然而,这款单人花费5000美元开发的游戏不仅在移动游戏平台上取得了成功。 数据显示,《瘟疫公司:进化(.Inc)》游戏PC版在Steam平台售价为15美元,销量已超过200万套。
手机版《瘟疫公司》 最初发布于 2012 年。在制作游戏之前,开发者 James 是一名商业顾问。 2011年,他决定利用业余时间制作一款手机游戏。 令人惊讶的是,这款手游立即获得了成功,赚到的收入足以支持他辞掉工作,全职做研发。 《瘟疫公司:进化》售价比手机版高出15倍,是如何取得成功的? 詹姆斯在之前的演讲中介绍了这个秘密:
为什么移植到Steam平台?
在进入Steam平台之前,《瘟疫公司》 已经非常成功了。 2014年美国付费手游排行榜排名第三,中国付费手游排行榜之一,并在多个国家和地区进入前十。 James表示,越来越多的开发者看到了Steam平台的创收机会,而且很多手游实际上都发布了PC移植版本,但成功的寥寥无几,而且往往会得到很多差评。
随着《瘟疫公司》手机版的成功,他开始想要探索这款游戏的更多可能性。 不过,一款手游要上线Steam平台的原因其实有很多,但他这样做的主要原因还是在Steam平台上。 就是给游戏添加更多的东西,让更多的人成为游戏玩家。 他说:“原因有很多,比如赚更多的钱,但在此之前,我想说一些非官方的原因。我本身就是一名PC游戏玩家,我希望通过Steam探索为游戏添加新元素的机会。” “尝试一些新的开发挑战。我一直在努力制作一款令我引以为豪的游戏,这样我们就可以将它放到更多平台上,让更多人可以玩到。”
更正式的原因可能很多人都明白,比如扩大品牌影响力、增加收入来源、延长游戏生命周期等。“游戏发布后很容易失去用户,所以推广给更多人是很好的。平台并扩大用户群。止损方法。” 此外,对于游戏开发商来说,将游戏推向更多平台也能对未来的游戏有所帮助。 他说,“我不知道将来会制作什么游戏,但如果有更多的人知道”《瘟疫公司》,那么无论将来制作什么游戏,都可以提前给玩家留下印象让他们相信你可以制作出一款物有所值的高质量游戏。”
制作 PC 版手机游戏的四种方法
当谈到将手游推向Steam平台时,实际上有4种不同的方式,每种方式都有各自的优点和缺点:
之一种是简单移植,价格相同。 这样做的成本低廉,技术难度也很少。 但问题是,在游戏设计和为新平台创造有趣的体验方面很难有所收获,如果你可以添加新功能但不这样做,你可能会失去潜在的机会。
第二种选择是将游戏移植到Steam,然后设置更高的价格,或者添加更多的支付系统。 这种方法成本也很低,但是风险很高。 这就是当一款手机游戏在 Steam 上架时人们所看到的。 我最讨厌的是平台定价高,而这种方式并不能保证更高的收入。 即使有短期的高收入,你也会失去制作更高品质游戏并以更高价格出售的机会。
第三种选择是你制作更高质量的游戏并保持与移动版本相同的价格。 这种方式对于玩家来说非常友好,但是由于成本较高,我们作为开发者最终会遭受损失。 你投入了大量的精力去制作更多的游戏内容,却无法获得回报。
第四个选择是制作更高质量的游戏并设定更高的价格。 在这种模式下,你可以扩展玩法和内容,制作出玩家愿意付费的更高品质的游戏。 然而,这并不容易。 你需要创新游戏设计,创造一些值得玩家喜欢的东西。 付费内容。
《瘟疫公司》选择了第四种模式。 詹姆斯表示,“这也是我唯一的选择,我不想做简单的移植,也不想赚快钱,我希望做出一款更大更好的游戏,并尝试在原作的基础上游戏。” 我想专门为PC平台设计一款游戏瘟疫公司下载,然后设定比移动版更高的价格,所以我必须确保有足够的内容来支撑这个价格。”
手游制作PC版的难点及应对方法
手游想要在PC平台取得成功并不容易。 首先,你会面临PC游戏遇到的困难。 例如,制作一款优秀的游戏本身并不容易。 你还需要了解玩家的需求,做好营销,运气等因素。 。 然而,对于源自手游的游戏来说,制作PC版本的难度更大,这是由于PC玩家对手游的偏见所致。
简而言之,手游偏见是指大多数Steam玩家认为所有源自手游平台的作品都有原罪。 比如在Early平台上,很多游戏都会遇到差评,但如果你是手游移植产品,那么可能会被骂得更惨。 比如很多人认为手游就是低质游戏的代名词,移植版太便宜太贵,氪金设计就是骗局。 有些人认为没有必要在不同平台上重复购买同一款游戏。
所以,如果这个问题处理不好,即使你的游戏做出来了,也无法让玩家满意,也会给游戏品牌带来负面影响。 当大家开始抱怨PC版的时候,连原版游戏都会受到影响。 ,如果他们在一个平台上有不好的体验,他们会告诉其他平台上的朋友。 这样一来,如果制作PC版,那就是浪费金钱、时间和资源。 最重要的是,它可能会毁掉你以后的电脑游戏。 很有可能,如果你的游戏欺骗了他们一次,Steam 玩家将很难改变他们对你的印象。
