《实况足球10》数值能力分析
注:我已经发过很多次了,但是刚才有几个网友又问了,所以我再发一次,跟大家分享一下!
当we9逐渐淡出我们的视线时,we10的到来让我又找到了动力。 今天我花了很长时间翻译、编辑和整理了官方实况足球指南(WE9-PES5 PS2版),并将官方总结制成专题,供大家学习和参考。
不要以为自己是一个活生生的老兵,就一定要正确理解战术体系的意义。 可以说,官方指南给了我们一个提高认识、纠正个人长期以来的“习惯性认知”的机会。 我们必须了解这些习惯性认知。 我知道,也许这是错误的,并且在一定程度上影响了玩家直播水平的提高。
由于时间有限,翻译可能存在一些问题。 我会进行后续审核,请放心。 至于官方指南的图片,近期会添加(仅包含纯文字的,根据需要而定)。 We9可能很快就会过时,但不用担心,战术定义系统永远是清晰的,除非核心部分有重大变化,所以策略定义分析对WE10肯定有用。
话不多说,让我们开始吧。 看看你对直播战术定义的理解是否值得提升?
官方指南的原文翻译是黑色字体,原文重要内容是红色(容易引起误解),个人笔记是蓝色,看不见的白色字体在里面,哈哈。
状态影响列表:
玩了这么多年的直播游戏,我们都知道球员状态对于球员的表现乃至球队的表现有着不可忽视的影响。 但具体如何量化,请看表。 (我们直播群里普遍认为之一好的状态会红+,第二好的状态白白降低,哈哈。)
从图中可以看出,白箭亨利在数值上与红箭埃托奥不相上下。 差了不止一个级别。 当然,还要考虑特殊技能的作用。 从现在开始,我们打WE的时候,要不要数数? 谁应该玩?
指南中的原话是这样说的:“原则上,我们绝对不应该使用带有灰色箭头的球员,即使是超级巨星。至于带有黄十字状态的球员,想都别想。”
体力的解释
原文:体力的损失会影响速度,包括起始速度、冲刺(结束)速度,当然还有玩家的峰值速度。 除了体力影响速度之外,玩家的反应速度也会影响(启动速度,非常关键)奔跑速度,即使玩家的体力是100%。 不过值得注意的是,当体力值低于50%时,体力损失对玩家的影响就会体现出来。 例如,65%没有问题,60%没有问题,只有49%。 48% 是开始影响玩家速度的时候。 当体力低于20%时,速度会变得特别慢。 而体力对球员的技术能力没有影响,只影响身体能力。 其中包括:更高速度、加速度、反应速度、球速和弹跳。 体力对防守球员的影响尤为突出。 它直接影响防守球员的反应。 如果防守球员按下按钮,他在按下按钮和采取行动之间会花费很短的时间,这就是反应延迟。
一旦玩家的体力超过50%,我们很难量化有多少能力会开始受到影响,但影响的程度取决于剩余体力的水平。 每个球员的能力不同,影响程度也不同。 。 例如,假设一个完美球员的体力高于50%,那么他的能力就是100%。 如果他的体力损失到0%,他的能力可能就只有90%了。 如果一个球员的起始能力值只有完美球员的90%,如果他的体力损失到0%,那么他的能力就只有80%。 也就是说,体力下降的百分比(50%后才会生效)对球员的能力有着同样的影响。 如果一个完美玩家的体力从50%变成0%,能力下降10%(假设),那么其他玩家的体力就一样了。 从50%到0%,能力下降10%。
