随着《暗黑破坏神》系列手游的悬念揭开,暴雪的噩梦开始了。 刚刚过去的暴雪嘉年华上,手游《暗黑破坏神不朽》被宣布为压轴游戏,引发玩家差评“海啸”。
所发生的事情的大致情况是这样的。
暴雪于11月2日在国外视频网站发布了《暗黑破坏神》手游的官方视频,截至11月8日,该视频约有214万人观看,21.4万人发表评论,但其中20万人给了负面评价评论,只有 14,000 人喜欢它。 在此背景下,暴雪股价遭受重创。 暴雪嘉年华后首个交易日,暴雪股价日内下跌6.74%,当天市值蒸发约35亿美元,折合人民币约245亿元。 但这似乎并没有阻止暴雪进军移动游戏市场的野心。
就在近日,外媒发布了一份关于暴雪的研究报告,其中透露了很多信息。
一位现任暴雪开发者在接受采访时表示,暴雪孵化部门的一个团队正在开发《精灵宝可梦GO》手游的“魔兽争霸”版本。
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据暴雪员工透露,他们对这些新项目以及手游本身都非常感兴趣,这与外界玩家的看法截然不同。 “他们的部分想法是,他们更愿意开发小型项目,而小型游戏在移动设备上最有意义。”
如果暴雪放弃了PC游戏转向手游,那么《暗黑破坏神4》还在开发中吗?
关于暗黑破坏神系列等问题,可能有必要回顾一下《暗黑破坏神3》第二个资料片取消的细节。
2013年底或2014年初,就在《死神之镰》发布前不久,暴雪发布了一个令开发团队震惊的内部公告:《暗黑破坏神3》的第二个资料片被取消。
负责《暗黑破坏神》开发的暴雪第三开发团队此时还没有对第二个资料片做太多工作。 他们中的大多数人仍然专注于 ROS,但(第二次扩展)已经计划用于他们的下一次扩展。 一个物品。 然而,这一切都没有发生。
当时在场的一名员工表示:“他们告诉开发团队,‘你们做了《夺魂之镰》,这真的很棒。但我们认为暗黑破坏神 IP 以任何形式转移到暗黑破坏神都更好。" 3.”
暗黑破坏神3真的很混乱吗?
当然,这款备受期待的ARPG在2012年5月推出时瞬间遭遇了灾难,世界各地的粉丝试图进入游戏,却发现自己根本无法玩,这要归功于可怕的“错误37” ,这个每次游戏无法连接时都会弹出的错误信息,后来演变成了网络上的一个梗。 还有其他问题,例如残酷的难度提升和真钱拍卖行,允许玩家以现金买卖战利品,这扭曲了《暗黑破坏神 3》的物品平衡。
但在整个2012年和2013年,暴雪的第三个开发团队解决了许多这样的问题,彻底改造了难度系统并取消了拍卖行。 《暗黑破坏神 3》逐渐成为粉丝的更爱,随着 2014 年 3 月《死神之镰》的发布,开发团队将这款游戏变成了最受好评的 ARPG 游戏之一。
暴雪为何取消第二个资料片?
当被问及此事时,暴雪没有明确回答有关第二个扩展包取消的问题,但作为更广泛声明的一部分,它解决了游戏取消的通常做法。
“就游戏取消而言,我们认为这是一种优势,反映了我们对质量的承诺以及我们一贯的运营方式。从历史上看,在过去三十年里,我们推出的游戏数量占总制作量的 10%。大约 50我们认为 % 的项目代表了暴雪的质量。不发布游戏从来都不是一个轻易做出的决定,但它对我们来说一直是正确的决定。取消泰坦给了我们《守望先锋》,另一个例子是取消 Nomad 让我们魔兽世界。”
另一位在场的人说道:“很多人对此感到震惊。我想他们中的很多人都想说,‘我们在《暗黑破坏神 3》中犯了错误,但我们从中吸取了教训,我们制作了《夺魂之镰》来展示“我们能做什么。我们解决了所有[暗黑破坏神 3 的原始问题],《夺魂之镰》做得非常好。” 我想很多人都觉得我们已经做到了,我们知道如何制作这款游戏,而第二个扩展包,无论它是什么,都将是我们更高水平的演示......他们并没有真正看到夺魂之镰(所以从我们已经取得的成功中退一步真的很伤我们的心。
