随着《合金装备5:幻痛》的发售,很多老玩家恐怕都会回顾一下该系列的所有作品,以更好地纪念。

当年的很多作品都是在自己的MSX上首发的。

熟悉这个系列的人一定也知道,MGS前身的之一部作品是8位时代的两款《合金装备》游戏。 从剧情到设定,都是一切的起源,而他们最初出现的平台并不是当时如火如荼的FC,而是国内玩家毫无印象的MSX2。 MSX这个名字的由来是微软在20世纪80年代进入日本时开发的游戏系统,试图统一市场。 许多游戏公司纷纷加入并推出了以下游戏。 当时以此为基础的游戏机也不例外,所以他们自己的《合金装备》首先在其上发布也是理所当然的。 正是因为MSX2的处理性能远不如FC,小岛秀夫才想出了减少战斗和躲避敌人的创造力东方俄罗斯方块,最终创造出了杰作。

最初的合金装备,一切开始的地方

随着FC称霸世界,它很快转向任天堂并放弃了游戏机硬件。 之一代《合金装备》也很快移植到了FC,成为更多人熟知的作品。 但事实上,FC版本的移植相当粗糙且缩水。 就连《合金装备》的最后一战也已经过去了。 小岛甚至直言FC版就是垃圾。 在资深玩家看来,只有MSX2上的两款游戏才是正统的。 直到多年后的MGS3完整版才收录了原味。 之一代繁殖。

事实上,在游戏史上,有不少像MGS系列这样的经典最初诞生在相对冷门或者意想不到的平台上。 很多作品的初版都会让大家大吃一惊,“原来是这样的”。 下面我们就来聊聊这些不为人知的往事。

3DO 和极品飞车的故事

之一部《极品飞车》诞生于1994年8月31日,首发于3DO平台——很多老玩家可能还记得它,甚至还买了一台主机。 PC版、PS版、SS版都在这之后。 一年多了。 事实上,如果考虑到 3DO 项目的领导者之一 Tripp 同时也是 EA 的创始人(当时他已经离开),这个答案并不奇怪。 甚至可以说,《极品飞车》这个品牌本身最初就是为了3DO护航而创建的。

3DO,曾经是高端的代名词

虽然今天我们都知道3DO注定是一款失败的主机,但在1994年左右的短时间内,3DO却红极一时。 它是之一台32位游戏机,具有CD播放功能和出色的CG动画……许多游戏厂商都准备在其上合作推出作品。 很多我们熟悉的游戏品牌当时成为3DO作品的机会很大。 然而PS的出现立刻击败了3DO,让这些厂商改变了计划。

最初的《极品飞车:起源》之一款游戏

虽然3DO很快就名存实亡了,但是《极品飞车》这个名字却没有受到影响。 它被转移到其他平台并且生存得越来越好。 成为EA旗下知名摇钱树,系列累计销量过亿。 今年它还将在 PS4 和 Xbox One 上发布新游戏。

心跳回忆PC版

20世纪80年代与FC竞争的日本游戏机也有一款叫做PC的产品。 它于1987年与NEC联合开发。这款游戏机有两个特别之处:一是采用独立的图像处理器和视频编码芯片,可以输出512色图像,在纯图像性能上超越FC甚至MD; 其次,它率先推出了配备CD-ROM的外设,可以使用比当时容量大得多的磁带。 以CD作为载体,这也让游戏可以包含更多的画面和音效——所以最终的结果证明它是一款非常适合美少女游戏的主机,后期基本成为了美少女游戏的专用主机。这样的游戏。 可以说,完全是这种类型的游戏能够坚持到90年代,甚至推出后继产品的原因。

PC-E的外置光驱在当时也是一大创新。

1994年,之一代《心跳回忆》最初在PC上推出。 这还不算运气不好,因为游戏并没有因为卡带容量的限制而在最关键的画面和音效上妥协(后来移植了SFC版本,这方面存在严重问题),充分展现了优秀的品质它应该有。 尽管由于PC市场份额有限以及项目本身缺乏重视,游戏最早版本的销量平平,但它在玩家中赢得了声誉,并开始受到更多关注。

PC-E版的,看起来也与后来的版本完全不同

后来在1995年,游戏版本正式移植,更名为《心跳的回忆将属于你》。 重新打造了当时堪称完美的开场CG动画,并调整了游戏难度,让普通玩家更容易上手。 凭借当时 PS 的良好表现 上升势头,迅速扩大了用户数量,并获得了当年的 CESA 年度游戏奖,奠定了其大作的地位。 后来陆续移植到SFC、SS和PC版本。 《心跳回忆》开创了自己的时代。 。

