——传送门之战最为精彩。

在《战地2042》中,128名玩家在混乱的战场上并肩作战的场景很好地诠释了什么“越大不一定越好”。 虽然混乱的枪战体验无疑是《战地》系列的吸引力之一,但挤满一群玩家的体验现在让该系列的标志性游戏玩法变得更加令人失望而不是有趣。 幸运的是,这款游戏中令人兴奋的新模式:“危险地带”模式为玩家提供了一个不错的选择。 此外,“传送门模式”拥有的众多游戏模式编辑功能也让我们对未来游戏在社区创意支持下的潜力充满期待。

在与购买了黄金版、终极版或订阅 EA Play Pro 的玩家一起在服务器上玩过之后,《战地 2042》并没有给我留下太多深刻的印象。 正如游戏名称所示,这款战地系列最新游戏的背景设定在不久的将来。 游戏里有很多高科技装备,玩家可以用任何他们能想到的方式来玩。 这款游戏的设计目的是让战地系列再次给人一种大战场的感觉。 同时,《战地2042》并没有像《战地5》那样短暂而可怜的战役情节。 新游戏根本没有任何单人玩家。 内容。 在《战地2042》中,玩家可以在各种开放、精美的地图中以标志性的战地风格体验徒步战斗和驾驶各种载具的体验。 同时,游戏中也有很多新颖的想法——尽管并不是所有的创意都有让游戏变得更好的效果。

以游戏中的10位高手为例。 《战地2042》中的专家以战地系列中的四大职业为基础:突击、支援、侦察和工程师。 但与以往战地各个职业都有相当明确的分工和能力不同,《战地2042》中的专家技能并没有给游戏带来太多的团队感觉。 我最初选择了支持专家玛丽亚·福尔克(Maria Falk)为团队提供医疗援助。 专家的技能是装备医疗枪。 这把枪发射的针可以为自己或盟友恢复生命值,击中敌人时会造成伤害。 原本以为这位专家会是游戏中唯一能扮演医生角色的角色,但事实证明,只要他带上医疗箱,任何人都可以给别人治病。 部署后,该物品会像之前的《战地》一样在同一个范围内进行一系列的治疗。 尽管玛丽亚·法尔克拥有为她所救的队友恢复全部生命值的特殊能力,但治疗和复活倒下的队友是游戏中其他角色也能做到的。

同样,维修工具人人都可以使用,不再是工程师的专属,专家可以随意装备所有枪械。 游戏中还有一些高手,他们的技能比较特殊。 例如,专家卡斯帕拥有O​​V-P侦察无人机,专家“太阳之舞”穿着翼装飞行服,在空中时可以滑翔比降落伞更远的距离。 。 但总体来说,本作中高手的装备并不像以往战地系列作品中的职业那么鲜明。 我最终选择了韦伯斯特·麦凯来参加比赛的大部分时间。 这位专家有能力使用抓钩。 配备医疗包后,他可以更大限度地提高机动性,并可以发挥支持队友的作用。

专家不像之前的职业那样有专属的装备设计,所以人们在选择专家类型的时候不会考虑太多。 让我感到困惑的是,当有一个任何人都可以修理、治疗、防空、反物资和部署弹药箱的机制时,团队成员选择不同类型的专家有什么意义呢? 专家的角色基本上只是一种附加技能,可以让你以一些不同的方式进行游戏。 这是一个有趣的新元素,但也让角色职业的重要性显着降低。 虽然现在大家都成为了多面手,但可惜的是游戏对团队配置和配合的要求降低了。

《战地2042》共有三种游戏模式,获得的经验值是可以互通的。 亮点是“全面战争”模式,该模式有突破和征服两种模式。 两者都是128人同场竞技的大型战场玩法。 这么多人在同一个战场上互相射击,场面十分混乱。 为了容纳如此多的玩家,游戏特别设计了一张规模和细节都令人印象深刻的地图。 玩家将分布在地图各处进行游戏。

征服模式是一种更传统的战场玩法。 该模式需要双方玩家同时争夺大地图上的多个区域。 不过,这一次的地图大小和玩家数量都增加了数倍。 虽然这是该系列之前游戏中我最喜欢的模式,但在《战地 2042》中,征服模式却成了我最不喜欢的内容——因为这款游戏的人太多了,感觉基本上每个控制点都会有整群敌人守卫着他们,而且只有几个控制点可以相对容易地占领。 这是一个需要大量团队合作才能玩好的模式,但玩家众多,想要做到这一点非常困难。

