如果发帖者想问哪款游戏的粉丝最多,只能看各大网站的票数和销量。 但销售本身滞后,投票也不完整,因此很难给出准确的答案。 而且,ff本身的可继承性并不强。 基本上每一代系统都会进行大修。 除了一些彩蛋之外,它可以被视为一个新游戏。 因此,单纯回答谁更受欢迎是很难回答的,也是没有意义的。

作为一个从ff1开始,除了ff13以外所有主线剧情都通了的玩家(我没能通13不是因为没有机器,而是真的太垃圾了,主线支线剧情我也都通了,但是我不会啊)这里不讲了),其实每个故事我都可以通过。 我来分享一下我自己的一些感受。

ff1,战斗时,双方分为两帧。 在中国,他们一般被称为太空战士。 我租这张卡的时候以为是飞机游戏,但是玩不了。 大概是本世纪初才用模拟器制作出来的。 总体来说,在当时来说是一款非常不错的RPG。 与DQ相比,首先可以直接按键,无需使用菜单。 其次,你可以在战斗画面中看到自己。 最后,屏幕确实比DQ同时舒适。 剧情方方正正,混沌四神马都是神马,系统也没有特别创新。 后来出了重制版,增加了迷宫,但我没玩太多。 总体来说ff1时代的局限性比较强。 即使现在,我也没有真正回去玩ff1,但流传至今的水晶就是从这里开始的。

ff2,我最喜欢的一代,这一代迈出了更大的步伐,系统全面翻新,没有经验,只有熟练度,你使用的招数越多,你就会变得更强,被打后会获得生命等等。记不太清楚了,但是绝对不会记得。 错误的是,在战斗中,选择攻击可以增加攻击力,选择后取消也会有效果。 这个bug被我和朋友们利用了,我们用两个钳子夹住假手柄的爆开按钮,让它不停地选择、取消选择、取消……然后我们睡了一晚,起床扫了一遍。世界。 另外,这个过程比较自由,可以从头开始走动。 有一个很晚的村庄,可以从头开始去。 我们先杀小怪攒钱,然后一路跑过去(虫子只能练习攻击,没有HP)。 方法,还是打不过),然后买很后期的装备,很受欢迎。 最后一点就是吸魂剑与其说是虫子不如说是虫子,最终boss一回合就把它拿走了。 总而言之,ff2这条自由度很高的道路,后来被交给了浪漫沙加。 我对SaGa了解不多。 我只认真玩过gb之一代、时空之王、PS 1和2、sfc。 有触动,但打击不大。

最情绪化的一代ff3,连续两次随卡带丢失记录,死在最终迷宫中。 第三次和朋友轮流玩,我们买了一堆飞镖(最强力的伤害道具),终于通关了。 我们俩都激动得差点哭了。 ff3 是老派 ff 的真正开始。 1和2的风格还不稳定。 3.开始引入很多经典元素。 之一个是召唤兽。 现在玩家可能很难理解从红光一闪变成喷火的召唤兽到底有多大。 震撼力。 该游戏的魔法系统采用了类似于DND术士的设定。 魔法是有等级的,每个等级分别计算次数。 同等级可以通用(DND法师不能同等级使用)。 召唤魔法一般比同等级的普通魔法强一到两级。 。 然后还有飞艇。 我不记得FF1和2中是否有飞艇。如果有的话,我印象不是很深刻。 在FF3中,飞艇扮演着非常重要的角色,并且已经进行了多次升级。 从一开始,它们就只能在低空缓慢飞行。 到潜艇、高速船,最后是可以翻山越岭、有可以睡觉的商店的豪华船。 最后,叙事手法上也有一些突破,包括镜头动作的引入以及与巴哈姆特的初次相遇、飞艇的变身、最终迷宫的出现等重要情节的变化。 终于,令人印象深刻的FF职业系统登场了。 职业AP和升级经验开始分离,成为职业FF的标准。 风水大师等有趣的人物也开始出现。 最后的职业是法系召唤师和物理系忍者。 。 剧情十分跌宕起伏,流程远胜前两代,而且很多城镇都有隐藏的宝箱助兴。 最终迷宫车轮战火力全开,乌云造型有炫酷招数。 总而言之,如果把ff分个时代的话,ff1和2可以称为混乱时期,而3则是黄金时期的开始。

