在备受好评的《军团》上线不到2周后,两位参与制作的副总裁选择离开暴雪。 与此同时,前暴雪娱乐执行副总裁罗布·帕尔多宣布创建一家由暴雪员工组成的新公司……

一切还要从前天说起。

9月11日,《 *** 》发表了一篇关于前暴雪娱乐执行副总裁罗布·帕多的文章:《魔兽世界首席设计师的新篇章——他自己的工作室》(原文链接点我)。

文中,被比作宫本茂的罗布·帕尔多宣布了自己的新公司“ ”(暂译: )。 他声称新工作室的创建灵感来自于《炉石传说》的开发。 与大型复杂的项目相比,小团队更有凝聚力,不存在沟通困难。

乍一看并没有什么异常。

近年来,有很多设计师以暴雪的名义独立出来,而这些后暴雪工作室的最终表现却令人失望:

“暗黑破坏神之父”比尔·罗珀离开后制作的《暗黑破坏神:伦敦》评价极低

由比尔·罗珀(Bill Roper)组建、由前暴雪北方骨干领导的旗舰工作室以灾难性的失败告终; 而前暴雪设计师聚集的Red 5工作室制作的《》却因制作困难而消亡。 每个人都会感到惊讶。

这些离开暴雪的设计师就像鱼离开了水。 这次会有什么不同吗?

还别说,这家新公司实在是太“奇怪”了。

标识

联合创始人共有五名,其中包括 Rob Pardo 本人在内的四名前暴雪娱乐员工:

Rob Pardo - 前暴雪首席创意官、前魔兽世界首席设计师,在暴雪工作了17年。

Nick - 前暴雪艺术与影视开发副总裁,在暴雪工作了 22 年。

- 前暴雪战网开发经理,在暴雪工作了16年。

乔什 - 《暗黑破坏神 3:夺魂之镰》前游戏总监,曾在暴雪工作过 5 年。

最后一位成员金敏,虽然不是暴雪出身,但依然是副总裁级别的人物。 他来自Nexon——一家以开发《泡泡堂》、《冒险岛》等免费网络游戏而闻名的韩国游戏开发商。 在Nexon工作的13年里,Min的主要任务是欧美市场的市场运营。

这五位合伙人一上来就对应了策划、美术、技术、设计、运营五个主要岗位。 公司的野心可见一斑。

离开创业的小岛秀夫将推出自己的新游戏《死亡搁浅》作为独立游戏

据网上的信息显示,今年3月,Rob Pardo和Min Kim牵头成立了这个工作室,他们的新工作室很快就引起了投资者的关注。

硅谷顶级风投 和腾讯旗下英雄联盟开发商Riot总共提供了2500万美元的初始资金。

但奇怪的是,这个成立了6个月的工作室,直到现在还没有一款游戏在开发。 它只有一个“连接更多玩家”的概念。 罗布·帕多也承认他目前的工作仍然存在。 处于招募人才、收集创意、设计游戏原型的阶段。

令人惊叹的是,一家连原型都没有、只有概念的公司,能够筹集到如此多的资金,并从一开始就挖走了这么多前暴雪重量级同事。 毕竟罗布·帕多不是小岛秀夫,那么是什么促使新公司成立呢?

让我们把镜头转移到此次事件的另一方——暴雪娱乐。

梅森的脸应该是暴雪所有高管中玩家最熟悉的一张。

昨天,暴雪发生了一件大事:几乎被玩家认为是暴雪代言人的高级副总裁克里斯宣布退役,理由是“回去照顾家人,把未来留给年轻人”人”(相关文章)。

“我用‘退休’这个词是因为我不会在另一家公司开始一个新项目或类似的事情。是时候放慢脚步,休息一下,在沙发上发胖了。” 42岁的他在告别帖中打消了球员们的疑虑,但在这个时候选择退役却显得有些奇怪。