同时,由于地图太大,玩家在几个控制点之间移动时不一定会遇到敌人。 但也因为地图太大,如果你不能呼叫车辆或跟随你的团队在靠近控制点的地方重生,你将不可避免地花费大量时间跑腿。 该游戏在冲锋方面比《战地5》差很多。 至少《战地5》中的对决节奏感觉相当轻松,不会一直有这种不断冲向控制点的沉闷体验。 其他时候,你最终会两条腿走进战斗,因为你重生时来不及选择生成车辆(如果你的加载时间太慢,这种情况很容易发生)。 说实话,重生后看到二十多个玩家马不停蹄地排队冲向最近的控制点叛逆连队2,有点搞笑。 我猜游戏本身也没想到这会产生一种不一样的幽默。

地图大小的问题也会影响视觉上令人惊叹的天气系统。 本来这个系统应该在这款游戏中有更宏大、更震撼的表现,但由于地图的庞大,玩家往往无法体验到精彩的天气系统。 。 另外,虽然我经历过暴风雨,但它似乎对我的实际游戏玩法没有任何影响。 我偶尔在远处看到龙卷风,但当我开车走近时,我发现它实际上小得令人尴尬。 另外,这些天气似乎除了在地图上吹过之外,没有任何实际作用。 与预告片中的震撼场景相比,实际体验却有些令人失望。 预告片中的天气系统看起来比游戏中的实际天气系统更好。 影响要显着得多。

此次回归的突破模式,通过将玩家分为进攻方和防守方,让游戏在沉浸感方面表现稍佳。 然而,由于攻击者每占领一个区域,该区域就无法反击,所以随着防守者的退缩,他们的抵抗力会越来越强,这种势头会持续下去,直到攻击者用尽所有再生的机会。 。 同样,在这种模式下很难制定任何战术策略,因为队友太多,而且没有人指挥。 然而,在这种模式下,大家都会为了同一个目标而竞争。 混乱的爆炸、火焰和横冲直撞的车辆在你身边来来往往,在这样的战场上旅行还是充满乐趣的。

但到目前为止,我确实发现这种模式存在一个问题:游戏的平衡有利于攻击者。 由于防御者只能在当前受到攻击的区域重生,因此很容易被攻击者包围。 我和队友都遇到过太多次重生后还在着急的时候,立刻就被对方攻击的情况。 一枪消灭一辆坦克的情况。

“危险地带”是这款游戏中的全新模式,也是目前我在《战地2042》中第二喜欢的模式。 这基本上是《逃离塔科夫》的战地版本:32 名玩家(上一代游戏机上有 24 名)将组成四人小组,必须在地图上查找和收集数据驱动器。 ,并在最终撤离之前对付地图上的人工智能敌人和其他玩家。 这种模式不太像传统的战术竞技玩法,但相似之处在于,如果玩家在这种模式下死亡,他将无法重生,除非你的队友找到方法获得重生的上行链路,让你可以返回到战场。 有两次疏散机会。 之一次是在游戏开始时,第二次是在游戏结束时。 所有队伍都必须争夺唯一的疏散车辆。

在《危险地带》的每一场游戏中,玩家不仅可以收集可以让你获得更多黑市货币的数据,还可以找到可以让你召唤机械狗的信息(机械狗的形状完全复制了机械狗制造的机器)。波士顿动力)、LATV4侦察车,以及一次复活所有倒下队友的上行链路(我真的希望只能一一复活队友的游戏有这个机制)。 如果你的构建中没有这些,收集具有复活功能的上行链路将挽救局面并使你成为英雄。 当你是团队中最后一个活着的成员时,附近的复活上行链路将标记在你的地图上,你可以竞相找到它并上演一场戏剧性的救援。

“危险地带”模式的优秀之处在于它的玩法设计:你之一次进入游戏时可以选择自己的专家,但你的武器、装备和战术道具会因为你没有足够的黑市货币而受到限制。 除了免费物品外,还可以购买装备。 但玩了几局,甚至成功撤离一两次后,你就会赚取更多的黑市货币,让你可以为下一场游戏购买更多理想的装备,比如购买你想要的武器并定制它们。 通过修改,还可以提高放置数据存储磁盘的上限,以便可以携带更多的数据进行疏散。 在“危险地带”模式中我最喜欢的是M5A3突击步枪。 这种武器可以安装两个瞄准镜,一个是1倍近距离瞄准镜,另一个是可以瞄准稍远距离的2倍瞄准镜。 工具。