去上班,稍后再完成。

我已经推迟了很长时间了。 过去六个月发生了很多事情,所以这个洞还没有被填补。 今天我就来补充一下...

ff4、ff5国内基础很薄弱。 我自己也没有玩得很深。 我只通过了一次。 现在是时候把它放在架子上提醒我了。 我不能说太多。 以后我会弥补的。 现在我将重点介绍非常重要的ff6和ff7。 ff6 之前写在 s1 中,现已删除:

FF6重置版,凯撒龙已被击败,所有角色都练习了所有魔法,绿色魔法已收集,但愤怒尚未收集。 打倒龙穴之后,杰夫卡简直就是一个渣男。

我们还缺少欧米茄武器和灵魂圣殿,但是我们没有霸权,我们也没有太多的动力。

一次偶然的机会我重玩了ff6。 《源水2》玩到了三分之一,突然觉得没什么意思,就翻了翻之前的游戏,发现有我一直玩的ff6的中文版。 结果我就玩不下去了。

老游戏都是不人道的,比如歌剧院、五秒倒计时逃亡,当时很流行。 回想起来,DQ卡住的时候,全世界的人都尝试过对话,但现在一个场景卡住了两次。 我每一分钟都变得不耐烦,心态也确实发生了变化。

好话后放,先喷。 f6的游戏性很高,但是小问题也很多。 比如魔石的升级和成长,让我这样的强迫症玩家每次升级都会紧张。 这个问题在ff9中被无限放大,以后还会再次受到攻击。 召唤兽只能使用三次的设定有点莫名其妙,尤其是召唤兽的强度并不是很强。 到了中后期,就是修炼魔法,加点升级buff就可以了。 这么多精彩的召唤兽动画,相信很多玩家都没有看过。 结束了。 至于内置相同设置的三星指环,也无可厚非,喜欢就别用了。 因为魔法的威力,很多角色到了后期就非常没用了。 比如佳缘最后的剑技,简直就是垃圾中的战士……

ff6 是经典 RPG 的巅峰之作。 其可玩性主要体现在角色培养、战术boss设计、隐藏元素探索等方面。 这些方面我不想说太多。 训练系统还不错,魔石可以用来练习魔法,升级buff也中规中矩。 战斗中没有职业系统,也没有庞大的技能库。 虽然我对ff5有印象,但和ff5相比还是退了一步。 没那么深,但是ff5中有很多让我印象深刻的战斗,比如烧人,鬼魂,自毁浣熊等等。ff6里我记得的战斗都是因为剧情或者boss造型,而且我会因为这一点而被严重扣分。

如果你吹毛求疵的话,还是能发现很多类似的问题,不过没关系。 我知道先生们根本不想听这种鸡毛蒜皮的事情……我们来回顾一下正能量吧。 ff6的隐藏探索元素得分很高。 有许多。 ff6的主线剧情宏大,人物众多。 幸运的是,支线的丰富与主线相辅相成。 竞技场中后期的装备兑换比ff10中的区域霸权、怪物、道具改造要高很多。 比如添加片源、电影、画师萝莉,包括八龙传说的支线剧情,奖励既丰富又良心。 这种玩法的丰富只有玩过才懂。 我不会详细介绍。 如果你不知道,就去玩吧。 特别让我感动的是ff6的隐藏元素非常扎实。 他们一点也不像ff10里的,包括ff12里的。 感觉就像注水猪肉(嘘嘘嘘,刷!),或许这也是一种时代的泪水。

现在我想谈谈一些形而上的、耸人听闻的事情,作为对经典角色扮演游戏的怀旧致敬。 FF6使用SFC级别的二维位图恰到好处。 它不像FC那么荒芜,也给玩家留下了足够的想象空间。 爆炸场景是载入游戏史册的经典:魔古场景只有两句台词,一个表情,效果太可爱了! 爷爷和孙子之间有两个对手戏,简单又感人; 如果洛克的角色按照《MGS4》的一两个扣人心弦的方式来表演,但如果是以平面卡通反派的形式来表演,那么洛克的角色就会自然流畅。 FF6的表现不仅达到了16BIT的巅峰,更以其细腻流畅的笔触、轻松轻松的表情、极其精致的表现手法,成为无可争议的超越时间的经典。 既然在快二十年后的今天看起来很震撼,而且那种感动也没有丝毫减弱,那么我有理由相信,再过二十年,她的魅力也不会褪色。

