1 我没玩过,所以无法评论。
2其实和3已经很接近了,但是人物建模还是块,比3难度更大,新的存档可以打5个弓箭手。
三是一项雄心勃勃的工作。 剧情分支和游戏系统都处于巅峰状态。 BGM充满中国味。 这在当时是一件非常了不起的作品。 当然,如果能把强者联动起来玩游戏那就更好了。
4感觉是对3的部分内容进行了改进,但是反而取消了剧情分支和对决功能。 流畅度提高了,但游戏性却降低了。 总的来说,这是一部经典之作。 《烈火传说》除“渴望模式”外的所有内容均已移植至PC。 抱负模式很有趣,但事件不多,没有给主体增加太多。
5 变化比较大,争议也比较大。
缺点是:
人物造型太高级
连舞系统降低了可操作性,杀阵和反弹对可操作性的提升有限。
模块太少,而且是很多人共享的。 传记也太少了。 是典型的为了保护PS3而仓促的半成品。
决斗系统回归,决斗形式也发生了变化,但很容易被玩家忽视而导致决斗失败。
但有很多优点:
相对正规的攻城系统增加了战场的真实感
游泳功能和马匹召唤系统提高了游戏的机动性和探索性。
突袭、火力(敌方据点)和落石(下坡)增强了游戏的战略性
强调的是性格。 后面你会看到的角色都在5中有详细介绍。
BGM奖励积分
总的来说,这是一部未完成的杰作,但它与其他无与伦比的作品格格不入。 如果不叫三国无双,还不如叫三国志呢。
5.开始增加作品的复制数量。 虽然没有《英雄传说》,但《5帝国》相比《3帝国》和《4帝国》来说,还是有明显增强的。 增加了武将之间的互动以及武将的特性,大大提高了游戏性。
联合突袭虽好,但已经不再像无双了,变成了奇幻版的怪物猎人。 感觉应该和图鬼传很像……
6.返回权力传记模式。 剧情虽然简单,但是意义深远。 在7上映之前,这是更好的剧情。
BGM再创高峰,主导主题风格明显。
模块太少的问题无法立即解决。 “蜀汉三枪”让操作略显单调。 不过EX技能和义乌系统在一定程度上缓解了模块单调的问题。 后续的DLC和猛将之关已经基本完成。 解决。
但因为有了EX技能和义乌系统,游戏难度大大降低,真正变成了割草机。
总的来说,这是一部优秀的作品。 说是当时该系列的巅峰也不为过,但立刻就被7超越了。
7.在保持6剧情高品质的同时,增加了IF路线,增强可玩性。
武器系统非常齐全,动作系统也有很多新内容,可操作性得到了很大的提高。
难度平衡有点奇怪,从6秒杀对方到秒杀对方。
一般模式虽然不如编年史6那么有趣,但与修罗模式3和4相当。
目前的作品是7更好的。 强传也不错。
7帝国马马虎虎。
真三国无双8,站着不动等着挨骂。
首先三国无双2,自由是个好东西,但当自由达到一定程度时,就变得乏味了。 所有城市的玩法都一样,很单调。
地图太大了,跑地图就成了游戏的主要内容。 而且画图的过程也很枯燥。 我一半的游戏时间都花在了四处奔波寻找各种风景上。 另外,因为后期更新了几个天文台,而我当时已经跑完地图了,所以我无法从这些探测器中找到白金。
捕鱼系统已经成为一个赚钱的系统。
武器系统和5差不多,但是比5更单调。我很想得到一把顶级方戟,其他的都没用。
有些角色的动作模型太差了。 我可以容忍关银萍拿着狼牙棒,但如何用狼牙棒只刺而不砸呢? 那是棍子,不是矛!
射箭渗透系统本来不错,但它只在一些据点和狩猎中有用。
南方的地图真是深邃而贫瘠。 要知道,这叫光秃秃,就是说根本没有头发。
游戏中的bug太多了。 不知道这两年是不是已经定型了——我亲眼看到,五丈原卫斯德的剧情里,廖化和诸葛都成了我们的士兵。 连廖化这个浓眉大眼的人也反抗革命?
还有东成到了五丈原还活着是什么鬼? 你为什么不叫我真三国无双8而不是真三国无双8ug?
从洛阳到长安也就一天的路程……我知道你为了董卓的逃跑而妥协,但还是很尴尬……
总而言之,总之,358不是假的,他是真的不好。
只能说是一次很好的尝试,虽然结果并不好。
开放地图并不适合所有人。
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原文地址:《真三国无双哪一代更好看?》发布于:2024-04-12



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