1 我没玩过,所以无法评论。

2其实和3已经很接近了,但是人物建模还是块,比3难度更大,新的存档可以打5个弓箭手。

三是一项雄心勃勃的工作。 剧情分支和游戏系统都处于巅峰状态。 BGM充满中国味。 这在当时是一件非常了不起的作品。 当然,如果能把强者联动起来玩游戏那就更好了。

4感觉是对3的部分内容进行了改进,但是反而取消了剧情分支和对决功能。 流畅度提高了,但游戏性却降低了。 总的来说,这是一部经典之作。 《烈火传说》除“渴望模式”外的所有内容均已移植至PC。 抱负模式很有趣,但事件不多,没有给主体增加太多。

5 变化比较大,争议也比较大。

缺点是:

人物造型太高级

连舞系统降低了可操作性,杀阵和反弹对可操作性的提升有限。

模块太少,而且是很多人共享的。 传记也太少了。 是典型的为了保护PS3而仓促的半成品。

决斗系统回归,决斗形式也发生了变化,但很容易被玩家忽视而导致决斗失败。

但有很多优点:

相对正规的攻城系统增加了战场的真实感

游泳功能和马匹召唤系统提高了游戏的机动性和探索性。

突袭、火力(敌方据点)和落石(下坡)增强了游戏的战略性

强调的是性格。 后面你会看到的角色都在5中有详细介绍。

BGM奖励积分

总的来说,这是一部未完成的杰作,但它与其他无与伦比的作品格格不入。 如果不叫三国无双,还不如叫三国志呢。

5.开始增加作品的复制数量。 虽然没有《英雄传说》,但《5帝国》相比《3帝国》和《4帝国》来说,还是有明显增强的。 增加了武将之间的互动以及武将​​的特性,大大提高了游戏性。

联合突袭虽好,但已经不再像无双了,变成了奇幻版的怪物猎人。 感觉应该和图鬼传很像……

6.返回权力传记模式。 剧情虽然简单,但是意义深远。 在7上映之前,这是更好的剧情。

BGM再创高峰,主导主题风格明显。

模块太少的问题无法立即解决。 “蜀汉三枪”让操作略显单调。 不过EX技能和义乌系统在一定程度上缓解了模块单调的问题。 后续的DLC和猛将之关已经基本完成。 解决。

但因为有了EX技能和义乌系统,游戏难度大大降低,真正变成了割草机。

总的来说,这是一部优秀的作品。 说是当时该系列的巅峰也不为过,但立刻就被7超越了。

7.在保持6剧情高品质的同时,增加了IF路线,增强可玩性。

武器系统非常齐全,动作系统也有很多新内容,可操作性得到了很大的提高。

难度平衡有点奇怪,从6秒杀对方到秒杀对方。

一般模式虽然不如编年史6那么有趣,但与修罗模式3和4相当。

目前的作品是7更好的。 强传也不错。

7帝国马马虎虎。

真三国无双8,站着不动等着挨骂。

首先三国无双2,自由是个好东西,但当自由达到一定程度时,就变得乏味了。 所有城市的玩法都一样,很单调。

地图太大了,跑地图就成了游戏的主要内容。 而且画图的过程也很枯燥。 我一半的游戏时间都花在了四处奔波寻找各种风景上。 另外,因为后期更新了几个天文台,而我当时已经跑完地图了,所以我无法从这些探测器中找到白金。

捕鱼系统已经成为一个赚钱的系统。

武器系统和5差不多,但是比5更单调。我很想得到一把顶级方戟,其他的都没用。

有些角色的动作模型太差了。 我可以容忍关银萍拿着狼牙棒,但如何用狼牙棒只刺而不砸呢? 那是棍子,不是矛!

射箭渗透系统本来不错,但它只在一些据点和狩猎中有用。

南方的地图真是深邃而贫瘠。 要知道,这叫光秃秃,就是说根本没有头发。

游戏中的bug太多了。 不知道这两年是不是已经定型了——我亲眼看到,五丈原卫斯德的剧情里,廖化和诸葛都成了我们的士兵。 连廖化这个浓眉大眼的人也反抗革命?

还有东成到了五丈原还活着是什么鬼? 你为什么不叫我真三国无双8而不是真三国无双8ug?

从洛阳到长安也就一天的路程……我知道你为了董卓的逃跑而妥协,但还是很尴尬……

总而言之,总之,358不是假的,他是真的不好。

只能说是一次很好的尝试,虽然结果并不好。

开放地图并不适合所有人。

随附的:

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原文地址:《真三国无双哪一代更好看?》发布于:2024-04-12

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