《FF6》可能是为数不多的真正的团体角色扮演游戏之一。 FF6没有真正的主角。 也可以说,每个人都是主角——除了嘎、戈戈和雪人角色不多之外,其他11个NPC的角色一般且充实。 蒂娜名义上是之一主角,但实际操作时间并不多。 塞里斯的绝对作用并不逊色于她,而洛克的妻子也不是蒂娜。 更何况,ff6永恒经典的歌剧院篇章中的主角并不是蒂娜。 Na是Seris; 洛克名义上是一头猪男,与昔日恋人的戏份也感人又真挚,但世界崩塌后,他几乎是最后一个加入的。 马修哥无论是实力还是场面都不比他逊色。 一段帝都记忆,将兄弟二人的友情和性格差异描绘得淋漓尽致。 《祖孙+影铭》的场景不多,但通过各种零碎的证据和梦中记忆的点睛之笔,细心的玩家可以清晰地勾勒出一个三代人欢乐与悲伤交织的故事。 这种写意手法,RPG现在几乎绝迹了。 在其他JRPG中,佳源可能只是一个路人甲大叔,但在FF6中,他既有搞笑的半开玩笑,也有现实痛苦的挣扎:魔幻列车驶过后的悲伤、倒塌的多玛死亡城市 点点滴滴,寥寥几笔,一个平淡而深情的男人就活生生地跃然纸上。 以最苛刻的标准来看,这是一部一流的戏剧……

FF6中每位英雄推杰夫卡前说的那句话堪比BG2中与强尼决战前的经典对话:有义(拯救世界),有亲情(兄弟、祖孙),有友情(影子),有爱情(洛克),有大爱(蒂娜),可以说是包罗万象,。

FF6最经典的部分绝对是歌剧院,而FF6本身就充满了歌剧气质,无论是技术限制还是有意为之,总之后来的作品中没有冗长的CG动画,相反是极其简洁的对话和简单而富有表现力的画面捕捉到了东方留白的神韵,就像古戏中的几个人可以组成一支庞大的军队,几句歌词可以让数千人齐声呐喊。 一部好的歌剧不仅需要作者和演员的辛勤劳动,也需要观众丰富的想象力。 作为一款RPG游戏,它不仅给玩家带来了直观美好的享受,还保留了足够的想象空间。 看来,幻想与现实交织在一起的FF,大概就是最理想的最终幻想了。 永恒的经典、不朽的杰作,FF6确实是当之无愧的。

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FF15已通关,请重新更新。

我已经推迟了很长时间了。 当我想发的时候,我发现我在S1上的帖子已经没有了……我对FF7的感情很复杂,因为我真的很喜欢FF的2D图形和奇幻背景。 看到3D+现代的背景后,我心里有些排斥,再加上电安软件当时的煽风点火,我认定这是一款“外金内坏”的游戏。 两次(PS版和PC版),我只是断断续续地看着他和同学玩,并没有玩完。 因为是日文版,所以看不懂剧情。 对于这一代人,我一直不置可否。 后来(大约二十年后),我用手机玩FF7。 那时候FF7的画面一点也不惊艳,甚至可以说是垃圾。 不过,这次迟到的经历让我对FF7刮目相看。 评价更有价值的是:至少主观上,我没有所谓的情感加值和视觉震撼加值。

必须澄清的是,在行业和主流游戏机市场,FF7根本不存在所谓的争议。 评论中提到的争议只在中国大陆广泛存在,影响到很多人(包括我)。 FF7在中国大陆的口碑是该系列中与国际社会最脱节的。 有几个原因:

1、FF7出现于1997年初,当时国内PS很少,能马上玩的人很少。

2.最重要的是电安软件不遗余力地贬低它。 一开始电软的FF7攻略还不错(虽然缺少很多内容,比如金碟游乐场),评价也比较客观。 后来发现,由于FF7的超级爆炸,ss直接被PS打死了。 有人开始不遗余力地污蔑所有游戏(请看后面的实际攻击)。 至于他们是相信SEGA而变成傻子,还是像加入SS的 *** 一样串通一气,我就不评论了。