管理层普遍认为,“这个团队真的一团糟。” 他们本来可以等几个月看看《死神之镰》在市场上的表现如何,但在他们看来(《暗黑破坏神 3》)已经无可救药了。 ”
(当《夺魂之镰》于 2014 年 3 月下旬在 PC 上推出时,暴雪表示之一周就售出了 270 万份,这是一个很大的数字,但与原版《暗黑破坏神 III》相比,这只是一个零头,与大约 1500 万份相比,这只是一个零头。在 PC 和游戏机上。)
针对这一说法,文章指出,在第三开发团队看来,这些都是暴雪管理层对《暗黑破坏神3》失去了信心,甚至在《死神之镰》发布之前就被认为是失败的。 。
暗黑破坏神 4 不为人知的故事
2014年3月,当粉丝们庆祝《暗黑破坏神》和《夺魂之镰》的回归时,第三个开发团队却濒临解散。 一些开发人员离开了公司,另一些开发人员则转向不同的项目,例如《魔兽世界》或新生的《守望先锋》。 有人坚持为《暗黑破坏神3》打补丁暗黑破坏神3新资料片多少钱,但第三开发团队已经不再全力工作了。 暴雪第三开发团队中留下来的一些人开始开发一个代号为(这是北欧神话中的巨狼)的项目。
我们所有的消息来源都证实芬里斯目前在《暗黑破坏神 4》中。
暴雪的第三开发团队自 2016 年以来一直在致力于这个版本,一些看过它的人表示他们对这个方向持乐观态度。 在游戏开发过程中,许多工作室使用他们所谓的“支柱”来帮助定义游戏的目标,以便团队中的每个人都在同一页面上。 对于芬里斯来说,这些支柱之一很简单:拥抱黑暗。 (这)
“很多人都觉得《暗黑破坏神 3》在美术风格和技能效果上已经偏离了《暗黑破坏神》的初衷。”一名暴雪现任员工表示,并补充道,芬里斯的目标是向深受玩家喜爱的《暗黑破坏神 2》靠拢。另一个人说:“他们想让《暗黑破坏神 4》变得可怕,让它变得更黑暗,去掉《暗黑破坏神 3》中任何被认为是卡通的东西……让人们在《暗黑破坏神 2》中害怕的东西变成现在的样子。”
仍处于开发的早期阶段,可能要到 2020 年甚至更晚才会推出。
因此可以肯定地说,开发团队今天做出的许多决定将随着时间的推移而改变。 (我们不知道它是否会首先在 PC 上发布,或者是否计划在 PC 和主机平台上同时发布;事实上,团队可能还没有做出这个决定。)据三位熟悉 的人士透露,游戏的最新更新该版本与之前的《暗黑破坏神》游戏一样是等距的,但这种情况是否会改变仍有待商榷。
的另一个支柱是让《暗黑破坏神》更具社交性,从《命运》中汲取灵感,并融入暴雪开发人员现在所说的“轻型 MMO 元素”,进一步借鉴了暴雪过去在大型 MMO 方面的成功经验。 在以前的暗黑破坏神游戏中,主要城市充满了计算机控制的任务提供者和商人。 想象一下,在探索这些中心时,您是否可以结识其他玩家并组建团队? 然后,你就可以和他们一起去地牢了。 这不是有点像《命运突击队》或者《魔兽世界》中的地下城吗?
挥之不去的问题是:暴雪将如何从芬里斯身上赚钱?
暴雪的其他大型游戏,如《守望先锋》和《炉石传说》,可以通过卡包和化妆品战利品盒提供持续的收入流。 对于《暗黑破坏神》,暴雪还没有找到同样的赚钱方式。 (一位前员工承认,“公司一直在努力解决如何让《暗黑破坏神 3》长尾盈利的问题。”)据我们所知,芬里斯仍悬而未决。 ,可能很长一段时间都没有结论。
对于芬里斯来说,现在还处于早期阶段,所有这些想法可能会改变或永远不会成为最终产品,但第四个暗黑破坏神游戏正在积极开发中,这让人很难不好奇:为什么暴雪不谈论它? 它? 该公司暗示了这款游戏的存在,并在博客文章和直播中坚称其正在开发“多个暗黑破坏神项目”,但使用“暗黑破坏神 4”一词可能会平息大部分愤怒。
另一方面,一名非暗黑部门、参与嘉年华策划的现任员工表示,据他们所知,《暗黑破坏神4》从未计划在嘉年华上亮相。
事实上,无论计划与否,《暗黑破坏神 4》尚未公布。 这里有一个解释:暴雪被泰坦的幽灵所困扰。
泰坦对暴雪的开发进程有多大影响?
