最近《绝地求生》更大的问题可能就是插件,这甚至比服务器问题、bug问题还要严重。 现在我在亚洲服务器上玩两场比赛。 一款游戏遇到了故障,另一款游戏则遇到了多个故障。 武器有很多种。 基本的只是透视和自动瞄准。 高级的可以加速/传送、漂浮、隐身、锁血……基本无敌。 所以有人说,今天的吃鸡基本上就是神仙之战。

(《绝地求生》官方反作弊程序,包含在游戏中)该公司在 10 月份发送了 4 条推文:

截至10月13日,共有32万个账户被封锁。 上个月,这个数字还只有16万。

10 月 13 日,“我们现在每天屏蔽 6,000 到 13,000 个帐户。” “仅昨天,我们就屏蔽了 20,000 个账户,其中大部分来自中国。”

(随后他遭到了中国玩家的愤怒批评,并迅速解释道,“因为中国玩家很多,所以不关任何人的事。”)

10月22日,昨天又有25000个账户被封;

10月22日,4.2万个账户被“纠正”。 从上下文来看,似乎是指误解锁。

图片来自官方推特

如果我说的是真的,如果22日是每天屏蔽2.5万个账户的频率的话,那么10月份已经有60万个账户被屏蔽了。 这不是有点吓人吗? 毕竟现在在线人数只有200万。 另一方面,你却依然遭遇各种欺骗,被虐待到无法自理的地步。 很多人因此放弃了这个游戏。 当你下班回家,想玩几局,挣扎了半天,被控制可怕、反应极慢、无法穿透的宝甲大神击倒时,你怎么想?任何事物? 玩过?

“《绝地求生》将会被作弊者毁掉。” ——越来越多的人这么认为。 这真的会发生吗? 我想讲一个故事。

十二年前我玩过一款游戏……测试服务器,公测。 这个游戏的世界很大而且很困难。 大家都是新手,不知道怎么玩。 通过互相询问、慢慢玩来探索是很有趣的。 游戏有所谓的PVP服务器和PVP地图,地图中的敌方阵营可以互相战斗。 一开始还好,但后来不知什么原因,突然出现了插件。 功能相当齐全暗黑破坏神3新资料片多少钱,有飞行的,有钻地的,有瞬移的,还有穿门的。 当时游戏还不能飞行,近战职业都是被空中飞行的法师扔出的火球杀死的。 他们根本就没有脾气。 就算你躲在屋子里,他挂着门,你还是会死。 也有钻入地下的。 它们的身长是埋在地下的一半。 如果你击中它们,它们就会显示出它们不在视线范围内。 如果他们打你,他们会准确地打你。 别提有多恶心了。

当时我们都觉得这是公测,游戏似乎已经完结了。 没想到一开始充电,所有的插件突然消失了,游戏环境一下子变得出奇的好。 凭借良好的游戏环境和自身过硬的品质,它在2005年成为中国更受欢迎的网络游戏,给很多人留下了美好的回忆,甚至至今仍在运营。

大家一定注意到了,这款游戏就是《魔兽世界》。 公测期间的老玩家一定还记得金手指满天飞的悲惨处境。 早期的游戏包括CS,这是类似于绝地求生的FPS游戏。 以前作弊的方法很多,主要是自动瞄准。 2001年,我在网吧遇到过几次因作弊而打架的事。 不仅CS、星际争霸和魔兽争霸3有毛病,《传奇》、《MU》或者更早的《石器时代》也有毛病。 还有没有其他游戏可以用FPE换钱之类的。不是毛病就是毛病……总之,只要是PC游戏,就永远有人能做出金手指。

那么问题来了,为什么这些游戏如此受欢迎呢?

这里我们就来说一下WOW和绝地求生等PC游戏的区别。 WOW是一款T2P游戏。 玩游戏没钱,玩到15级也没钱,15级以后玩才花钱,花时间就付费。 因为作弊会损害玩家的正常游戏并阻止他们在线玩游戏。 归根结底,他们不会在游戏上花费时间而导致没有收入。 当然,他们必须受到严厉的惩罚。 相反,《绝地求生》是一款DLC游戏。 您可以购买一次并支付另一笔费用来购买扩展包(例如“暗黑破坏神 3”)。 只要你花钱买了游戏,以后玩不玩、怎么玩、喜欢不喜欢都没关系。 无论如何,你不会花更多的钱。 与其留住老玩家,还不如想办法推广,吸引更多玩家购买游戏。 这个账可以通过蓝洞来结算。

比如说暗黑3,它会是什么样子,你有没有什么想法? 死灵法术之一次释放的时候,曾掀起一波的兴奋,但兴奋过后,却是人去楼空。 大秘境之一百层! 110层! 120层! 我应该付出多大的努力才能赶上? 游戏就是好玩,如果你也来体验一下岂不是很好? (顺便说一句,这个包也是88元,和《绝地求生》里的98元差不多了)

这种“经历过就好”、“经历过就好”甚至“我经历过就好了,别人死活我不管”的心态造成了现在的局面。作弊。 从根本上来说,是因为《绝地求生》游戏抛弃了原作游戏中的“合作”部分,只留下了“杀戮”。 既然不能与人合作,自然就不会在意别人的感受。 吃鸡才算正气!

亚洲区前五,两个主播三个失败

(暗黑破坏神3为什么还没死?因为是单机升级游戏,所以挂起来没有意义)

说完了现象,我们再来谈谈展望。 这么悲观的话,《绝地求生》这款游戏就结束了吗? 如果我不想结束,我该怎么办?

其实方法很简单。 操作者必须努力将其密封。 这里的努力是指真正的努力。 别看它。 他们说昨天有数万人被查封,今天还有数万人被查封。 这都是废话。 只有当您看不到游戏中的故障时,才真正意味着您没有出现故障。 推特被屏蔽有什么用? 当年玩WOW的时候,充电后,没有插件,就是这么有效。 后来偶尔也有一些黑客用它来刷箱子,刷战场,或者加速PVP,但基本上很快就被封杀了。 这是第二好的事情。 如果不能完全屏蔽,至少要给人一种“用了就会被屏蔽”的感觉,让人不敢用。 你现在玩绝地求生时有这样的感觉吗? 无论如何,我没有。 一个比一个嚣张,公然挑衅的情况不少。 这不是操作的错吗?

永远不要把希望寄托在“玩家自律”上。 什么样的环境造就什么样的玩家。

至于为什么我们现在不尝试封印,一是因为游戏还处于测试版(很多人可能不知道),二来在线网络还在缓慢增长,不会处于长了就赶紧,第三,没有明显的竞争对手——虽然你看到很多手游打着“吃鸡”的名义推出,但说实话,玩起来的感觉和“吃鸡”根本不是一个级别的。 PC 版《绝地求生》。 这三点决定了Blue Hole并不急于搞插件而是正在开发新地图并优化性能(解决卡顿和bug)。 毕竟这些也极大的影响了游戏体验。

清理作弊的具体时间是什么时候? 我能坚持到那时吗,还是还没开始就死了? 这很难说。 从WOW和CS的例子来看,我对它的未来还是比较有信心的。 不过在诸神灭绝之前,我还是找点别的游戏玩吧……(文/转载17173)

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原文地址:《《绝地求生》能否经受住作弊的挑战?事实上,有些游戏的作弊手段曾经更加强大。》发布于:2024-04-09

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