3、后来的各种衍生作品,包括CG电影,质量极高,与主线故事偏离太远,引起了很多非二线玩家的反感。

有趣的是,FF7在中国的受欢迎程度低得难以想象。 之前没有FF6那么受欢迎(有GBA重置,sfc模拟器成熟早,sfc包机还算流行),之后也没有FF8那么受欢迎(ps已经流行了,不再 *** 了)。媒体还需要大规模报道,还要加上王菲的主题曲),甚至远远不如CC这种有旁白和第二部的CG电影。 在中国,如果一名玩家说自己是《FF7》的粉丝,那么他最有可能是《核心危机》的粉丝,其次是《降临之子》的粉丝。 虽然主线故事的粉丝并非没有,但也很少。 当FF7重制宣布的时候,很多人都在玩扎克……

最近在浏览老电子软件时看到了这篇评论(这也是我填坑的之一个动力):

说实话,已经2018年了,看到上面的评论我还是很生气。 当年大家都知道世嘉青年是一名电音选手,他有偏见也勉强可以理解,但如此毫无根据地捏造诽谤他人的情况却很少见。 没有底线。 并不是说FF7不能被批评,但至少你得有话要说(比如后期战斗节奏慢),而不是自己编吐槽(FF7太年轻了?地图是华而不实?你知道你在说什么吗?)。 有论据却无证据,再加上冒充老粉丝的套路做法——如果你在评论ff6,我相信你会夸赞ff3,然后斥责ff6为绣花枕头——这一切都表明了ff6的低水平。戏弄孩子的真实本性。 写这篇垃圾的索尼克给SS打了9+分,完全抄袭MD的索尼克合集。 与其说他是游戏(世嘉)爱好者,不如说他对邪教洗脑负责。 当时FF7电子软拍的一大争议就是人物在杀马特(当然没有这个词,只是人物没有内涵),但奇怪的是,真杀鼻祖Matt:kof97的八神不仅没有受到批评,相反还有很多好评,哈哈。

我只想说FF7无论从销量还是口碑上都是单方面的爆发。 当年那些上蹿下跳的黑人家伙水平之低,也是有真凭实据证明的。 正是因为时代的原因,大量的国内玩家都戴着有色眼镜,甚至连碰都没碰就跟风了(我认识的至少有两个半),这也是FF7变得如此受争议的原因。

如果只能用一个词来评价FF7,我想最贴切的莫过于“伟大”。 无论是历史影响——直接影响了之一次主机战争的结果,为世界的未来定下了基调; 对行业的影响——游戏表演向电影化又迈出了一大步(下次达到同样程度的是COD4和神秘海域2); 或者销量数据:还有近1000万款JRPG尚未被单独击败; 还是本身的品质水准——剧情、表现,全面碾压同期RPG,隐藏因素一如既往的丰富,饲养和战斗也都在系列平均水平之上。 能做一件事就很优秀,做两件事才叫杰作,而FF7同时做三件事。

前面说过,很多不明真相的玩家都因为FF7这个角色而受到诟病,但是克劳德真的是个假角色吗? 仅仅因为野村后来做了很多坏事,我们就不能认为他一生就不会做好事。 野村真正的职业生涯始于PS2上的《保镖》,最多可以追溯到《FF8》。 原版的克劳德在一百万英里之外,好吗? ! 真正的交易在这里:

你告诉我这叫洗剪吹? 至于萨菲罗斯,他的头发只是更长一些。 剧情中真正突出的场景并不多。 印象最深的是他刺死了爱丽丝然后离开的那一幕。 第二次是他在记忆中歇斯底里、疯狂,在大家心目中不主流的时候。 潮流形象远远落后(当然,这也是SE后续衍生品恶性压榨残值的原因)。

FF7是一部非常厚重、稳重的作品,完全不同于一堆衍生品或者以13为代表的弱智二次元FF。以我个人的JRPG经验来看,没有人敢说FF7的剧情是第二的。 很多玩家肯定会引用XG、VP、CC、CT、DQ5甚至其他FF来反驳我。 他们不接受也不争论,求同存异。 然而FF7剧情的精良,却经受了销量、口碑和时间的三重考验。 毫无疑问,它处于顶级水平,并且至今还没有过时。 最神奇的是,虽然他有一堆虚构的设定(这是魔法背景的游戏所无法比拟的),但过场动画却流畅自然,不做作也不做作; 它们创造悬念,不做作,也不鬼魅,而且都是环环相扣的。

