初中的时候,那是一个纯洁得不能再纯洁的时光。 那时候,《英雄联盟》里没有你我的竞争,《绝地求生》里也没有勾心斗角。 那时候我们只能玩《征途》和《冒险》。 《海岛》等纯RPG网游,最后却因为职业练级不够而中途放弃。

所以,当时我们就沉迷于一些好玩的、不复杂的单机游戏。 每次放学后,我们骑自行车时和朋友讨论得最多。 除了《仙剑奇侠传》​​,就是《三国群英传》。

从古至今,历史都是一门极其枯燥的学科。 过去发生的故事,老师们都讲了一遍又一遍。 但一说到三国,中国人的兴趣立刻就起来了。 无论正史还是野史,只要我们一提起历史或传说中的那些著名人物,我们的嘴里就会浮现出来。

正是因为这段历史的独特性,三国题材成为中外游戏厂商的更爱。 日本光荣拥有《三国志》和《真三国无双》,最新一代的《全面战争》也有三国志。 但这种现象就像美国迪士尼出品的《花木兰》和《功夫熊猫》一样。 说到三国题材游戏,中国玩家总觉得对国内厂商真的很气愤。

不过,尽管三国被国外游戏改造了无数次,但我们自己的一些三国游戏其实也还不错,比如御君奥汀开发的《三国传奇》系列。

不过,《三国群英传》最近的正统续作《三国群英传7》,已经是十多年前制作的了。 2007年以后,这个系列几乎消失了。 但在不久前的台北游戏展上,仍在坚持创业的雨君奥汀却宣布了一个让不少90后中年人泪流满面的消息:《三国群英传8》正在制作中!

截图正在开发中,疑似赵云

这不禁让人想起电脑前“猛士铁马,吞万里如猛虎”的繁华岁月。 本期《游戏回忆录》,我们来简单回顾一下这个三国游戏系列。

别做胆小鬼,就去做吧!

1998年,中国之一批码农、土豪们有幸成为之一批接触个人电脑和互联网的新青年。 当年荣耀推出的《三国志6》和《三国曹操传》也开始影响那一代中国游戏玩家。 在此之前,有资格的玩家甚至已经玩过光荣制作的《三国志》系列的好几代了。 想起当时同样风靡街机厅的《吞世世界2》,很多人都在想,三国题材,为什么日本人总是用得这么好呢?

原来的! 本楚你怎么了!

但那一年,一款我们自己开发的优秀的三国游戏正式诞生了。 敖挺当年开发并发布了之一代《三国英雄传》,瞬间俘获了一大批国内玩家的心。 毕竟这是中国人做的三国游戏!

其实现在很多人都习惯称《三国群英传2》为该系列初代,因为对于大陆玩家来说,玩过《三国群英传》初代的人并不多。 与二代相比,一代角色的头像完全是3D模板拼接的,内政系统和战斗场景也比一代简单很多。

作为系列之一代,《三国英雄传》基本确立了整个系列的系统和玩法。 这一代作品分为“内政”、“策略”、“战争”三种模式。 模式之间的转换也很简单:利用一年一次的内务机会进行整体战略部署、总体培训和资源配置。 其中“策略”模式占比更大。 玩家可以在巨大的中国地图前部署军队,占领城市和领土。 一旦战争触发,他们就会进入“战争”模式。

当然,“战争”模式是整个游戏的核心。 与其他三国游戏不同,《三国英雄》中的战斗简单粗暴。 我方和敌方各有一名将军和一群炮灰兵,战斗过程随机性极大。 等待的时候,哪一方的士兵先死,基本上就看运气了。 战斗时,武将可以伺机使用武将技能砍一波草。 若其中一方被马杀,则对方获胜。

简单粗暴的互相抓住对方的战斗

与同时期的策略游戏相比,《三国英雄传》给了玩家足够的自由度。 玩家不受原有历史背景的限制。 游戏角色没有寿命设定。 只要不被敌人斩首,他们就不会吃喝。 他也不会死。 在战斗中,武将还可以通过升级和获取新装备来提升自己的能力。 “战争”模式中数百人互相残杀的壮观场面是大多数玩家从未见过的。

之一代《三国群雄》虽然有一些小缺点,但仍然获得了极好的口碑。 既然反响这么好,续集自然就来了。 1999年,大陆玩家心中最经典的《三国群雄2》诞生了!