掌机产地:SaGa

在早些年的很多玩家看来,在掌机上推出新游戏或者传统主机大作的移植版本,多半是一种倒退——这种感觉类似于现在玩家听到某款游戏发售时的感觉。一款手游,而原版由于种种限制,掌机作品确实多是轻松的小品,但还是有很多大家会熟悉的作品最初源于此,比如《超级机器人大战》。

在 GB 上,这也是之一款价值百万美元的游戏,即原版 SaGa。

掌机起源比较经典的代表作是《SaGa:魔界之塔》,它于1989年首次出现在GB上,作为SaGa系列的之一部作品,也是GB上之一部大型作品。 之一款SaGa游戏成功售出,成为当时之一款销量突破百万份的游戏。 就连初代《最终幻想》也未能做到这一点,这也坚定了他们未来继续走RPG路线的决心。 (另外,美国版《SaGa:魔界之塔》的名字是看似毫不相关的“Final”,这明显是企图利用FF的声誉来欺骗不熟悉的美国人……)

虽然NGP无疑失败了,但有些作品确实是独家的

另外,与早年的几场主机大战相比,上世纪的掌机市场相对平静。 任天堂的GB很早就统治了世界,挑战者完全是微不足道的。 唯一被谈论的是 20 世纪 90 年代末的 WS 和 NGP。 虽然掌机一问世很快就声名狼藉,但NGP上也有很多有趣的作品,比如IGN给出满分的《SNK VS 千年战争》。 《拳皇》与《街头霸王》的首次合作也以Q版的形式在掌机上发布。 出来上船了。

日本的PC98时代

大家都知道PC游戏,但在20世纪80年代的日本,PC游戏有自己的特殊时期。 由于原来的IBM PC及其附带的MS-DOS操作系统无法显示日文字符,因此日本PC市场长期以来一直采用NEC自己开发的“PC-98”系列,其上的游戏都是“PC98版本” ”。 游戏与国外不兼容,自成流派。 直到时代的到来,PC98才逐渐被淘汰。 。

曾经成为日本玩家特殊记忆的PC98系列

因此,我们通过主机版了解到的许多1990年之前的日本游戏最初都是在PC98系列中制作的。 典型的例子有大家熟悉的光荣游戏的《三国演义》、《信长之野心》和《大航海时代》。 都是这样,只是控制台版本或者后来的通用DOS版本更受欢迎。 另外,还有大量的美少女十八禁游戏……另外,东方系列最早的前五款游戏也是在PC98上开发的,所以你可以上面数不胜数的老游戏,也是很多人喜欢的原因。人们会专门研究PC98模拟器。

PC98的46亿年物语和SFC版是两个完全不同的游戏。

另一个我特别推荐的书名是《46亿年的故事》。 这款游戏的SFC版已经是一部优秀的作品,堪称创意杰作,但它的原版PC98版则完全不同。 RPG游戏的内容丰富度还是高于SFC版的,堪称《孢子》的前身。

俄罗斯方块的起源

在史上平台最多的游戏评选中,《俄罗斯方块》绝对占有一席之地。 在过去的三十年里,它跨越了无数的平台。 对于任何游戏功能来说,它都是不可或缺的。 早期版本的庞大数量更是难以估量,以至于尽管大家都认为俄罗斯方块的累计销量以亿计,但在官方统计中,只有GB版的3000万销量是被认可的。

俄罗斯方块最早的版本之一,完全没有图形设计

公认的之一个俄罗斯方块原创程序诞生于1984年6月6日,运行在当时苏联仿制的一台有60年历史的计算机上。 由于这台计算机无法显示色块图案,所以原始版本只能使用字符串来表示图形。 1985年 2000年,俄罗斯方块被移植到MS-DOS下,让更多的个人电脑可以运行它,并在全国范围内流行起来。 游戏也开始逐渐变成现在的色块。 1986年,匈牙利程序员将游戏移植到Apple II和64上,让更多的欧美人认识了这款游戏。 同年11月,PC版俄罗斯方块首先在英国正式发行,引起了当时人们的极大关注。 “铁幕国家之一款游戏”,最早的游戏宣传海报甚至带有战争场面等浓厚的冷战色彩。

当时国内玩家最熟悉的版本其实并不是来自任天堂,而是雅达利开发的家用主机版本。

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原文地址:《你不知道的黑历史 经典游戏系列的由来》发布于:2024-04-11

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