在过去的几年里,我们看到了《泰坦》、《暗黑破坏神 III》(在 2000 年代初期进入开发,但直到 2012 年才发布)和《星际争霸 II》(2003 年到 2010 年)的七到八年的开发周期。 。 一些资深的暴雪开发者在一个项目上花费了 10 多年的时间,这促使他们中的一些人渴望更小、更短的游戏。
这就是暴雪现在运营一个秘密新部门的原因之一,该部门的工作与其他部门略有不同。
2016年,当暴雪联合创始人艾伦·阿德汉姆重返公司时,他宣布将领导这个新部门“孵化”。 受到实验性卡牌游戏《炉石传说》巨大成功的启发,孵化单元将帮助公司培育新的创意项目。 它吸引了暴雪的一些资深开发人员,例如汤姆,他担任了六年的《魔兽世界》总监,在此之前,担任了六年的游戏设计师。
另一位加入孵化项目的资深设计师是Wyatt Cheng。 据两位认识他的人透露,他已经在《暗黑破坏神 3》上工作了 10 多年,现在想休息一下。 暴雪与一家名为网易的中国公司合作,在中国推出了免费游戏《暗黑破坏神3》,并取得了巨大成功。
暴雪孵化部门正在开发不止一款手机游戏,虽然持怀疑态度的粉丝可能会质疑这些游戏背后的动机,但一些现任和前任员工坚称,这些游戏正在开发中,因为暴雪的开发者真的想让它们成为自己的游戏。
“暴雪有很多手游玩家,”一位现任开发者说道。 “很多人的部分想法是人们希望从事较小的项目。因此,在移动领域开展较小的项目通常是有意义的。”
例如,开发人员告诉我,许多暴雪人都玩 Pokémon Go,这是一款流行的手机游戏,可以让你使用手机的相机捕捉野生动物。 正如一位开发者所说,暴雪总部中心的标志性兽人雕像是一个 Pokéstop,工作人员每天都在争夺谁能控制这个地标。
这种情况的一个自然延伸是暴雪的孵化器团队开发了《魔兽世界》版本的《Pokémon Go》,目前正在为智能手机平台开发。
毫无疑问,暴雪的决策者意识到《魔兽世界》的衍生产品可能会带来巨大的利润,但这款游戏的起步只是因为(《魔兽世界》前任)首席设计师科里(Cory)是《神奇宝贝》的忠实粉丝。 (玩过《魔兽争霸》手机游戏的人表示,它比《精灵宝可梦 Go》有更多功能,包括单人游戏机制。)
也许这对阿德姆来说是双赢的局面。 通过手机游戏,暴雪可以通过吸引中国和印度等新兴视频游戏市场来取悦动视投资者,而暴雪也可以通过让资深开发人员从事他们真正想做的较小项目来满足他们。 。 “现实情况是,暴雪孵化的所有项目都是因为艾伦·阿德汉姆认为它们是值得的,”另一位现任开发者说道。 这些手机游戏可能不会吸引暴雪的铁杆粉丝,即那些更喜欢在PC上玩游戏的人,但它们对开发者来说却非常有吸引力。
但在过去的一年里,动视暴雪对暴雪的影响是非常真实的。
据两名与会人士透露,2018 年春天,在暴雪年度全公司“计划”会议上,首席财务官阿胡贾向所有员工发表了讲话。 令许多人惊讶的是,她告诉暴雪员工,公司明年的目标之一是:省钱。
“这是我们之一次听到削减成本和尽量减少支出的优先事项,”一位与会者表示。 “它说,‘不要把钱花在不必要的地方。’”
不难理解这背后的原因。 事实上,《守望先锋》在 2016 年曾红极一时,但在 2017 年和 2018 年,该公司发布的内容很少,只有《星际争霸》重制版、《魔兽世界》资料片,当然还有其他游戏的补丁和更新。 。 就是这样。
传统上,暴雪和动视是完全独立的,各自有自己的质量标准和品牌,感觉就像是两家不同的公司。 您可以在《星际争霸 II》中找到《魔兽世界》的复活节彩蛋,但在《使命召唤》中您永远不会看到《守望先锋》角色。 然而,近年来,情况发生了变化。 暴雪的数字商店现已推出《命运 2》和《黑色行动 4》等动视游戏。他出现在 2018 直播中,并宣布《命运 2》将限时免费。 暴雪开发者一直觉得两家公司的合作越来越紧密。
事实证明,2018 年对于动视暴雪来说是疲软的一年。 该发行商对《命运》的表现并不满意,第三季度业绩令投资者失望后,其股价遭受重挫。 一个令人担忧的趋势是暴雪的每月活跃用户停滞不前,而这被视为《炉石传说》和《守望先锋》等游戏的关键指标。
正如动视告诉投资者的那样,整个 2018 年这些数字都在下降。 再加上暴雪缺乏新游戏,很容易理解动视高管为何想要参与其中。