根据上述官方解释,体力不影响技术范围、投篮和传球的准确性等,只有体力低于50%的球员才会受到影响。特殊能力的解释
(带球):此特殊能力仅影响CPU控制的球队。 如果一名球员具备这种能力,更常见的表现就是更多地带球跑动以及试图用假动作突破对手。 (仅影响电脑控制的队伍玩家,与玩家无关。)
(战术带球):与带球类似,不影响球队手动操作。 拥有这种技能的球员更多地利用运球来创造突破和投篮。 (整个指南中对带球的解释,直接扼杀了我们队伍带球大师的喜爱,明确指出,对于人工控制的队伍,这个特殊技能完全没用。但是,对于自动对话控制的队伍,它是开放的。对电脑玩很有用,总之只要手动控制球员,这个技能和上面的带球技能就可以忽略)
(位置抢点):拥有此技能的球员将能够更有效地在对方禁区内寻找空间(尤其是适当且正确的空间),并具有逃离盯防球员的能力()。
(向前穿透):该技能会对攻击产生叠加效果。 拥有此技能的玩家(无需人类控制)将及时有效地前进,而不管自己的对手如何。 请注意,当您控制具有(战术组织者)+(擅长传球助攻)的球员时,此技能特别有用。 (当手动控制具有战术组织者+助攻能力的球员时,电脑控制的具有前插能力的球员的作用会更加突出。)
(战术组织者):拥有这种技能的球员很少。 当进攻中场发起进攻时,他们会更有意识地跑动和寻找空间。 他是球队绝对的灵魂人物。
(助攻):拥有此技能的球员在传球时会更具创造性和精确性。
(射门):拥有此技能的球员将在极其困难的射门角度下保证球的质量,尤其是看起来出界的射门,并且会演变成相当内弧角的射门。
后场(强力前锋):通常是身材高大、身体强壮的前锋,能够更有效地回到中场接球(在CPU控制下),并更有效地利用身体依靠对方球员,为中场提供时间参与攻击。 (不是一般球员理解的禁区内头球能力,而是回球能力!)
线(防越位):拥有此技能的前锋可以有效提高传球和接球的时间感实况十官方,避免对方的越位陷阱。
(远射):提高中远距离射击的能力。 (特别提一下03/04赛季卡纳瓦罗在国际米兰的35M世界波,这就是他原本远射技术的动力)。 拥有此技能的球员射出的球将会具有球不会旋转的特殊效果。
侧面:在CPU控制下,玩家倾向于跑到侧面(如果有空间)。 该技能不影响手动控制的玩家。 尤其是阿森纳的亨利,从左路进攻。 (无语了,不是普通玩家理解的手动控制这样的玩家,侧面突破的成功率会更高,指的是CPU控制的玩家在侧面跑动)
(中):同上,在CPU控制下,球员倾向于往中场跑。 拥有这种技能的球员往往会跑回中场区域。 即使在手动控制下跑到边路,一旦脱离手动控制,CPU就会控制他回到中场。 (注意,在CPU的控制下,跑回和斜前意识不够,不是一般理解的控制中场的能力。)(边和,具体指定球员控制下的跑动方向) CPU,运行位置意识。而不是从边路突破或在中路突破带球的能力!)
(点球):拥有该技能的球员在射点球时可以准确瞄准球门上部区域,高射门的成功率会提高。 (只是点球中的高球,如果打出低射,这个技能可以忽略,有多少人知道?)