这个机制的巧妙之处在于游戏中有连胜奖励的设定。 随着连胜,你能获得的奖励也会越来越丰厚。 当玩家连续成功撤离两次或以上时,他将获得能力。 额外的战术装备槽位可在下一场比赛中使用。 而当你的连胜被打断时,槽位就会回到只有一个的状态,所以每次你面对敌人并考虑是否攻击时,潜在的失去东西的风险都会让你紧张。 那种感觉更加强烈了一些。 连胜奖励与您在上一场比赛中扮演的专家相关,因此如果您切换专家,额外的战术装备槽就会消失,这意味着您必须重新开始。 不过,这似乎并不是一个很严重的问题,因为在“危险地带”模式下,不需要不断地切换到其他专家来玩游戏,但你更好尽快找到一个允许您始终在此模式下使用它。 专家。 我发现卡斯帕和他的侦察无人机在这种模式下给团队带来了巨大的好处,因为他可以消耗数据点来查看当前区域中有多少敌人。

如果你想在这种收集数据存储磁盘的模式中生存足够长的时间,团队合作至关重要。 另外,由于该模式“只有”32名玩家参赛,所以感觉更有节奏感和战术性。 混乱的全面战争模式更好。 当我玩这个模式时,我总是非常渴望玩另一个游戏。 即使上一场比赛我被人打败了,我仍然很兴奋。 这都是因为我想积累黑市货币,以便我可以玩下一个游戏。 您可以在游戏中购买更好的装备。 在游戏的最后撤离点从敌人手中偷走撤离的直升机或飞机的成就感是极其令人满意的。 这种积极的反馈自然会激励我继续玩下一款游戏。

无论是在《全面战争》还是《危险地带》模式下,都有一个问题困扰着我:游戏中的TTK(击杀时间)非常不一致。 我不知道这是由于错误还是其他原因造成的,但无论我使用什么类型的武器或附件,我经常感觉杀死敌人需要比正常情况下更多的子弹。 这种感觉很快就会导致失落感,尤其是因为敌人似乎总是立即杀死我。 另一方面,当你可以将游戏参数设置为《战地3》或《战地:叛逆连队2》等以往战地游戏的“传送门模式”时,TTK感觉非常好。

在全面战争模式中,TTK 问题并没有那么困扰我,在该模式中你可以快速重生并重新投入战斗。 但这个问题在“危险地带”模式中感觉特别严重,因为在这种模式下,一旦死亡,就只能观战,直到复活。 在FPS中,我特别关心TTK。 在《战地2042》中,我从突击步枪换成了射手步枪,然后又换成了狙击步枪,以便更快地杀死敌人。 隐隐约约感觉其他武器的威力稍逊一筹。 缺少一些东西。 与《Apex 》或《使命召唤:战区》等游戏不同,在这些游戏中,你可以同时对抗三个敌人,甚至在更加不同的战斗中获胜,而在《战地 2042》中,即使被两个敌人包围也会让你感觉自己完蛋了。 。

游戏中还存在一个持续存在的错误。 有时候,当我跑去复活倒地的队友时,我会发现他们已经死了或者选择直接重生,但他们的尸体却像一个等待被营救的诱饵一样留在那里。 被击倒的时候好像有bug,因为我遇到过等待救援时队友看不到我身上需要救援的图标的情况,所以只能等死或者直接重生。 另外,气垫船可以爬墙这一事实也不是很令人愉快,因为车辆可以去很多不应该去的地方,并造成很多麻烦。 游戏中还存在其他错误,例如无法在上行链路上打开笔记本电脑屏幕、屏幕卡住并迫使你重新启动以及一些服务器问题。 偶尔会遇到丢包、闪烁等问题。 同时,我也遇到了因为网络原因导致动作不顺畅的延迟上上下下、卡顿等问题。 总的来说,虽然这是一款新游戏,但是bug还是比我预想的要多。