“你会认为暴雪要破产了,而我们没有钱,”一位前暴雪员工说道,他告诉我,他们今年离开公司的部分原因是动视暴雪的参与。 “从花钱的角度来看待每一件小事。事情不应该如此。但这是我之一次听到,‘我们需要表现出增长’。” “这对我来说非常令人沮丧。”
动视似乎仍在寻求增加内容输出并定期发布更多游戏。
“我们被告知要减少在每个角落的支出,因为我们没有新的 IP,”一位前开发人员说道。 “因为《守望先锋》为我们一年能赚多少钱设定了标准,动视暴雪面临很大的压力。他们想向股东展示一些东西。” (在《守望先锋》之后的财报 *** 会议上,动视表示其收入已超过 10 亿美元。)
然后,2018 年 10 月,暴雪失去了领导者。 联合创始人迈克是一位性格温和的首席执行官,每年都会在暴雪嘉年华上愉快地迎接每一位粉丝,他表示今年将辞职,并由资深《魔兽世界》制作人 J. Allen Brack 接任。 。 Allen Adham 和首席开发官 Ray 也加入了暴雪的执行管理团队,或许是为了确保工作室由暴雪的游戏开发人员运营。 这对暴雪来说是一个巨大的改变。
如今,人们对暴雪感到紧张,无论是在外部还是在内部。 围绕暗黑破坏神品牌做出的奇怪决定加剧了这种情况。 事实上,一些仍在暴雪工作或曾经在暴雪工作过的人认为,取消暗黑破坏神3第二部资料片是该公司近年来更大的错误之一。
一位暴雪资深员工回忆道:“我记得很多人互相看着对方说,‘哎呀,如果我们能完成第二个资料片就好了,而不是因为取消和所有这些人事变动而失去一半的团队。然后我们就走哈迪斯之路……如果我们没有做所有这些事情,而只是专注于为暗黑破坏神制作高质量的第三款游戏,那么现在可能已经全部推出了。”
至此,我们可以大致总结一下上述内容所揭示的几个关键问题:
1. 在《夺魂之镰》发布之前,《暗黑破坏神 3》第二个资料片的开发被取消。 一些仍在暴雪工作或曾经在暴雪工作过的人认为取消《暗黑破坏神 3》的第二个资料片是该公司近年来更大的错误之一。
2、《夺魂之镰》游戏总监乔什主导了《暗黑破坏神4》的开发,代号“哈迪斯”。 这是一款类似《黑暗之魂》的作品,采用过肩第三人称视角,但游戏于2016年重启。乔什也离开了暴雪。
3、所有消息来源均证实,自2016年开始开发的代号“”的项目就是“暗黑破坏神4”。 它的艺术风格更接近暗黑破坏神2的哥特式黑暗,他们想让暗黑破坏神4变得可怕,变得更黑暗,并摆脱任何在暗黑破坏神3中被认为是卡通的东西。同时,暗黑破坏神4将引入更多的社交元素元素,例如玩家可以互相见面并组队的主城、发展地图+副本地下城等。
4、延迟公布《暗黑破坏神4》可能会受到泰坦项目取消的影响。 暴雪希望在游戏接近完成时宣布游戏的消息。
5.前魔兽争霸总监汤姆正在开发一款魔兽争霸游戏。
6、暴雪正在开发魔兽世界版本的《Pokémon Go》。 与此相比,暴雪版本有更多的功能,包括单人游戏机制。
7、暴雪员工对动视越来越多地介入暴雪感到担忧,而随着迈克尔的离开,这种担忧变得越来越大。 2018年春季,暴雪年度全公司“计划”会议上,动视暴雪首席财务官阿胡贾告诉全体员工,公司明年的目标之一就是省钱。
最后,我们对暴雪移动之旅的开始有何看法?
众所周知,暴雪以高作风而闻名。 由于其对品质的把控,坚守着“暴雪产品必须是高品质”的底线,这也成为了很多玩家心中的信念。 曾制作过《魔兽世界》、《守望先锋》等热门游戏。 受到好评。
不过,由于游戏的周期性,暴雪2015年第三季度报告显示,上线九年的《魔兽世界》月订阅用户数下降至550万,为峰值时的一半以上。 此后暴雪已停止发布此数据。 很快,手游《炉石传说》接手了赚钱的任务,成为主要收入来源。 而这样的成功,让暴雪看到了手游的更多可能性。
显然,包括《魔兽争霸》在内的《暗黑破坏神》手游似乎只是暴雪一系列计划的开始。
从盈利能力来看,手游性价比很高。 开发周期和成本比PC短很多,但收入却毫不逊色。 因此,暴雪转向移动游戏也就不足为奇了。
那么在移动游戏开发方面,暴雪未来还会是曾经的巨头吗? 你怎么看待这件事? 欢迎大家开启投诉模式!
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原文地址:《暴雪的生存欲望| 孵化团队要出魔兽手游吗? 画风居然是Pokémon GO的?》发布于:2024-04-09





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