我见过太多吹嘘ACG剧情的花样:XX道具引用圣经里的东西,代表如此这般; 多丰富啊等等……想想看,还有这种套路的文学名著吗? 还有这么炫耀的高端电影吗? 令人眼花缭乱的学问的极点就是黑死堂 *** 案。 这本书太奇怪了,级别有多高,还不如忘记了。 是的,因为战斗升级的硬性要求,JRPG游戏必须有敌人,必须 *** ,必须有魔法。 添加一些玄学的东西来提升等级也是可以理解的。 然而JRPG的内涵——甚至延伸到ACG也只能是你能炫耀一下假牙上的烂叶子吗? EVA之所以成为一种社会现象,是因为它准确地打击了现代社会冰冷疏离的人际关系,而不仅仅是因为它使用了各种神秘的外壳。 很多跟风的二次元本末倒置,只效仿掉书包的腐臭套路来博取时尚价值,而忘记了能够支撑一部作品的真正灵魂在哪里。 是他们自己的错,最终变成了时代的泪水。

当然,FF7也有魔法、超现实的能力和强人,但这些外壳包裹着的故事核心却非常现实。 不仅如此,FF7还进一步将超现实的设定转变为现实生活矛盾的催化剂。 如此精致的处理在游戏界是非常罕见的。 据我所知,只有多年后的之一代才能接近这一水平。

是的,一开始的克洛德很冷酷,甚至让人想起那些自命不凡、浮夸无口的冰山士兵,但当真相揭晓时,所有人都会原谅这个苦苦寻找自我的男人。 克劳德的挣扎并不是一个批量生产的中学生的无谓 *** ,而是对社会上每个人都可能存在的心理问题的放大和夸大。 如果二十年后我没有完成FF7,我可能仍然无法欣赏到他的人格魅力——因为我当时还没有欣赏到克劳德的经历和审美水平。

毫无疑问,克劳德是一个病人,他的发病原因并不像他的亲生父亲突然杀死他的全家那么耸人听闻(ACG中有很多这样的设定,但只有极少数人能抓住这种程度的心理阴影) ,但却很现实:“这很尴尬”。 从离开学校后的沾沾自喜,到被现实磨平,再到最终接受平庸平庸的生活……除了少数最受宠的人,有多少人不是这样结束自己的生命呢? 克劳德也是如此。 他在女孩面前吹牛:“如果我做得不好,我就不回来了。” 然后……然后就没有了。 几年后,他回到家,却是一个丢尽脸面都不敢露面的小 *** 。 ,这让他怎么面对蒂法? 再加上从小被欺负所造就的内向敏感的性格,对蒂法如同救命稻草般的崇拜,以及随后朋友的死亡和重伤、萨菲罗斯偶像形象的崩塌等打击,再加上杰诺天才的瓦特细胞设定,让他的精神分裂和偏执变得如此自然、合理、令人信服。 与很多ACG(包括新FF)中的叙事水平比较肤浅,情绪基本靠咆哮,悲伤基本靠狗,差距只能说是阴沉浑的。 克洛德的犹豫,也是普通人成长过程中的犹豫。 我问你,谁没有必胜的精神? 谁没有因为嫁给白富美而经历过人生巅峰呢? 谁没有被冰冷的现实 *** 的时候喝过精神麻药呢?