为了解决这个问题,我们其实有两种方法可以使用,分别是视觉差异和清晰的社区沟通。 你的PC版本必须有更高质量的图形,专门为PC平台设计的UI,许多小细节的增强,并且你必须经常与玩家沟通告诉他们差异,为什么你需要为系统付费等等。
自定义场景和多人模式是PC版的更大特色。 PC版增加病毒定制工具。 他们可以创建个性化病毒,通过不同因素创建复杂的传播场景,并上传创建的病毒。 让其他玩家也能体验到,多人模式可以让不同区域的玩家在游戏中进行互动。
独特的玩法是PC版区别于手机版的更大优势。 这些可以让游戏的核心玩法更加丰富,玩家无法忽视你所付出的努力。它们可以增加游戏的深度,吸引重度玩家。 营销的时候也可以有更多的卖点,玩家也会更容易接受价格。 还有一个好处是,这样做会让盗版游戏在你面前没有竞争优势。
提高游戏图像质量的重要性
这是我们重做游戏的关键原因之一,所以我们重新构建了游戏引擎。 除了手游平台的硬件限制之外,更重要的是,手游成功后,我们有更多的资金来制作高质量的图形和动画,因为原作的开发成本只有5000美元,它是出于个人爱好而开发的。 因此,既没有钱购买优质的艺术资源,也没有足够的资金来支持一个复杂的项目。
因此,在PC版本中,原来的2D地图被3D地图取代,并且添加了更复杂的病毒动画效果。 病毒进化界面看起来也比较高端。 每个病毒都进行了3D建模,增加了大量的信息资源。
画质的提升非常重要,因为玩家每次打开游戏,都能看到不同版本之间的差异,并时刻告诉自己,自己正在玩的PC版是一款更高级的游戏。 这些图片可用于营销。 提供更具吸引力的材料也更容易避免人们对手机游戏的偏见。
重新设计的UI还可以使游戏界面更加适合PC平台,确保为Steam玩家提供优化的体验,同时也为手游版本带来了改进。
此外还有《瘟疫公司》。 还做了很多细节上的优化。 许多功能都是通过手游玩家的反馈获得的,例如更多的保存槽、身体扫描、更长的病毒名称以及添加的游戏重播功能。 这些做法给PC版玩家带来了更好的体验,也让人们更容易接受涨价。
其他方面主要利用PC或Steam平台的特殊功能,如Steam成就、卡牌交易、云存储、视频设置等。
与玩家开诚布公地交流
上面提到了Steam版《瘟疫公司》所做的诸多改进,但有一个很重要的问题是,如果不能与玩家进行清晰的沟通,仍然是无效的。
既然你对游戏做了这么多改变,你可以用它来讲述一个更好的故事,比如在商店页面、媒体或宣传视频上反复提及它。 这样做也能让玩家更容易传播口碑。 另外很重要的一点就是客户支持,比如邮件反馈或者Steam社区反馈,让玩家感受到你的诚意,给你的游戏带来认可。 这是需要长期持续做的事情,但游戏才刚刚发布几周。 这段时间尤为重要,因为这段时间用户数量最多。
游戏名称也是一种很好的沟通方式。 我们不希望玩家看到完全相同的名字时产生误解,因此我们将PC版的名称改为“瘟疫公司:进化”,这样不同平台的玩家就不会混淆。 混合两个版本,同时保持游戏主题不变。
和社区沟通的时候,需要解释一下为什么PC版比手游贵,玩家肯定会比较价格。 你需要用玩家能够理解的理由来解释,比如“我是近2年才加入游戏的”。 所有扩展包更新、大量内容更新、专为PC平台定制的功能”等等。
对于付费设计,尤其是PC版手游,一定要更加谨慎。 Steam 玩家对应用内购买非常敏感。 不要在这方面冒任何风险。 你宁愿放慢游戏进度,也不愿让 PC 玩家付费来加快进程。 进步,防止玩家认为你是为了收费而故意设计的。 尽管有人要求在此过程中加入付款流程,但我们认为不值得冒这个风险。
《瘟疫公司:进化》的表现也非常成功,远远超出了开发者的预期:2014年2月发布后,该游戏在Steam平台上的好评率超过了95%,这对于游戏开发者来说是更好的。 重要的是,因为它并不代表媒体的评分,而是玩家对游戏的真实认可。 该游戏发行后之一年销量就超过50万份。 当然,由于游戏的成功,它也成为2014年各大盗版网站破解率更高的20款游戏之一。
因此,制作一款高质量的PC游戏可以打破人们对手机游戏的认知,即使你的PC版价格是手机版的15倍。 对于手游来说,这个销量或许不值一提,但对于端游来说,这已经是非常成功了。 业界对于PC/主机游戏有一个标准,那就是销量超过100万份就可以称为白金。 级游戏,而《瘟疫公司:进化》超出了这个标准两倍。
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原文地址:《《瘟疫公司》在 Steam 上的下载量超过 1 亿次,销量超过 200 万份。 解释如何制作一个好的PC版本》发布于:2024-04-11
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