不知不觉,2022年已经过去了。 回望过去,《红警3》已经14岁了。 如今,经常听到人们讨论《红警》4要不要上映,十有八九总会有声音说,“EA解散了红警制作组,还有幽灵4!” 每当这种情况发生时,我都会对说这句话的人说:“你知道吗,2003年,当EA关闭制作团队时,有人说,‘红警3这辈子不可能了。红警3之后,我就吃香吧!’,但到了2008年10月,连这个人都找不到了……” 诚然,至于红警系列是否真的会有第四代,我心里并没有什么想法,我这样的话,与其说是一时的说出来,倒不如说是一个RA爱好者在绝望中依然抱有希望。 不过,为什么还有人和我一样在讨论红警4会不会发售呢? 以现在的《红警3》为例。 真正玩过的人不多,但谈论的人却不少。 热衷于谈论至少是一件好事,所以今天我们就来说说《红警3》和《红警2》。
是的,《红色警戒3》已经发布14年了。 谈到分配,有乐观也有悲观。 总体来说,作为一款即时战略游戏,《红警3》还是很精彩的——但我们不敢说它是成功的。 就拿你身边的游戏玩家来说吧(无论是《红警3》的死忠玩家,还是普通游戏玩家)。 如果您听到他们现在说“让我们玩两场《红色警戒》”之类的话,那么这可能指的是“红色警戒 2”而不是“红色警戒 3”; 再比如,在对战平台或者上,先看《红警3》的热度,然后再和《红警2》进行比较。 接下来的事情就清楚了。 因此,我们无需说《红警3》在受欢迎程度上超越了《红警2》。 至少在玩家认可度上它无法与《红警2》竞争。 那么问题到底出在哪里呢?
首先我们来看看《红警3》和《红警2》的对比:
图像质量对比:
红警3和红警2画质对比
虽然比较2008年到2000年的事情有失公平,但我们还是比较一下:在上面的比较中,我们无疑可以看到《红警3》的画质完全超越了《红警2》”,无论是水面还是或者是阴影,或者是光环,只能用“彻底爆炸”来形容。
当然,可能有一些人不同意我“彻底炸了”这个说法。 他们认为《红警3》的渲染虽然出色,但单位建模根本无法给人带来战争感。 感觉玩《红警2》玩的战争更像是一场战争,而《红警3》则看起来像是“玩具兵的战争”! 其实这样的说法只能说明你对《红警3》的不了解。 甚至不能归咎于“你内心对《红警3》画质的不满是你个人的问题”。 确实只能归咎于你对《红警3》的困惑是什么? 真正玩过、发自内心接受《红警3》的人,了解过《红警3》的人,都能从游戏中找到“战争感”,而且随处可见,不比《红警3》更好。 《红色警戒2》很糟糕,但是思想陷在《红色警戒2》里的人感受不到。 当然,我并不是说如果你从心里接受了《红警3》,那么玩具士兵就会看起来像真正的士兵; 但是:如果你从心底接受《红警3》,那么《红警3》给你带来的战争体验比《红警2》强多了!
所以,《红警3》受到的不公平待遇主要并不在于游戏本身的缺陷,而在于玩家内心的偏见!
运营差异
有人说《红警3》缺乏红警的味道,更像是《星际争霸》和《魔兽争霸》。 这个说法有两个主要来源。 一是《红警3》将红警系列默认的鼠标左键命令改为鼠标右键命令。 是不是很像星际怪物? 其实这只是游戏本身开发的一个参考和改进。 如果使用鼠标右键来发出命令,操作冲突确实会少一些。 《星际争霸2》不也融入了一些红色警戒元素吗? 退一步说,如果你真的很怀旧,喜欢用鼠标左键下命令,那么《红警3》的设置也是可以改变的(如下图)。
红色警戒3左键命令设置
除了鼠标按键设置之外,玩家诟病《红警3》的另一个原因就是操作繁琐:不仅给每个单位赋予了二技能,还加入了指挥官的更高约定。 你只是想要《红色警戒2》中一波坦克碾压无情敌人的 *** ,现在却要我搭配我的部队和阵型布局? 算了,这不是我想要的红色警戒……有这种想法的玩家就是典型的虐电玩家,而不是战斗玩家——当然,我并不是说虐电就意味着自卑玩具兵大战1,我也是一个真正的虐电玩家。毕竟对于任何游戏来说,之一本质就是娱乐,第二就是竞争。 在当今快节奏的生活中,利用电脑游戏来放松自己也是一个不错的选择。
我想说的是,对于那些认为《红警3》操作复杂、失去了红警味道的人来说,你们真的认为《红警2》是一款操作简单的游戏吗? 下图是《红色警戒2》的快捷键。 如果你觉得你对《红色警戒2》有更好的感受,你能记住多少?