1-Touch Pass(一脚射门):特别注意! ! ! 不管它的名字如何,这个技能是指球员一击即射的能力(无需调整)。 并不代表传球能力,而是直接射门能力。 对一脚的反应能力是最重要的因素。 (我彻底糊涂了,玩了这么多年live,还真不知道这个。所谓的1-Touch Pass指的是一次射门,基本上中国WE系列都翻译成一次传球。我们是都错了。一脚传球的能力是根据球员的(个人技术)决定的。)
(外脚背):具有此技能的球员可以使用好脚的外脚背来踢球。 而且通常具有这种技能的球员的反脚准确度(非优势脚准确度)非常低。 因为拥有这种技能的球员通常会用惯用脚来处理所有球,所以他们用惯用脚的外侧脚背来代替非惯用脚(惯用脚的技术压制了反向脚的弱点)。
(Man-):提高CPU控制的球员盯人的技术能力(手动控制无效)。
(铲球):提高铲球的准确度,即使是从后面铲球,有效降低吃牌几率。
(补位):具有该技能的防守球员(后卫、防守型中场)可以在CPU的控制下弥补潜在的阵型位置缺陷。 例如,CB处于防守状态,留下的空缺将由具有此技能的球员来填补。
D-Line(防守核心):特别是那些后场球员(一些中场防守球员,概率不是很高),如果你有这个技能,可以提高整个后防线。 他还能保证后场阵型的协调性,增加越位陷阱的成功率。 别小看这个能力(与进攻核心同等重要的后场灵魂球员)
(扑出点球):守门员的绝活技能提高了扑出点球的成功率。
1-on-1(一对一守门员):守门员的一项独特技能。 当对手试图射门(近距离)时,他可以有效地利用身体部位来挡球。
长投:拥有此技能的球员可以显着增加投球的距离和速度。 当把球深入对方半场时,甚至可以媲美中长传。
球员能力分析:
(进攻能力):随着we和pes系列的进化,一个球员的进攻能力已经变得越来越不重要了。 现在只能说明进攻球员(尤其是高大强壮且具有内线特殊能力的CF)在前场的水平有多好。 维持自己站区的能力。
(防守能力):数值越高,越能体现球员的对抗和抢断能力。
(身体平衡):防守球员的之一个指标,显示球员抵抗身体接触的能力。 数值越高,他就能站得越稳。
(耐力):决定玩家在游戏中的疲劳速度。 值越高,耐久性越强,性能越稳定(参见文章前面的 )
更高速度(绝对速度):反映球员无球跑动的速度。 值越高,他无球跑得越快。
(加速度):值越高,达到玩家绝对速度的时间越短。
(反应速度):一个极其重要的数值,直接影响你输入指令到球员执行指令的时间,包括转身速度、启动速度等。对于高大前锋来说,更多的可以体现在出球速度上。传球找位置争夺上位。
(敏捷):在有限的时间内,敏捷度越高的玩家完成指令的速度就越快。 (注意理解敏捷性和反应速度的区别,一是执行指令,二是完成指令。)例如,如果一个球员的敏捷性很高,但运球精度很低,那么这个球员不适合运球,但如果球仍然移动得很快。 所以当他作为一名运球球员时,敏捷性和运球准确性都至关重要。
(突破精度):数值越高,球远离身体的位置越合理(球粘在脚上),触球频率越高,有效避免铲断。 运球速度低但运球精度高的球员在相同距离内触球的次数会比相同运球速度但运球精度低的球员要多(触球的机会很多,那么如何在距离内改变球的位置)相同的距离)移动方向和增加移动的机会)。 特别指出,运球准确性与速度无关。
速度(带球速度):值越高,带球跑得越快。 (这就是我们真正的疯狗指数)
(根据各种与速度相关的数值,我个人得出以下结论。供大家参考,速度与运球精度无关。它与加速度、反应速度(瞬间内)、运球速度有关。对于更深层次的理解,当玩家仅按下加速键奔跑时,速度与以上3项有关,当玩家大步走向球时(人在追球时),速度与更高速度(绝对速度)有关。速度)。这就解释了为什么像马丁斯这样的球员球速较弱,只有在狂奔时才能体现出绝对速度。)
短传(短传准确度):短传准确度随着距离的增加而降低。
短传速度:短传时球在地面上的速度。
Long pass(中长传球精度):高空中长传球精度(一个值得思考的问题,侧面中长距离地面传球算长传还是短传)通过,文章没有明确指出。)
长传速度:反映中长传的跑动速度。
Shot(射门精度):射门精度,覆盖球门的目标位置精度
