【文:中夏/平台:Ivan】
幸运的是,我们收到了官方邀请。 UCG对即将推出的青春RPG《LOOP8 Gods》的制作人松原修二先生进行了采访,并得到了一些有趣的信息:为什么故事的背景设计在1983年? 主角是否可以选择与其他角色成为恋人? 您是否必须玩八遍才能充分体验整个游戏?
快来看看游戏制作人想和我们分享什么吧!
问:首先请您向大家介绍一下自己。
A:我是《LOOP8 Gods》的制作人松原修二。 请照顾我。
Q:这部作品的故事背景设定在1983年8月,您能告诉我为什么要在这样一个特定的时间点设计它吗?
A:我们在讨论设定和剧情的时候,出现了“我不希望角色有智能手机”、“我想让玩家体验一个没有智能手机的时代”等意见。 经过调查,我们发现手机最早出现是在1985年左右,所以我们选择了1983年,这个时间稍微早一点,红白机已经上市了。
此外,手机和智能手机不允许出现在游戏中,因为我们不希望玩家认为他们可以轻松联系其他角色。 我们希望玩家能够在城镇中漫步寻找其他人。
Q:关于游戏介绍中提到的“选择可以改变一切”,会对玩家的实际游戏体验产生多大的影响? 可用的队友、遇到的敌人,甚至最终的故事结局,会不会因为玩家的选择而有所不同呢?
A:角色之间的关系、与玩家组队的角色、与BOSS的战斗内容、最终结局等等诸多因素都会因玩家的选择而改变。
Q:下一个问题,你需要玩多款游戏才能完整体验这款游戏的所有内容吗?
A:如果你能灵活运用循环,你就能体验到多种结局。 不过,游戏的循环次数会由系统管理,所以会有两轮甚至更多。
此外,获得完整体验的估计循环次数(不开玩笑)约为 8 次。
Q:作为一款没有“关卡”概念的RPG,这款游戏会不会额外准备一个能让玩家稳步成长的系统要玩游戏,战斗相关的玩法会不会很难上手?
A:首先,所有角色,包括主角,都有“权力”、“社会地位”等数值。 这些价值观可以通过接受培训和学习课程来提高。 同时,每个角色之间的关系值也非常重要。 相当于角色的等级。 人际关系也会影响获得新技能等因素。
虽然上手的难度和战斗不一样,但是如果你和每个角色建立了良好的人际关系,那么你在战斗中就会处于优势。
Q:从游戏官网可以看到,这款游戏光是序章就有大量的CG过场动画。 请问这款游戏的CG总数大概在多少范围?
答:抱歉,目前不方便公开。
Q:这款游戏的主角可以通过自己的选择与游戏中的角色发展出恋爱关系吗?
A:您可以根据游戏的进展情况自由选择。
Q:除了实际的游戏内容之外,这款游戏还有很多非常吸引人的数字和实体奖励,尤其是一些商店限定奖励。 这些优惠券有机会在中国销售吗?
A:目前中国大陆地区基本不会发售,但购买香港发行的官方实体版的玩家也可以获得该游戏的特别优惠券。
Q:在翻译这部作品的过程中,您有遇到什么有趣的事件或者特别的困难吗?
A:这部作品中有很多独特的角色和特殊的关系,所以即使你看了角色介绍,在汉化过程中,你仍然会有“哎,其实是这样的?” “嗯嗯,有事。” 文字本身还蛮有趣的,如果说难的话,那就是涉及到一些日本神的名字,而且整个汉化过程中名字也发生了一些变化,所以就多花了一点时间和精力。
Q:这款游戏在正式发售之前会有试玩版吗? 如果可以的话方便透露一下试玩版的可玩时间或者内容吗?
答:没有计划发布试用版。
Q:作为一款计划在XBOX上推出的游戏,未来有没有计划加入微软的XBOX Game Pass?
答:目前没有加入 XBOX Game Pass 的计划。
Q:最后请给中国玩家留言。
A:《LOOP8 Gods》是一款全新的青春RPG游戏,以日本动画中常见的怀旧小镇为背景。 你可以和校园生活中的迷人人物一起度过八月。 我们正在努力开发,让玩家感受到其他游戏中没有的“人与人之间的联系”的情感体验。
今后还请大家关注我们的后续消息,支持这款游戏!
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原文地址:《一款需要玩八次才能完全体验的游戏? 专访《LOOP8封神》制作人》发布于:2024-04-09





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