红色警戒2快捷键
相信除了极少数《红警2》高手之外,普通玩家很难说出所有的快捷键。 那么在《红色警戒2》中,是不是就不需要单位匹配了呢? 棱镜坦克爆破队是无敌的。 如果给你一支三星级棱镜坦克队,你能杀死火箭兵吗? 《红警2》不需要定位吗? 我给你50辆坦克。 40辆类似坦克排成长队形,你敢攻击吗? 诚然,《红警3》确实让游戏的操作变得复杂,但复杂程度远没有你想象的那么严重。 之所以让你觉得上手太难,是因为《红警3》的优化。
我们不分析高手之间的竞技水平战,只说滥用电。 《红色警戒2》中的残酷电击,就是关闭超级武器的龟流,按住一波坦克,然后将敌人杀得粉身碎骨。 这已经被尝试和测试过。 《红警3》,你有尝试缩水吗? 别说是残酷的AI,就是困难的AI。 如果你只是退缩,你将面临无穷无尽的协议和超级武器。 当你最终决定出去时,你会发现世界上到处都是敌人的基地,然后开始战斗。 我不得不以各种方式被电脑操纵。 为什么我拥有如此巨大的军事优势,却莫名消耗了? 我不明白,我不明白……呃,这感觉不像是红色警报! 如果你这么认为,那我还是说同样的话,即使是在《红色警戒2》中,你会用轻型坦克去冲锋敌人的火箭飞行员吗? ——当然不会! 而你之所以觉得《红色警戒3》没有红色警戒的感觉,是因为在《红色警戒2》中,电脑会用轻型坦克来推动你的火箭飞行员冲锋! 因为在《红色警戒2》中,你不需要记住那些快捷键来打败AI! 这是根本原因。 与《红色警戒2》相比,《红色警戒3》中的AI少了很多,变得更加聪明。 或许我们应该说,这已经成为常态。 而你怀念的红色警戒的感觉,就是《红色警戒2》中僵硬愚蠢的AI,用他们笨拙的战斗技巧,实现你成为杀戮所有人的无敌将军的梦想。
红色警戒2 尤里的复仇
所以,《红警3》受到的不公平待遇主要并不在于游戏本身的缺陷,而在于玩家内心的偏见!
不过,经典终究是经典,《红警3》的辉煌终究没能盖过《红警2》。 这是事实。 这显然是一部优秀的杰作! 那么原因在哪里呢?
我们一直说这是玩家内心的偏见,那么偏见从何而来呢? 让我们回顾2000年,当年《红警2》发售的时候,不也受到了《红警1》玩家的诟病吗? 不过,随着时间的推移,《红色警戒2》很快就被广大玩家接受并深受喜爱。 而《红警3》上映14年以来一直处于如此尴尬的境地。 这是可悲的!
因为时代创造情境!
请看,2000年,《红警2》上映的时候,电脑才刚刚开始普及。 当时,电子游戏仍然由任天堂和恶霸霸主统治。 而《红色警戒2》有着之前《红色警戒1》的伏笔,自然会广为人知。 再加上当时电脑游戏比较少(记得当时爸爸带我去电脑游戏市场,一连逛了十几家店,看到的游戏光盘都差不多),所以即使不会玩的人可以静下心来玩。 学习然后你就能发现其中的乐趣。 而《红色警戒3》出现在2008年,当时《英雄联盟》、《Dota》、《星际争霸2》等各大巨头都在崛起。 想要站稳脚跟并不容易。 想要像《红色警戒2》那样称霸游戏界,更是无能为力。
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原文地址:《《红警2》和《红警3》,到底是什么原因让它们同根而异?》发布于:2024-04-10




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