射门力量:力量越大,越能更好地抑制守门员和后卫的阻挡,使射门效率更高。
Shot(投篮技巧):反映球员投篮时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的投篮方式。 你的投篮技术越高,就越能抵消周围防守者的压力和干扰,也能提供更精彩的投篮表现。
值得强调的是,we9和pes5之前的足球直播系列赛都采用直线计算。 从we9、pes5开始,能力值超过95的能力指数被高弧所取代。 也就是说,96和94之间的差异比93和95之间的差异更大。91和91之间的差异是巨大的,尤其是在投篮的三个能力值上,更能展现出真正球星的风采。
任意球(任意球精准度):数值越高,任意球精准度越高,(弧)2直接影响任意球成功率。
(弧线):确定任意球球员踢任意球的弧线,并确定球越过人墙的落点(落球指数)。 对于任意球精准度高、弧线精准度低的球员来说,25码以内的任意球很难给墙后的守门员造成麻烦。
(头球):决定头球传球和头球射门的准确性。
跳跃:球员接住(处理)高空球的能力。 对于超高的球员来说影响不大。 (废话)
(个人技术):首先,这个数值体现了球员控球和利用球进行假动作的能力。 其次,它是决定球和假动作成功率的决定性数值。 而在we9和pes5中,这个数值体现了球员把握关键球的能力,尤其是投篮能力。
(进攻欲望):决定球员在前场移动和参与进攻的能力。 身价低的玩家会更老老实实的留在自己的区域。 具体来说,对于手动控制的个体玩家无效,但对于手动或AI控制的团队有效。
(心理素质):更能体现球员在场上的表现和积极性。 对手动控制的玩家无效,对AI控制的玩家有效。 心理素质较高的球员,在体能较低的情况下,会尽力维持自己的发挥水平。 (受力量损失影响较小)
技能(钢球指数,哈哈):只与守门员有关,守门员成功救球的指数。
团队合作(协调、配合能力):球员个人与其他球员配合的熟练程度、进攻动作和防守拦网的一致性。 在菜单中,你可以专门考察不同玩家之间的默契程度。 值越高,说明当两名甚至更多球员传球和移动时,球队的整合性越重要。 正确的时间,正确的传球,正确的移动,正确的接球。 考验团队整体协调实力的决定性因素。 (像Team-work这样非常模糊的东西,很难直接翻译成语言,相信玩家一看到Team-work就知道Team-work涵盖了什么内容,所以team-work的定义并不无需深究)
(状态稳定性)1-8:数值越高越稳定,决定了球员(尤其是后卫)能否稳定地完成自己的职责。 (注意区分和(心理素质)的区别)。 该值越低,球员越有可能传出低水平球、错过头球或踢出有缺陷的射门。 基本上代表了玩家犯错误的概率。 (与体力无关,换句话说,如果体力不是100%稳定,你就会犯愚蠢的错误。)
(身体状况)1-8:确定比赛后疲劳的累积情况。 数值越高,身体适应能力越好(也是各种杯赛的参考价值)。 友谊赛无效。 过度疲劳很容易导致受伤。 (累积疲劳指数并不是中文版中大多数玩家理解和解释的环境和天气适应能力)
弱脚(非惯用手准确度)1-8:反映球员非惯用手控球的准确度。 8基本上意味着他是一个双足玩家。 这种类型的球员适合大多数位置的传球和射门。 (如果一名球员的射门准确度为80,非惯用手的射门准确度为7,则非惯用手射门的准确度会打折扣20%,文章没有给出具体的计算方法。)
弱脚(使用非惯用手的频率) 1-8:值为 1 表示左/右撇子的定性玩家。 反映球员使用非惯用手的概率。 例如,即使在右脚球员无法处理球的位置,右脚球员仍然会用右脚处理球,这就大大降低了停传射门的能力和成功率。
(伤害指数) ABC:球员在场上受伤的概率。 A表示极不可能受伤,B表示中等,C表示容易受伤。 官方指南在此提醒各位玩家注意对方手牌C指数的球员,用专业精湛的犯规技巧将其弄下场。
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原文地址:《《实况足球10》 *** 数值能力解析》发布于:2024-04-11





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