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导读:众所周知,我国有着悠久的历史和悠久的文化。 自三皇五帝以来,传承了数千年的文明。 中华民族英雄辈出。 我们的祖先让我们自豪,经典的传承是文明的核心。 我们的文化底蕴、神话传说、英雄故事、民间故事、小说、口传心授的笑话、阳春白雪的诗词、下里巴人的民间艺术带来的历史遗产非常丰富,但也存在一些问题。玩家。 不禁让人好奇:为什么游戏中使用历史题材的总是三国?
现在游戏中使用的很多历史题材都来自于《三国演义》
首先,并不是其他游戏不使用历史题材,但与三国志相比,确实有些格格不入。 这段历史无疑是充满魅力的。 始于东汉末年。 土地荒凉,人民生活水深火热。 军阀混战,形成了三个家族。 献帝退位,曹留孙称帝。 后三部分统一为金朝。 近一个世纪的分裂局面结束了。 波澜壮阔,江山如画,一时英雄辈出。 三国红了,三国热了,三国粉丝已经不止一两天了。 从古诗词、曲艺、评书、注释,到现代电视剧、视频、书籍、绘本、漫画,坐谈道家的人、分析评述的人、游历故乡的人、追梦的人回到这里。 无数。
回到游戏,有一个笑话:一个投资人想做游戏,所以找了三个游戏资深人士。 一个说MOBA游戏会更厉害,一个说今年FPS会流行,还有一个说科幻会有市场。 最后,投资人制作了一款以三国为主题的卡牌游戏。 可以说,除了武侠风格之外,对于国内大大小小的游戏公司来说,无论你是策划还是文案,都会面临一个无语的问题:你熟悉三国吗?
从历史上看三国演义 单机游戏,我国传统农业社会正处于新帝国初期。 由于上代战乱,人口锐减,大片土地空置。 许多废物等待开发。 河流治理和粗放农耕开始,人口达到顶峰。 经过百余年的风风雨雨,江河日渐衰弱,势力枯竭,官吏败亡,土地兼并严重。 富人有田,穷人无立足之地。 再加上天灾人祸,乱世循环又开始了。 也就是说,三国虽然特殊,但却一点也不特殊。 正如世界大势,分久必合,合久必分。 三国之前是楚汉争霸,后来是南北对峙。 韩家飞将和铁马怎么这么少? 还在游戏中使用吗? 我们来谈谈原因。
关于三国,有很多话要说
1、玩家对《三国演义》的熟悉度和认可度较高
我们都知道罗贯中的《三国演义》在我国的小说界有着非常高的地位。 这是一个家喻户晓、家喻户晓的名字,是国宝。 跌宕起伏的剧情、丰富的人物形象、亘古不变的友谊以及克敌制胜的三十六计谋略让一代又一代观众着迷。
据说,在后金(清朝)进入山海关之前,长着瓜头的满族将领就将此作为军事手册,广为流传。 今人即使没有时间读完整本书,也知道五虎将、良将五子、白帝托孤、草船借箭、过五关、杀六将。空城计,门外射戟,三雄战吕布,走麦。 这是对城市和其他人物的暗示。
就读者群而言,《三国演义》也是东亚圈引以为傲的古典王者。 日本和韩国的读者都知道,三国势力为数不少,但如果问他们《水浒传》里的莽汉英雄,他们可能会有些困惑。 他知道《西游记》。 到了某个时候,他对于那座烛影金粉的红色建筑,已经有些不太确定了。
从游戏易用性来看,《三国志》主题设定完整宏大,战斗众多,辨识度极高的角色,征服城市和领土,以及孩子们之间长久的爱情。 玩家在玩游戏时卷入历史的可能性并不高。 其他时期的概念都比较浅薄。 刘邦、项羽还是有些名气的,比如鸡鸣起舞的英雄先祖提、刘琨,麾下手下数万弦控的匈奴大单于茂。 突然之间,一心汉化、迁都的北魏孝文帝可能就不那么知名了。
说白了,三国故事因小说的传播而成为蓝筹股。 广告费用低是大家都知道的。 不像金庸先生的武侠,没有人向你要版权费。
我们很小的时候,就耳熟能详“桃园三兄弟”的故事
2、日本游戏厂商更好地将三国融合到游戏中。
