对于90年代初期出生的我来说,老版的《三国演义》是陪伴我长大的经典,以至于说起诸葛亮,我自然会想到唐老师的形象国强的羽扇和丝巾。 同时也赶上了电子游戏的兴起,各种以三国为主题的游戏也在这个时期涌现。 《吞世》、《真三国无双》、《三国志》等游戏都让我着迷,其中《三国志》系列对我来说尤为有意义。在这款策略游戏中,作为一名玩家,我可以收获更有身临其境的历史感,不仅可以享受收集强力武将的乐趣,还可以体验指挥千军万马的 *** ,从1985年到2020年,《三国志》系列已经出版了14代,其强大的活力让这个系列始终拥有大批观众,时至今日,我们依然希望荣耀能给我们带来更好的三国游戏,让我们在快节奏的生活中能有一份慢下来的享受。
那么《三国志14》满足玩家的要求吗? 我们仍然可以看到辉煌的努力。 该游戏是该系列中拥有最多武将的游戏,拥有超过 150 个角色个性。 个人特点比前作要丰富很多。 配色系统的加入,让玩家在进攻和防守上都有更多的选择。
《三国志14》表现还好吗? 从体验上来说,还不能令人满意。 内部事务大大简化。 你只需要从商业、农业、军营中选择一个方向,并匹配一个武将即可。 玩家的游戏空间很小; 没有口水战,没有联姻,仅通过战略选择很难看到三国时代。 垂直和水平; 智力型武将在武力型武将面前太弱了,而且决斗系统也有点不合理。
对于这部褒贬不一的作品,我更加期待14的加强版,一方面对之前公布的地点效果很好奇。 另一方面,我想看看制作人越后谷先生在收到玩家反馈后会如何调整。
11月底,我提前玩了《三国志14威力增强版》。 首先我们来看看这个增强版包含的重要调整:
区位优势:因地制宜发展
《三国演义14》非常重视地理位置和人物。 通过占领有利地形并保持食物通道畅通,你可以在战场上获得很大的优势。 在增强版中,游戏以“州”为单位,并添加了独特的地理特征。 比如,镇压荆州南三城后,可以拥有“言辞”属性,触发野将或俘虏的晋升。 成功率提高20%。 由于荆州地处重要地理位置,战争时常发生,这一特点具有很高的效益。
由于国家功能的加成,我们的占领目标优先级将会改变。 尤其是系列中首次登场的与欧亚大陆国家的贸易功能,需要司隶、京兆等国家才能获得。 当曹操得到贸易所得的名货后,就可以让部下徐晃、张辽的武力值比关羽还要高,再也不怕与五虎将决斗了。 而且后续的每一笔交易都会比之前的等级提升,收入也会逐渐增加,这在一定程度上解决了游戏后期可玩性降低的问题。
外星族群:住在角落里捐钱的男孩。
据我观察,异族初期兵力将达到三十万,这是极其难以撼动的。 但结合地理位置的特点,很容易与外族结盟,定期送钱送粮,确实是友好邻居。 我猜测这些外族的加入可能是为了帮助当初弱小偏远的势力对抗中原的强敌。
统治传奇:给玩家选择的机会
《三国14强版》给了玩家更多的选择来控制游戏时长。 首先,由于着色系统的影响,占领一座城市后,我们需要花更多的时间给周围的格子涂上自己力量的颜色。 这也需要有足够的兵力和粮食来支撑这部分的消耗。 在这种情况下,如果一开始就选择城市较少的势力,那么统一国家需要很长时间。 “增强版”提供了类似“统治之战”的模式。 你不需要完成国家的统一,你只需要压制任务所需的城市即可。
比如赤壁之战我选择了曹操的部队。 我一开始拥有的城市有新野、襄阳、长沙。 任务要求是在第84回合完成对江夏、柴桑的镇压。 至于曹老板在中原的大量城市,玩家在这场战役中根本不需要考虑。 他们只需要集中兵力攻击任务所需的城市即可。 相应的,吴、蜀两国只有三城之力与你作战。
毫无疑问,这种缩小战场范围的模式大大缩短了游戏的长度。 它有点类似于自走棋中的快速模式,迎合了当今大多数玩家对快节奏游戏的需求。 此外,评分系统也将让众多完美主义者在这款游戏中不断优化操作,为S级评分的特殊武将奖励而努力。
误报:增加玩家在战斗情况下的操作
我认为《三国演义14》的战斗系统过于简化。 总体思路是围绕着色系统进行。 希望玩家多尝试切断敌人的食物通道来触发士气低落的效果。 但除了这种定位操作之外,武将的战术也是自动触发的,决斗也是自动触发、自动进行的。 玩家只能选择攻击或射击战术作为攻击手段。 这给我一种感觉,一切都是偶然的。 如果运气好的话,张飞可以击败实力两倍的对手。
虚惊的功能让我想起了《三国演义10》中的战略诱惑。 不同的是,诱饵是把将领引向正在策划阴谋的武将,而虚惊则可以让敌人去到任何地方。 如果与建造的陷阱和其他军事设施结合起来,可以教训一下头脑简单、四肢强壮的鲁莽将军。
结尾
《三国十四威力加强版》在一定程度上增加了游戏的可玩性,也满足了玩家的各种玩法场景。 但对于《三国演义14》来说,想要取得与《三国演义11》相媲美的口碑,目标太高了。 如何在突破以往成就的同时保留三国系列的精髓,是一个难题。 不过,鉴于隔壁《十字军之王3》出色的口碑和销量表现三国战记1四剑,包括《力量增强版》在内的《三国志14》并没有将自己定位为策略游戏的领导者。 对于中国玩家来说,三国志永远是永恒的游戏题材,但随着玩家素质的不断提高,对游戏的要求也必然会更高。 面对琳琅满目的三国游戏,荣耀要将系列继续发扬光大,还有很长的路要走。
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原文地址:《《三国志14:强者版》体验:我们还在寻找更好玩的三国志游戏》发布于:2024-04-10
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