二代人物的头像更加鲜明,但是赵云的脸……

与初代相比,《三国群雄2》的界面发生了质的变化。 武将肖像均由艺术家精心手绘,让所有角色生动地呈现在玩家面前。 游戏系统也随之进化。 在第二代中,玩家可以让自己的将军在内政期间收集物品。 城市的防御力和总人口都会影响城市的招募上限。 战争结束后,玩家还可以下令将被俘的敌方将领斩首、劝降、释放。

总之,《三国群英传2》的系统发生了较大的变化,但大部分变化只是在数据层面。 整体玩法依然保留了百人大战的简单爽快的体验。 值得一提的是,《三国群雄2》官方金手指进入门槛为史上更低。 玩家无需调试程序。 战斗中输入R+XXX(XXX是数字)可以释放我方武将。 对应的通用技能(输入L+XXX会使对方武将施展通用技能)。

有多少人和我一样,用R110称霸世界?

创新之路任重而道远

在创造了前两代的辉煌之后,奥丁并没有固步自封。 制作团队清楚地意识到,如果不对游戏进行创新,就很难满足玩家日益挑剔的胃口。 因此,《三国群雄3》时隔三年才向玩家发售,而这部作品也是变化更大的一部。

《三国群英传3》中的人物以《三国志》系列为蓝本,采用优化的方法为武将绘制更加真实的头像。 而且变化还不止于此。 在“战争模式”中,两军的对抗从相互对战改为类似于《火焰纹章》等游戏的战旗模式。 不同的将军将率领自己的部队在城墙内外呈网格状移动。 两军相遇之后,就开始了战斗。

《三国群雄3》的战争模式

此外,除了“通用技能”之外,3代还加入了“军事技能”系统,可以在“战争模式”中改变天气和地形等要素,让玩家在战斗时能够步步为营敌人。 他们不仅可以带兵从正面强硬,还可以采取两侧夹击、背后偷袭等战术。 你可以合理利用地图和“战略技巧”进行战斗,在千军万马中运筹帷幄。

3代的战斗场面更加宏大

另外,玩家在《三国英雄传3》中首次可以创建自己的武将,建立自己的部队,但部队和智力值是随机分配的(当然,如果有修改器的话。 ..)。 把你自己和你的伙伴带入游戏并改变历史!

《三国群雄3》玩法上有重大创新。 虽然可玩性比以前高了,但玩家对这样的改变并不买账。 虽然从策略游戏的角度来看,《三国群英传3》的创新值得肯定,也符合整个类型游戏发展的需要,但从销量的角度来看,《三国群英传3》的创新之处还是值得肯定的。 《三国志3》远不如前作那么精彩。 谁知道台湾玩家更喜欢的是前作的爽 *** ,意见不合也可以打起来?

因此,在2003年出品的《三国群英传4》中,“战争模式”的战旗系统被 *** ,恢复了一代、二代的擒杀模式。 但这并不意味着四代系统已经倒退。 《三国群英传4》地图由全球地图改为本地显示。 玩家可以在这个系统下看到整个中国地图的各种细节。 玩家可以通过鼠标操作部队的路线,完成攻击、逃跑、探索。 等待操作。 敌军的行动也是随机的,这给整个游戏带来了即时战略的感觉。

从第四代开始,《三国英雄传》的兵种系统已经基本成熟。

在“战争模式”中,为了更大限度地展现千军万马厮杀的气势,武将在升级过程中将获得“首领”设定。 一名军事指挥官最多可以与其他四名军事指挥官组队,军事力量也将统一为一个单位。 就这样,“千人大战”在《三国群雄4》中首次出现。 这对于当时配置较低的计算机来说太过分了。 这只是一群纸片人互相残杀而已。 电脑连跑都跑不了~而且,从《三国群英传4》开始,游戏开始有了完整的兵种作战机制,给了玩家更多的战术和训练选择。

四代以来之一次有一种“千军万马取将军头”的感觉

此外,在大地图中,制作团队还添加了虎穴、尸洞等特殊场景。 玩家在这些特殊地点击败各种神兽后可以获得特殊物品,例如新士兵和魔法武器。 当然,这样的探险是相当困难的。

对此,《三国志4》在画面和系统上都进行了改动,整体玩法已经基本定型。 随后的三部作品中,《三国传奇》几乎没有做出什么大的创新,甚至连材质都是直接使用的。 。

日本政权在第四代首次出现,君主是邪马台卑弥呼皇后。

免费99级法宝一件

《三国群英传4》上映后不久,奥汀科技与御君公司合并,成立御君奥汀。 合并后,制作团队的项目更多了,不再有时间精心准备《三国英雄》系列。 从《三国群雄5》开始,整个游戏几乎没有什么大的进步或者创新。

《三国英雄传5》于2005年上映,武将总数增至800余人,增加南蛮兵等新兵种,并融入“谋略技巧”,供战前使用。 分辨率也提升到了1024级别,但画面和容量上的提升几乎全是。