日本和我国一衣带水。 虽然不能说他们之间有密切的关系,但他们之间的联系却是由来已久。 1690年左右,出现了《三国演义》的日译本。 日本人对这段历史和浪漫的理解并不比我们弱。 喜爱的程度也差不多。 我不仅读它,而且我自己写它。 近代有吉川英二的《三国英雄》、柴田伦三郎的《三国英雄》、《这里的三国英雄》、《三国英雄:生死存亡》和北方的《北三国》 Kenzo 的《王国》。
辉煌的三国人物肖像更是多才多艺。 他们的半身像甚至还出现在中央电视台的讲座中。 对于国产三国游戏中的人物设计来说,这相当于一个活生生的【参考资料库】。
由于三国题材的开发和使用已经开始了很长一段时间,辉煌的三国系列于1985年推出,经过长期的发展和经验积累,现在已经是第十三代了。
这三十年来,日本游戏厂商几乎把所有的细节都挖出来了。 小说里的人物只有几个,比如张星才(小说里有无名,张飞之女,刘禅之后),吕起灵(又名无名,据说是吕布的女儿(她的父亲曾经拒绝过袁术向儿子求婚),里面充满了可爱的肖像和虚构的背景故事,并反过来输出给我们,变成了一个没有不幸的系列。有无数的小黄油一层三国皮。
比如阿尔法公司的《三吉姬》,美女云集,从八位到十八位不等,规模宏大,五官惊艳。
这款游戏的一个特别之处就是会设置一些无法被征服的男性角色(董大胖)
大陆游戏产业晚间开工数步。 自红白机时代以来,远东的导师就是台湾。 台湾游戏深受日本影响。 说到三国游戏,我们就成了日本的小辈了。 ,如果我们不从现有的东西中学习,而且它已经是我们的了,就不可能不受到它的影响。
粗略盘点一下日本游戏厂商所使用的三国题材题材类型,包括策略类、名将合集、后半段 *** 、母版等大家比较熟悉的典型:
SLG/策略游戏——辉煌的《三国志》系列,1982年第二版
乱斗、割草——光荣的真三国无双系列
横版街机游戏——《吞噬世界》
《三国大战》云集各路画师,风格各异,比如戈薇版的大乔
月英正在制作丈夫的雕像
3、国内单机游戏环境导致厂商不愿意创新。
坦白说,作为一款游戏,背景并不是最重要的部分。 与其他媒体不同,游戏吸引人们的是游戏玩法和游戏体验本身。 即使有精美的设计、完美的应用、犀利的营销,如果搭配陈旧的玩法,也是毫无希望的。
伟大的人没有那么多,大多数人只是换汤不换药。 在这个浮躁的时代,一款好游戏,稍加修改、掩盖一下就能推出。 中国的单机环境不好。 多年来一直受到盗版的影响。 虽然审美提高了,但现在却受到了网络游戏的冲击。 从那时起,变化就更小了。 对于投资者来说,【保险】非常重要。 《魔兽争霸》花了十多年的时间才完成了它的故事,而且还有很多陷阱需要填补。 对于投资者来说,没有必要投入那么多的精力去选择新的题材或者创造新的世界。 在其他地方突破会更容易。
复习的话,不会有太大的困难。 《杀将夺旗三国记》和《西游降妖除魔》比十字坡的人肉叉烧包要容易过得多。
我们不妨做一个假设,调整到赛博朋克风格的科幻背景。 首先,它晦涩难懂,难以理解。 二是受众群体小。 三是适应困难。 第四,此类未来故事都是基于西方的[弗兰肯斯坦]风格。 悲观的情节,充满了警惕、不信任、危机感,敲响了丧钟,自然是大不敬。
总结
我们也有很多优秀的三国游戏,但三国题材就像夏天的西瓜。 没有什么问题。 我们也喜欢吃。 我们可以天天吃,但不能一直都是这道菜。 几千年来一直动荡不安。 周武伐纣、春秋五霸、战国七雄、楚汉冲突、汉伐匈奴、两汉对峙等动荡的时代有很多。南北大江南北,隋唐英雄,五朝十国,宋朝抗辽金元,明朝驱逐鞑靼。 “怒冲冠成美人”、“一手斩魔”等英雄也正在摩拳擦掌。 希望这些主题能够有更多的机会出现,哪怕换了皮肤。
来源:爱玩网
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原文地址:《仙侠之后三国:国产游戏题材还有更多选择吗?》发布于:2024-04-11





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