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近日,著名游戏开发商Epic Games突然宣布,该公司旗下游戏《虚幻竞技场》将于4月26日停止运营,随后将向所有玩家退还购买该游戏的资金。

由 4引擎打造的《虚幻竞技场》一直被称为画面效果更好的游戏。 该游戏其实早在2016年3月就登录了Steam抢先体验,并于去年2月推出了公测。 然而,游戏的受欢迎程度却从未高过。 即便是2016年12月腾讯与Epic达成合作虚幻4和虚幻3,正式宣布成为《虚幻竞技场》国服代理后,游戏依然没有起色。

虽然《虚幻争霸》的国外服务器这次停服了,但以腾讯为代表的中国服务器暂时没有受到影响,并于1月18日进行了重大版本更新。但是这款游戏真的会有市场吗?在中国? 在LOL和DOTA2主导的MOBA市场,《虚幻争霸》真的有机会吗?

Epic暂停《虚幻霸权》,其实把战略核心放到了《堡垒之夜》上

Epic旗下的《堡垒之夜》自去年9月推出广受欢迎的“大逃杀”模式以来,人气一路飙升。 今年1月,《堡垒之夜》玩家数量超过4000万,更高在线玩家数达到200万。 《堡垒之夜》惊人的市场表现也与《虚幻霸权》形成了鲜明的对比。

随着《堡垒之夜》的热度持续走高,前段时间Epic开始将《虚幻竞技场》项目组的人员调到《堡垒之夜》项目组“帮忙”,随后干脆停止了运营。 虽然《堡垒之夜》数量的增加让官方措手不及,但Epic对于《虚幻竞技场》的态度也非常明显。

《虚幻竞技场》停服后,Epic所有产品的重心都将放在《堡垒之夜》上,力争在“吃鸡”风潮中赚大钱。

《虚幻争霸》国服虽然没有受到影响,但玩家普遍并不看好。

虽然以腾讯为代表的《虚幻争霸》不会与国际服一起停产,但国服的表现一直不温不火,未来该游戏在国内可能很难有市场。

虽然腾讯是《虚幻争霸》中国服务器的代理,但游戏的推广和曝光却完全不像腾讯的风格。 虽然游戏在国服测试了这么久,但真正了解这款游戏的玩家还是很少。 腾讯似乎对《虚幻争霸》国内市场的前景并没有太大信心。 与腾讯旗下的其他产品相比,《虚幻争霸》对虚幻竞技场的推广根本不值得一提。 游戏也一直处于“测试”阶段。

而且,大部分玩家得知《虚幻争霸》国际服停服后,普遍认为游戏项目组一旦解散,后续国服游戏内容的更新就无法完成,大部分玩家都对国服未来的表现持消极态度。

游戏或许不是蓝海,而是海市蜃楼

事实上,《神之浩劫》、《超战联盟》、《九阳》等不少游戏早在《虚幻竞技场》之前就已出现,但大多都走上了停产之路。 采用虚幻引擎3引擎打造的《神之浩劫》于2013年被腾讯正式上线国服公测。然而时隔四年,该游戏于去年宣布暂停国服。

《神之打击》游戏画面

当游戏概念刚提出时,很多人都认为这是MOBA游戏市场的一片蓝海。 然而,经过长时间尝试多款游戏后,发现这款游戏在中国的反响并不好。 事实上,MOBA游戏的玩法和游戏标准最早是由《魔兽争霸》确立的。 随后,独立于魔兽的LOL和DOTA2游戏的玩法和标准都没有改变。 玩家已经对整个MOBA游戏有了定性的了解:兵线、防御塔、基地、上帝视角。 将3D过肩视角与MOBA游戏结合起来,显然与大家的认知相悖。

其次,与传统的上帝视角相比,虽然游戏的玩法变得更加丰富多样,但游戏的门槛也变得更高。 3D视角更大的特点就是全方位的自由视角,但MOBA游戏对部队增援和地图视野有着极高的要求。 完全自由的视角显然与MOBA游戏本身不符。 虽然游戏比传统MOBA冲击感更强,更注重个人操作,但整个三维地图设计给玩家的感觉不再是一款MOBA游戏,而是一款大型PVP格斗游戏。 竞技场,MOBA游戏的乐趣大打折扣。 而且3D视角也会在一定程度上加速玩家的游戏疲劳,这对于MOBA游戏的长期竞技特性非常不利。

结论:

游戏确实是创新作品,但目前国内对该类型游戏的认知度还太低,该类型游戏产品很难在国内立足。 再者,国内市场已经被LOL和DOTA2瓜分成固态。 无论是传统MOBA还是游戏,整个市场机会并不多。

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原文地址:《虚幻4和虚幻3 3DMOBA游戏《虚幻争霸》外服已暂停。 以腾讯为代表的中国服务器还能用吗?》发布于:2024-04-10

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