3月1日,几乎所有与桌游相关的各大自媒体都转发了百龙公司关于反盗版和恶意注册商标的文章——《联合声明:桌游发行商强烈谴责恶意侵权》,多家厂商联合签署了这份声明。 虽然我们没有参加,但我真的希望我们也能签名。 此前,我们并不知道此事。 香莱通隆的这一声明仅限于正品产品因恶意商标注册而被迫更名的公司,我们还没有任何产品被盗版注意到……所以不予考虑。 酒吧。
不过,这并不是什么重要的事情。 我们将在每周五定期发布的公众号转载这篇文章,以表明我们的态度。 同时,我也想翻出一篇旧文章,再次与大家分享一下我对这个问题的看法。 这篇文章是2015年发表在我自己的简书平台上的,现在看来这篇文章并没有过时,而且里面的一些问题不仅现在存在,而且变得更加严重。 但没想到如今的盗版厂家已经猖獗起来。 已经到了这种地步了! 我不知道五年后这些问题是否还会存在,我们是否还要花精力在上面……我只能说,我们拭目以待。
最近,有朋友在百度贴吧发起了一个话题:所谓的盗版良心在哪里? (发帖地址:/p/)帖子引发了很多热心玩家的讨论,我也从中受益匪浅。 同时,也让我觉得有必要把一些可能没有人注意到的问题详细阐述出来,分享给大家。
之前我写过一篇文章《商业与非商业的选择》,文中表达了制造商的经商之道:要盈利,但不要唯利是图。 如果换个表达方式,我觉得唯利是图就等于没有“良心”(或者说黑心)。 至少我觉得可以这么肆无忌惮地改造……所以,首先我想表达一个态度。 所有盗版者都只对利润感兴趣,所以没有一个盗版厂商能够满足我定义的“良心”。
海盗为何如此无情? 我们需要把这个问题放在整个行业的背景下来看,才能看清他们的“黑心”。
我们需要简单回顾一下中国桌游产业的发展历史(来自我了解的部分)。 早期,桌游是由一小群热爱游戏的玩家通过各种渠道带入国内的。 当游戏卡牌游戏《三国志》大放异彩时,行业的真正雏形就出现了。 同期桌游游戏批发,其他桌游发行商和工作室也为桌 *** 业的发展发挥了推动作用。 而现在桌游界的盗版就在这个时候出现了。 为什么? 钱,别的什么也没有。 没有一个海盗愿意做没有利润的事情。 我想每一位读者在思考这个问题时都可以以此作为思考的基础——盗版厂商的进入完全是利益驱动的,任何一个曾经或现在的桌游厂商都或多或少有这样的情怀。 (你知道,如果你不想这个行业好,就没有必要获得版权。也许我们可以好好聊聊这个话题)
接下来,我们假设今天的盗版和桌游发行商(版权持有者)的共存是合理的。 海盗依然没有良心。
有的朋友认为,良心的定义就是配件质量好、印刷清晰、价格便宜。 只要满足这几点——良心盗版的粗略定义。 但我认为这是一个完全天真的和自我安慰的想法。 海盗为何要如此“良心”? 因为市场告诉他们,如果没有“良心”,就没有人买账——这完全是“良心”的被动体现。 试想一下,如果配件粗糙、做工差,还能卖得好,品质会不会提高? 但据我了解,桌游厂商的正版游戏大多都有一定的品质保证。 因为他们与国外厂商签订的合同中,都有对游戏品质的要求,这也是为什么很多桌游都是由原厂生产的。
同时,我们还需要深入挖掘这一事实的背景。 难道只是因为用户对品质的要求提高了,就没人买了? 不完全的。 必须承认,曾经由《三国志》带动的桌游旋风已经逐渐平息,每个报刊亭都摆上几盒桌游的日子早已一去不复返了。 很多轻度用户不再是桌游的潜在用户,这意味着整个市场萎缩了! 而这也是迫使海盗有“良心”的另一个客观因素。
在这个转型过程中,盗版者还做了一件险恶的事情——恶意山寨。 当三国杀戮席卷全国时,我在小商品市场上看到了各种各样的“杀戮”游戏。 这些游戏大多是盗版厂商为了追求利润而恶意山寨的产品。 他们相信,只要遵循相同的规则,就可以通过更改名称、主题和外壳来继续赚钱。 确实如此,但这样的做法只能很快耗尽轻度用户的兴趣。 几年后,这些用户将不再消费桌游,盗版者将不再从事xx杀戮。 。
在中国,任何行业都可以找到这种恶性模仿的例子。 它们不仅损害了普通出版商的利益,也损害了整个行业的利益。 现在你还觉得他们还有良心吗?
