂、毒(大舌没试过)等。
4个干扰点随时可用(你怀疑FS会缺防御点吗?)
69最多只能点击4J,转职成功概率只有一半左右,谨慎使用。
特殊用途:
1)40%普通抗性,对抗卧龙和尸卫非常有效;
2)虎符复活了,但是被驱逐了,干扰点不够12点怎么办? 用这个把戏来赌一把,并放弃你的地位。
【只有我能掌控】
好用却不好用的招式,嘲讽的招式
抵抗力虽好,但是要花很多点。
特殊用途:
1)转移对方守尸法师的目标,防止己方队友被守卫;
2)将对方魔阴阳之阴阳转入道中,摧毁对方集中之火;
3)自毁以节省怒气值
这招看上去很有用,但是命中的概率却很低。
没有绝对的办法能够独善其身,哪怕是一个未成年的志阁,成为武者,也比这一招要好。
鬼谷可以辅修儒家的中庸威道和晴楚兰,武家的喷火咒来弥补输出和抗性的不足,阴阳驱魔符咒来增加各种移动速度。 避鬼符辅以道教,可以增加驱鬼的效果。
6号
总结
69速魔团P的玩法很特别,尤其是鬼谷职业,玩法很多,玩起来可以有很多乐趣。
速度法需要考虑生存问题,所以招式需要慎重考虑,防止被杀。
无论是速度还是其他群p我,想要打好比赛,与队友的沟通和配合是最重要的。
战术可以取决于个人,但战略取决于整个团队。
69级5V5中有很多有趣的打法和阵容,比如3ZS、3FS、双佛、4ZS等。
他们已经形成了一套成熟的、适合自己阵容的体系,而且都打出了自己的风格。
相信未来69 Group P还会有更多、更好、更有趣的玩法。
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原文地址:《群P速度方法战术详解——附69鬼谷群P攻略》发布于:2024-04-12




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