猜词游戏是动作游戏的一个特殊类别,也是一种非常适合社交破冰的桌游类型。 猜词游戏的一般形式是:玩家轮流抽签或给出其他形式的选择,其余玩家进行猜测。 想象一下,一群陌生人之一次见面。 没有人有任何话题可以打破僵局。 然而,由于游戏规则,他们不得不继续说话。 是不是感觉少了一些尴尬呢? 而且,猜词游戏还可以培养玩家之间的默契,这对于社交来说是一个比较有利的属性。
相信大家在桌游吧里见过很多猜字游戏,比如国内最经典的桌游《一傻子奇葩》和需要通过画图猜线索的《妙笔神猜》。 使用暗语传递密码的“密码拦截战”()。 屡获殊荣的《运算密码》的出现,让猜字游戏成为这几年最热门的桌游品类。
然而猜词游戏的规则限制,让设计者很难为这类游戏加入更多的新创意。 让描述线索变得更加困难? 为猜词游戏添加更身临其境的背景? 在这样的设计思想下,《魔幻地下城》(Magic )诞生了,并由世纪宽中文版出版。
《魔法地下城》的特色之一就是将猜谜游戏与RPG地下城冒险的外壳相结合。 游戏配件中有 7 个地图块。 在开始游戏之前,玩家必须先建立一个由5张地图组成的地下城。 玩家必须按照人数分成两组,按顺序走过每张地图,利用“对话”解决沿途遇到的各种危险,最终击败BOSS通关游戏。 为了增强玩家的沉浸感,游戏甚至添加了BOSS和两个冒险队的塑料方块作为配件,这大大增强了略显枯燥的猜词游戏的乐趣。
为了更好地贴合“会说话”的地下城设定,游戏中的陷阱、诅咒、怪物都会对猜词线索的提供者造成一些特定的障碍,而且用来存放词汇卡的书夹也有所不同。 这使得《魔法地下城》的规则比一些常见的猜词游戏稍微复杂一些。
我们先来说说词汇卡和书夹。 游戏中有50张词汇卡和4个书本文件夹。 每张词汇卡上有8个单词,书夹上有一个小“窗口”,可以用来显示线索提供者需要描述的词汇卡上的单词。 书夹按外观分为奇幻版和日常版。 两者的区别在于,当你使用奇幻版持有词汇卡时,暴露出来的单词大部分都是奇幻作品中才会出现的单词,而日常版中的单词绝对没有那么奇幻! 两队必须选择本轮对手猜测的单词,并将其交给另一队的线索提供者。 注意,书夹上的图案标记也分为金色和非金色版本,用于区分之一队和第二队!
我们来说说《魔法地下城》中的陷阱。 所谓陷阱,其实是指玩家队伍给对方玩家队伍设置的禁言。 该游戏每轮最多持续8轮,每轮开始前,玩家可以在自己的陷阱卡上写下与对方队伍当前所在图板编号相同数量的禁词。 一旦对方队伍的线索提供者在讲述线索时说出这些禁用词,则当前的单词猜测失败。 当然,在游戏规则书中,对于如何设置陷阱词是有一些限制的,玩家需要遵守限制来填写。
在每场游戏中,玩家将随机抽取 2 张诅咒卡,将其放置在两个特定地图图块旁边。 当玩家队伍到达诅咒所在的方块时,诅咒就会被激活。 诅咒卡只生效一回合,但对线索提供者有很强的限制作用。 例如,石化诅咒要求一旦队友开始猜词,线索提供者必须在当前位置保持不动; 而洪水诅咒则要求线索提供者在讲述线索时只能一口气说完,在讲述过程中不能吸气。
至于怪物卡,也就是所谓的BOSS卡,其作用就更不一样了。 玩家的游戏目标是打败怪物,当玩家的队伍和怪物在同一张地图上时,就可以开始BOSS战了。 这时,玩家不仅要遵守之前的规则提供猜词线索,还要受到怪物卡牌限制的影响。 怪物卡分为普通怪物和强力怪物。 当你刚接触这个游戏时,建议你先使用不带星号的普通怪物卡。 如果你想增加游戏的难度,不妨尝试带有星号的怪物卡牌。 ,像巨龙这样的怪物会让你体验绝望的感觉!
游戏的基本规则是两队轮流猜单词,队内成员轮流提供线索。 如果你猜对了这个词,你的团队就可以在地图上前进一格。 如果您猜错或由于触发陷阱或其他原因而失败,您的团队将留在原地。 如果两队在同一轮猜中单词都失败,BOSS就会从当前位置向玩家移动一格……有趣的是,这场比赛可能会导致两队玩家在回合中击败BOSS的共同胜利局面。同一轮。 或者是常见的失败情况是两队玩家都无法在8回合内击败BOSS。 这时候,玩家就需要重置游戏,再玩一局才能一展身手!
是一款被低估的派对游戏,非常适合 4 人或以上的派对。 然而嘴炮游戏,与其他聚会游戏相比,该游戏由于需要放置地图图块而占用更多空间。 如果你觉得自己语言组织能力不错,能够快速联想一个单词,并为同伴提供简洁准确的线索,那么不妨试试这款充满禁语和限制的猜词游戏!
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原文地址:《无敌“说话者”闯地牢——猜字游戏与“魔法地牢”》发布于:2024-04-12
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