由于开发周期较短,除了大家耳熟能详的名将外,《三国英雄传》后续作品也频繁使用上一代武将的肖像。 而且,为了迎合年轻人的喜好,新头像进行了几乎符合当代人审美的修改。 比如,他们剃掉了皇叔和孔明的胡须……

刘玄德直接变身帅哥

《三国群英传6》于2006年发布,改进仅限于画面。 不过在细节方面,《三国群雄6》加入了“武将特性”系统,可以让一些名将变得更加强大。 例如,拥有“超速”特性的武将拥有更快的移动和攻击速度,拥有“驯虎”特性的武将可以召唤兽兵协助战斗等等。

在这个系统下,赵云几乎变成了虫子般的存在。 由于兼具“速度”和“勇猛”的特性,赵云在战斗中速度更快,拥有特殊招式(武将战斗中随机出现的技能,如“连刺”、“拖刀”、 ETC。)。 达到一定程度之后,就可以成为千军万马中几乎无人能比的存在。

将军使用他的必杀技

2007年,宇君奥汀推出《三国群英传7》。 为了提高可玩性,第七代增加了几个新的隐藏时期,这些时期只有在游戏通关后才会出现。 其中,《霸王归来》时期,甚至还请来了刘邦、项羽,“还原”了楚汉争霸的壮丽场面。 玩家只能通过打造自己的武将来登录这一时期,游戏难度也陡然增加。

御龙者刘邦

画面上,《三国群英传7》介绍了通用CG和“情怀技能”系统。 相互关系的不同名将可以联手使用“情系技能”,释放出强大的伤害技能。 结合精心绘制的军官CG,在2D游戏中也取得了不错的成绩。

7代大叔帅到了新高度,成为了游戏的海报男孩。

单机版缺乏创新,御君奥汀将目光转向了网络游戏战场。 2005年,《三国群雄》在台湾上线,大陆版由优优网代理。

与单机版的策略模式不同,网游版是RPG类型。 一开始,玩家可以选择猛将(主要注重单目标伤害输出)、英雄(更适合带兵作战)、策士(主导攻城武器)和炼金术士(主要注重技能输出)。 在新手村中,玩家还可以选择魏、蜀、吴三大势力。

既然可以选择自己的阵营,那么除了简单的杀怪升级之外,网络版还有一个非常有趣的“国战”系统。 每周统一时间,对应服务器会推出“国战”模式。 在此期间,玩家可以与其他国家的玩家进行战斗。 打破敌方城市中心的雕像后,他们就可以为自己的国家而战。 占领一座城市(太守由占领城市的队伍任命)。

国战开始的那一刻是整个游戏最精彩的一幕

参加国战的成本是非常高的。 几乎需要达到80级以上才具备击杀对方武将的能力。 然而《三国群英传》的练级之路却格外痛苦,尤其是推出“免费服务器”后,玩家必须击杀敌人。 获得的经验值减少了一半。 对于没有时间投入游戏的玩家来说,没有时间升级,而且用氪金购买的高端武器也会有等级限制,这就大大降低了整个游戏的可玩性,即使官方新内容不断更新,玩家流失的现象始终存在。

为了方便玩家升级,《三国英雄传》首先出现了各种各样的代练插件,但官方并没有直接禁止插件。 相反,他们看到了玩家升级的难度,因此在游戏中内置了自动杀怪系统。 方便玩家在忙碌的工作学习之余提升水平。

肝练级和装备的过程是很痛苦的

但过长的练级机制本身显然并不利于玩家的肝脏健康。 即使有了“外挂”三国群英传8头像包,玩家也选择了私服。 在私服里,一口气可以达到99级,而且高端装备不花一分钱。 真正做到了“考虑到玩家的感受”。 毕竟游戏的本质就是国战中互相厮杀,但是想要在正式服中参加国战的话,你的身体实在是承受不了啊!

本以为这样的游戏已经不适合现在的游戏环境了,但是前几天查看官网,发现这款游戏还是不爽……

此外,九城还代理了已在中国大陆停产的3D网游《三国群雄》。

经典复活

《三国群英传7》上映已经过去了十一年,御军奥汀的整体经营状况也越来越困难。 按照常规思维,这个经典系列不会有续集。

然而在今年的台北游戏展上,御君奥汀却以惊艳的预告片宣布了王者归来。 看到这个熟悉的标题,那些老兵们为何不泪流满面?

虽然游戏还在开发中,但《三国英雄传》系列中的假尸已经足够精彩了。 毕竟三国是我们自己的传奇历史,我们也应该有一款优秀的三国题材游戏。

快点! 于君奥汀!

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原文地址:《游戏回忆录——《三国群雄》复活,你会为童年付出代价吗?》发布于:2024-04-12

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