抛开所有魔幻、科幻的设定,FF7的故事在内容上还是完整的,逻辑上也是一致的,因为它本质上是一个心灵成长的故事,一个男孩从不敢面对自己、逃避现实到坦然接受的故事并承担责任。 一个有责任感的男人的故事。 总有一些障碍在别人看来很简单ff7攻略,但你就是无法克服:就像《善意狩猎》中的老教授一直说“这不是你的错”。 对于马克·达蒙来说,马克·达蒙饰演的主角是一个他为家人和朋友的错误而自责的人,不敢正视自己的才华和才华。 在受到持续的精神打击后,克劳德对自己的无能和软弱产生了彻底的厌恶,对蒂法的感情也消失了。 抛弃一切,将自己的真实本性隐藏在诸多外壳中,打造酷炫的外表来伪装自己,最终变得像吸毒一样依赖这种虚假形象带来的虚荣。 这也造就了玩家一开始看到的克劳德形象,冷漠沉默寡言,令人反感。 是的,在ACG世界里,有心理创伤的角色层出不穷,但这些作品中的叙事手法水平、完整的剧情逻辑、人物塑造的深度等与FF7的高度有些距离。 克劳德并不像自来水和广场舞音箱那样依靠眼泪来“宣告”他的创伤。 相反,他一路陪伴玩家,不断给出一些模糊的线索和微妙的违规行为。 它暗示了玩家的感受(比如蒂法回到村庄后微妙的态度、她莫名其妙的失控等),使得最终冲突的爆发——克劳德的精神崩溃——既出乎意料又在情理之中。

从克劳德精神崩溃到最终恢复意识的这段历程,我想,是一段将载入游戏史的精彩旅程,而蒂法也成为了我在所有RPG中最喜欢的女人。 ACG发展到今天,少女形象五花八门:无嘴冰山、眼镜知识分子、强势姐姐、杨乐天、大和抚子、嚣张、病娇……但像蒂法这样真正温柔又坚强的角色,我可以一只手就能把它们全部数完。 蒂法的性格不是靠大喊大叫塑造出来的,也不是“军官杀鱼如临大敌”、“梦游到男主床边生气打她脸”等烂笑话塑造出来的。 兰黛无声的体贴和关怀。 深知真相的蒂法既没有直接告诉克劳德让他难堪,也没有容忍并帮他掩盖谎言。 相反,她观察了克劳德的状况,并敲鼓试图让他回到正轨。 在他精神崩溃之后,掉入生命之河的蒂法,直接进入了他的内心深处:三朵云挤在一起,分布在他记忆中故乡的三个角落,分别代表着三朵云。 舞台记忆:美丽又残酷; 既真实又虚假。 蒂法耐心引导克劳德摆脱诱人却虚假的精神麻醉剂,面对残酷却真实的记忆——从童年的点点滴滴,到入伍后的不满,再到羞于见到父母和同乡。 尴尬,最后是血腥的萨菲罗斯叛乱……是的,真正的记忆是痛苦的; 是的,事实并不令人满意。 但这就是生活,是我们长大后始终要面对自己的生活。

蒂法的温柔和坚强终于打破了心灵的坚冰,克劳德看清了自己:一个充满缺点、做得不好,但却绝对真实的自己:“是的,我没有脱颖而出,我也没有成为那样的人。” ——堪称一流的战士,更何况是人人敬仰的英雄,但那又怎样?我始终是克劳德,整个星球的亿万生灵中,只有这个敏感而脆弱的克劳德,也只有这个和蒂法有说有笑,青春甜蜜的回忆克劳德!无论你多么不喜欢,我就是我。宇宙那么广阔,只有一个我。如果我不珍惜自己, “那还有谁会?什么?连我自己都不愿意接受,还有谁会接受呢?” 在激昂的BGM中,重生的克劳德苏醒了,抱着蒂法冲出了生命之河,回到了军队,在外人看来,克劳德救了蒂法,但克劳德很清楚,蒂法其实是救了他的人。

时至今日,FF7的女主角是蒂法还是爱丽丝,在玩家群体中仍然充满争议,但至少对我来说,没有悬念。 无论爱丽丝的身份设定(远古物种的后裔,神圣的坚持有一个人)还是故事安排(剧情中途被杀),都充满了宿命论:她在剧情中的作用主要是因为她的身份,而不是因为她的身份。因为她的性格或者她的人生道路。 不管爱丽丝是什么样的人,她的情节都是一样的。 与克劳德的邂逅与其说是男孩遇见女孩,不如说是完成远古物种后裔使命的一种方式。 从情感投入的角度来看,蒂法甚至比爱丽丝还要好得多。 当然,爱情是一件很美好的事情。 也许克劳德只是对爱丽丝一见钟情,而忘记了蒂法。 只是作为一名球员,我喜欢Tifa远胜于:前者是一个真实而可爱的人,而后者更像是神性的标志和象征。