8月31日上线的《军团》首日销量330万套,创下历史新高。

这是因为今年对于暴雪来说是特别辉煌的一年。 这个老牌PC游戏霸主取得了《炉石传说》玩家破纪录、《守望先锋》风靡全球、《魔兽电影》大获成功、《军团再临》等一系列惊人成绩。 结果。

然而,好评如潮的新资料片上线不到两周,两位参与制作的副总裁就选择离开暴雪,而他们也与魔兽有着极其密切的关系。

截至目前,《魔兽争霸》电影制作名单上的三名联合制片人已全部离开暴雪

另一位离开的副总裁是刚刚加入的尼克。 相对而言,影视部副总裁尼克可以说是悄然离开了。 几天前出现在7.0幕后传奇的他几乎立刻就加入了。 ,连简历都没有改过。

尼克和克里斯此时离开暴雪,给人一种女儿结婚使命已经完成的决心感。

其原因与其他暴雪设计师离开的原因基本类似。

今天的暴雪与以前有很大不同。 与动视合并并上市后,暴雪在商业化的道路上越走越远。

商业化带来的利润至上只会让公司变得更加残酷、臃肿和官僚化。 就连暴雪也未能幸免。

动视暴雪 2013 年从母公司维旺迪回购股票产生了约 47.5 亿美元的债务

现任《炉石传说》首席设计师Ben Brode曾提到,《炉石传说》的每个版本都需要通过至少4次内部审核,以及一系列其他审核会议。

暗黑破坏神3更糟糕。 虽然《死神之镰》极其成功,但随着公司战略的转变,像D3这样几乎没有能力持续吸引资金、需要持续维护的项目很快就失宠了。 看着肆虐的作弊却又无可奈何,最终连开发者都融入了魔兽团队。

相反暗黑破坏神3新资料片多少钱,风暴英雄这种不太符合暴雪品质的游戏却因为来钱快而获得了更多的公司资源投入。

连大项目都可能被砍掉,更何况是小项目。 在这种环境下几乎不可能诞生有创意的作品。 TEAM5的《炉石传说》只能说是一个奇迹(有兴趣的玩家可以看这篇《任务》来了解炉石传说的上手难度有多大)。

因此,暴雪也变得像其他大公司一样,不再是十多年前那个“必须高品质”的“小作坊”。

篝火代表人们的聚集,新公司由此得名

此时,已经出差两年的罗布·帕多(Rob Pardo)为以前的同事和想要专注于游戏本身的市场提供了新的选择。

在公司介绍中,有这样一段文字:

“为了确保我们的开发人员具有强大的影响力,我们将把他们组织成小而精干且多元化的超级英雄团队,就像复仇者联盟一样。我们相信你可以创建一支充满自我驱动和独特才能的团队。” 由才华横溢的开发人员组成的小团队创造了史诗般的游戏,而不受官僚机构、审查委员会或中层管理人员的干扰。 每个设计团队都与玩家进行深入对话,并有能力塑造他们的游戏。 发展方向”。

这句话的每一个字似乎都是针对动视暴雪、育碧、EA等大型游戏公司。 而通过这句话,我们也了解了这家新公司的真实面目。

口号是“打造新传奇”

,是一家全新理念的游戏公司。 它并不以制作某一款游戏为目标,而是汇聚精英小团队,为小团队的作品提供资金和运营服务。 从这个方面来说,它更像是一个独立游戏合作社,或者是以经纪人的形式为独立游戏玩家而存在。

《炉石传说》的成功证明了小团队的工作在新时代是完全可行的。 随着科技的进步和移动平台的普及,一部热门大作需要的人力越来越少。 曾担任Unity顾问的Rob Pardo非常清楚轻量级开发引擎的快速发展给独立游戏开发者带来了什么。

因此,随着时代的步伐,它应运而生,并迅速获得了资本的青睐。

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原文地址:《在暴雪个人时代游戏公司模式中逃离篝火》发布于:2024-04-09

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