目前稳定版本为4.16,尚未跟进新版本。
粗略地看了一下,感觉变化说大也不小。 VR/AR、编辑器和流程增强仍然占据主要布局。 图形方向继续改进。 总之,都是朝着更易用的方向发展。 发达。 不仅仅是有很多新的东西,现在集成和做出来的东西都是基于相对成熟的技术,而且也有创新。 前段时间闲逛,看了一个介绍《堡垒之夜》中烟雾技术的视频。
虚幻引擎中的很多东西,归根结底主要是针对自己项目的新需求,体现了他们团队对行业未来趋势的理解。 如果你想做的事情与他们下一步要做的事情交叉,那么恭喜你。
对我来说,我更关心UI、脚本和粒子系统的下一步变化,但看来UMG要遇到麻烦了……
但当然总有一些变化是非常让人兴奋的,比如15或者16,页面可以支持Map和Set,瞬间解决了我的大问题。 之前我什至开始写Json,那里只填写了Json文件名——当然这是一个非常糟糕的做法,因为失去了UE编辑器资源引用的工作流程优势。 而且感谢今天问题的作者,我看到17的更新日志说可以支持内部写入。 最后,我不必一直制作一个叉子只是为了往里面塞一些文件......
的更新从 3时代开始就是这样。 每个版本都有很多东西。 你能告诉我可以看到什么吗? 事实上,这很难说。 UE3时代,整个编辑器体系突然被推翻,走向了WPF。 这在当时是完全没有预见到的。 突然融入AS,放弃之前的UI,也是意料之外的。 突然整合Atlas提供一套户外场景解决方案还是让人始料未及。 那么未来会发生什么呢? 谁知道呢,反正你偶尔关注一下,如果你有需要的东西,而且升级也不是太麻烦,花点时间升级也未尝不是一件坏事。
我对虚幻最担心的是他在他自己制作的东西的后续版本中这样做了。 哈哈,UE3时代做过一次,最近又做过一次。 但没关系。 当我有需要的时候我就先做了。 毕竟,这也不算浪费,不是吗? 是回归官方版本还是继续维护自己的版本就看以后的情况了。 归根结底,这是一个项目周期、成本和预期效果之间权衡的问题。
我个人的观点是,发动机发展的根本原因是市场在发展,技术在发展。 该发动机不断融入新技术。 同时,引擎本身的一些不完善、难用的方面也正在变得更加完善、更容易使用。 与其跟上技术的进步,不如跟上发动机的进步。 在项目中使用时,应该追求需求与技术的和谐,而不是追新。
它与 Unity 有着本质的不同虚幻4和虚幻3,更新并不会让两者更接近。 我同意另一位答主的回答:
:如何评价4.17以及ue4目前的发展方向?
就我个人而言,如果我想修改图形或制作图形原型,我会去并使用Unity或 *** 制作小游戏的流程原型。 我只会修补一些零碎的东西并专注于学习。
关于引擎未来的发展,我个人想提供一个新的视角:大家不妨关注一下Tim等大佬的推文。 我从一些大师最近的推文中学到了一些新的想法和想法。 它们非常有趣,我建议阅读它们。 看。 :)
祝你好运。
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原文地址:《虚幻4和虚幻3 如何评价UnrealEngine 4.17以及ue4目前的发展方向?》发布于:2024-04-10




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