现在,我想回到本文最初的话题——桌游厂商的良心是什么? (抱歉,我只是忍不住想批评海盗的恶行,当然还不够全面!)
自可汗游戏大会创办以来,我接触过很多来自全国各地的桌游厂商,大家都很乐意与我们分享他们的经验、见解和一些未来的计划。 从我看到的事实来看,我认为国内桌游厂商的良心体现在以下几个方面:
1.内容提供。 在我看来,任何一款游戏的中文版的出版,都是对我们中国桌游市场的有力拓展。 一个国家的桌游市场不能依赖任何其他语言的产品,只有少数游戏的产业不能称为健康。 我们必须清楚,这是一个文化创意产业,其特点是“精品”只占整个产业的顶端,而大量的通用产品构成了基础,支撑着整个产业。 。 这是我多次提到的,所以没有足够的中国内容,这个行业就没有好的发展,更没有未来。 从这一点来看,无论发布什么产品,我都会一直拍手叫好。
2.社区维护。 也许很多读者认为厂家在社区层面所做的无非就是各种广告软文或者炒作帖。 但我们必须认识到,如果没有厂商的“活跃”,社区就会逐渐枯萎。 也许你觉得我危言耸听,但作为TRPG圈的老玩家,我亲身经历了这15年整个社区的变化。 产品的发布不仅为社区提供了讨论的话题,也促进了整个社区的发展。 社区的发展和扩大。 这个过程可能会有些波折,但这些只是我们必须经历和承受的阶段性问题。
3、桌游文化的推广。 这个话题其实很大,我脑子里蹦出了很多例子。 最简单、最直接的方式就是厂商与其他行业的公司合作,将桌游类型推广给更多的非行业用户; 另外,比如厂家对各种媒体或者活动提供支持,有时会起到意想不到的效果; 此外,厂商对学校俱乐部、游戏派对的支持,以及与教育机构的合作,也是桌游文化推广的一部分。 可以说,桌游厂商在扩大用户基础上一直不遗余力。 无论你认为是为了赚取更多的利润,还是为了其他目的……它的作用之一就是让更多的中国人了解桌游,喜欢桌游,甚至加入这个行业。
以上只是桌游厂商所做的一些事情(还有很多效应在更深的地方发酵,总有一天它们会出现并带来一场真正的革命。美国极客文化现在影响主流文化的现象就是有力的证据) 。 他们在追求利益的同时,也在做很多与利益没有直接关系的事情。 也许他们只是无心之举,也许他们所做的并没有产生影响,但我们需要认识到,这个行业需要他们的存在(不仅仅是某个厂商,如果某个厂商总是透支玩家的信任,他们自然会被被玩家抛弃)。
当然,你不需要感谢他们,但你必须清楚地明白,那些所谓的“良心”海盗并不关心以上的事情。 当桌游不再能带来巨额利润的时候,他们就会立刻拍拍 *** 走人。 而到了那个时候,如果你发现曾经的桌游发行商都埋藏在自己的感慨和无奈之中……遗憾、遗憾、叹息都只能被忽略的杂音。
良心该放在哪里?
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《转发旧文:正版桌游厂商的良心是什么?》发布于:2024-04-10




还没有评论,来说两句吧...