FF7的宏伟和跌宕起伏实际上可以用一句话来概括:征服他人的人有力量,而征服自己的人变得更加强大。 无论武术的水平高多,云都只能看着塞菲罗斯的背部和叹息,但是破坏了恶魔障碍的云可以自由,轻松而自豪。 大空心击败了突变的塞皮罗斯并准备撤离后,挥之不去的旧的塞皮罗斯再次与詹诺瓦细胞在云上扑灭。 这场战斗与地球的生与死或任何人的胜利或失败无关,而纯粹是克劳德(未来。 游戏很有趣。 它不再涉及任何拖延的魔石匹配,而是直接限制了整个插槽。 一举一动是超级技术的武术神暴君,使塞菲罗斯为父母哭泣,他的灵魂消失了。 云也完全摆脱了阴影。 ,成长为一个真正的英雄:不仅在武力方面,而且在精神上。

云和TIFA是我最喜欢的两个JRPG字符。 重生后,云失去了自命不凡的气质,甚至有些愚蠢,而Tifa的柔和和力量始终存在。 另一个重要的角色,最终的老板塞菲罗斯()实际上并没有得到太多关注,而且他的性格也很瘦:他只是一个有痛苦的生活经历并在认识真相后对社会报仇的小人。 但是,由于他的外表很酷,他有很多粉丝 - 尤其是在观看情节时。 不小心或从未玩过的球迷。 至于随后的许多衍生作品,包括动画电影,我知道很多人也喜欢它们,所以我在这里不会发表评论。

FF7的卓越性绝不限于情节,但是情节太长了,所以让我们简化其余的。

隐藏的元素一如既往地慷慨。 FF6格斗竞技场已扩展到一个金色碟子游乐场,内容较丰富。 竞技场本身已经进行了微调和保留,并添加了许多迷你游戏,例如无法手术的鸟类赌注和摩托车骑摩托车的迷你游戏。 多年后,这两把剑的结合已成为FF10中令人震惊的游戏。 鸟类赛车比赛将在稍后不会提及。 FF10:躲避闪电的另一个令人震惊的壮举在这里也已经成型,即拍摄迷你游戏,当然比躲避闪电要容易得多。 至于饲养鸟类,隐藏的魔石和小的隐藏地(您可以选择与您一起乘坐旅游巴士...),还有更多。 在国际版中添加的红色和祖母​​绿武器是该系列中首次引入超级力量隐藏老板(FF6只有杂项士兵)。 但是,由于加入团队的人更少,因此队友的任务也减少了很多(也就是说,拥有更多),这是可惜的。

FF7在战斗系统方面取得了非常糟糕的开端,也就是说,战斗表演变得夸张和持久。 这个问题一直是在整个PS时代,无论是圆桌骑士的召唤还是XG最终老板的星球爆炸。 它非常漫长,确实很拖延。 根据FF8的伊甸园,它更加无法忍受。 直到FF9才开始面对这个问题,并发起了简化的召唤性能。 此外,FF7的系统非常有趣。 魔石是该游戏的核心。 魔术石大致分为命令类型,被动类型,辅助类型,魔术类型和召唤类型。 命令类型是指窃取,关键攻击等,只有在安装相应的魔术石时才能执行。 被动是一种奖励。 辅助需要与其他活跃的魔石相匹配,例如最著名的连续魔术石,搭配圆桌骑士=圆桌组合的骑士,这是非常暴力的。 活跃的魔石需要经验,并且可以完全升级时可以分开。 高级魔术石需要很高的经验,当时我训练了圆桌会议的三个骑士...需要在武器上安装魔石才能有效,而辅助魔术石需要活跃的魔术石。 有连接魔石的插槽,这使武器匹配非常有趣。 但是,圆桌会议的骑士的出现后来使其他活跃的魔术石成为二等公民。

FF7的图形最不有趣。 那时,这些图形真的很强大,它们的强大功能非常强大。 最后,许多人认为只有FF8在背景中具有CG动画,角色可以移动(例如着陆战)。 实际上,FF7好吧,您可以在去金碟游乐园的路上看到它。

有很多更新,请放慢FF8。

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原文地址:《ff7攻略 哪个《最终幻想》系列最受好评? 为什么?》发布于:2024-04-09

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