“传送门模式”是这款游戏的宝藏内容。 与其说这是一个地图编辑器模式,不如说这个模式就像一个巨大的游乐场,让每个人都可以创造自己想要的体验、模式甚至全新的规则。 玩家可以根据自己的喜好定制战场。 该模式集成的大型开发者工具包包含了该系列悠久历史中的各种经典内容。

除了包含《战地 2042》中的地图和内容外,《战地》门户网站还包括《战地》系列中的三款完整的可自定义游戏:《战地 1942》、《战地:叛逆连队 2》和《战地 3》。 这些游戏中的地图、武器、职业、装备等都包含在内。 门户中有一些开发团队预设的模板可以直接使用,包括《战地1942》的经典征服模式、《战地:叛逆连队2》的经典突击模式以及《战地3》的经典征服模式”。 在原版规则和地图下,与64名玩家一起玩《战地:叛逆连队2》的经典突击模式,体验极其出色。 感觉和《战地2042》中的“全面战争”模式完全不同。 至于《战地1942》的经典征服模式,我只是简单尝试了一下,里面的狙击感觉很棒。 战地门户中的这些经典内容让我想起了战地系列给我带来了多少乐趣。 尤其是这些经典模式中的兵种和职业的选择,对于帮助团队平衡分工起到了很好的作用。

真正的乐趣来自于自己制作一些东西。 在“传送门模式”中,玩家可以自定义一切。 你可以决定是否有友军伤害,也可以决定爆头伤害双倍值,还可以决定是否有坠落伤害等等,你能想到的基本上都可以定制。 。 这种模式不仅可以让你创造独特的体验和玩法,还可以让你更好地了解哪些因素影响游戏的平衡性。

你还可以在“传送门模式”下做出极其顽皮的事情。 例如,在我玩过的开发者创建的模式中,玩家的主要武器是火箭发射器,次要武器是刀。 你必须跳跃五次才能重新加载。 为什么? 没有理由,“传送门模式”就是这么疯狂、无规则的存在。 “传送门模式”中提供的编辑器可能会让你感觉无从下手,因为这种模式直接包含了游戏开发的一些深层架构方面的内容,这给“传送门模式”带来了令人难以置信的自由度,但它也意味着“传送门模式”不会是一个易于使用的FPS编辑器。

好消息是,即使你不想学任何东西,你仍然可以享受最聪明、最疯狂的想法,因为社区玩家创建的加载模式非常简单和方便,“传送门模式”首页会显示一系列有趣的选择。 自定义图案,列表会随着时间而改变。 目前我最喜欢的自定义模式之一是由 . 在此模式下,两队尝试消灭另一队的 VIP 玩家。 两支队伍的玩家将轮流扮演VIP,每次重生都会获得一套不同的源自《战地1942》和《战地3》的装备和职业。 “传送门模式”可以带来无数的乐趣和创造力。 这个模式甚至可以说拯救了《战地2042》这款游戏。

总结

《战地 2042》尝试了很多事情,但只有其中一些成功。 128 名玩家的全面战争模式在大多数时候感觉弊大于利,而更具战术性的危险区域模式则非常有趣。 但事实上,我在《战地 2042》中玩得最开心的是在“传送门模式”下玩该系列前作的时候。 从这一点来看,新的专家系统是如何让游戏误入歧途的,是显而易见的。 对于一款号称定义战地系列未来的游戏来说,《战地2042》令人惊叹的“传送门模式”清楚地表明了这款游戏并没有与过去划清界限。 相反,正是完全还原过去的定制模式让这款游戏站稳了脚跟。

优缺点评价分数

《战地 2042》尝试了很多事情,但只有其中一些成功。 128 名玩家的全面战争模式在大多数时候感觉弊大于利,而更具战术性的危险区域模式则非常有趣。 但事实上,我在《战地 2042》中玩得最开心的是在“传送门模式”下玩该系列前作的时候。 从这一点来看,新的专家系统是如何让游戏误入歧途的,是显而易见的。 对于一款号称定义战地系列未来的游戏来说,《战地2042》令人惊叹的“传送门模式”清楚地表明了这款游戏并没有与过去划清界限。 相反,正是完全还原过去的定制模式让这款游戏站稳了脚跟。

本文整理自IGN US相关内容。 原作者为郑。 未经授权禁止转载。

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原文地址:《叛逆连队2 《战地2042》IGN评分7分:过去的回声拯救了这部未来之作》发布于:2024-04-09

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