编者按:位于鼓楼的弗里曼电子游戏公司曾经是北京更大的现场俱乐部之一。 自2009年店铺正式开业以来,店铺已多次装修,实体店和网店均经营良好。 今年5月,在《核聚变》活动上,我认识了和我一起摆摊的宅男编辑静波,也是自由人电子游戏的创始人之一。 后来我就去店里参观了。 经过交谈,我才发现,这家经营了快十年的小店,背后竟然有这么多有趣的故事。 谈话期间,不时有顾客过来。 景博和顾客的交流根本不像是生意关系,而更像是邻居来访。
景波说:我比乔丹更喜欢皮蓬。 皮蓬先生说,这辈子最幸福的事情就是把事业和爱好结合起来。
Otaku:你自己也是一名游戏玩家吗? 你玩游戏多少年了? 您最喜欢什么类型的游戏?
Video Game:我现在被认为是轻度游戏玩家,但事实证明我是重度游戏玩家。 我是1987年左右接触雅达利的,那时我还很年轻,只有两款游戏,一款是《赛车》,一款是《青蛙过河》。 然后就到了任天堂时代,玩《坦克大战》、《超级马里奥》。 世嘉只玩过《幽游白书:恶魔统一战》,而超级任天堂玩的不多。 至于PC游戏,当时我对《三国志》更感兴趣。 直到2004年,我才开始接触游戏,然后认识了刘硕(编者注: Video Games的另一位股东)。
我当时主要玩PC游戏,还有《实况足球》。 当时欧洲版本被称为PES(Pro),亚洲版本被称为“胜利十一人”。 那时候还没有联网的概念,所以我玩的是PC版,周围的人一起玩,一开始用键盘,后来用控制器。 再往前追溯,我玩过FIFA、00、01、02,FIFA当时是主流。 2004年的一个晚上,实在没事可做,我和一发小二(从小一起玩的好朋友)跑到鼓楼附近一家叫霞光游戏的商店。 进去后问能不能踢足球,店老板说不能。旁边是刘硕的店,当时叫立城电玩。 那是鼓楼宾馆旁边的一家狭长的店铺。 进去后,我看到他和一个朋友在里面玩。 我们只在那里玩了两个小时游戏店,因为我比那个人强,所以没什么意思。 后来我把刘硕叫过来,八比一打败了我。 第二天一下班,我就从俊博拿了两箱水,放到了他的店里。 意思就是以后我有事没事就过来找你。 我们就是这样认识的。
2008年,我被迫从公司辞职。 那时我就想,我必须得做点什么。 初衷很简单,就是人生应该有一个出路,这样我就不用突然辞掉工作,无所事事。 到了2009年,主机游戏行业太难做了,刘硕也不是特别专心。 他说他想赔钱,不想在原来的店里工作。 机缘巧合,我决定投资一些钱,和刘硕一起工作。 这件事。
PES足球俱乐部成立于2004年至2005年,当时名为“ PES足球俱乐部”。 个体零售企业的营业执照上一直有这个名字。 英文称为Game,是足球术语中的自由球员,相当于中场球员的位置。
朋友设计的最早的招牌
我们是比较草根的店,没有特别好的渠道。 我们所有的行业经历都是刘硕的亏钱经历。 当时我们每人交了4万元。 他是更大的股东,还有一个朋友已经不在店里了。
从2009年到现在,发展还是不错的。
这是我们开店之前的故事。
《实况足球》既是一款游戏,也是我们之间的纽带。 说实话,如果没有现场足球比赛,我们作为一个团队就无法聚集在一起。 所以我说,哪怕《实况足球》有一天变得惨不忍睹,哪怕市场占有率低得难以想象。 如果你问我最喜欢的游戏,那一定是《实况足球》,而且不会改变。
之前参加的MSI比赛是我最后一次以俱乐部身份参加。 后排左四是弗里曼电子游戏的股东之一景波,后排右二是股东刘硕。
御宅族:随着年龄的增长,很多大型游戏都玩不了了。 你有这样的感觉吗? 你为什么认为这是?
自由职业者视频游戏:这取决于您是玩游戏本身还是为了享受过程的乐趣。 与一群朋友一起玩时,即使是非常简单的游戏也会变得非常有趣。
事实上,游戏和电影是互通且相似的文化娱乐产品。 每个人心中都有更好的、最有趣的、最受尊敬的电影。 游戏也是如此。 有些人可以看《肖申克的救赎》,有些人则不能。 会看着然后睡着。 游戏也是如此。 如果几个熟悉的朋友聚在一起,无论是玩《实况足球》还是和《俄罗斯方块》比赛,都会有乐趣在其中。 游戏内容丰富多样。 它可以是一部你花了一个月甚至几个月的时间来玩的史诗电影。 也可以是无限重复的时间消遣,比如《神秘海域》、《寻找海滩》。 《登录战》有自己的用户。 每个玩家或每组玩家都有自己喜欢的游戏,从中获得快乐是很好的。
像我们这样的人现在很少有时间聚在一起玩现场游戏了。 我们的生活条件在改变,我们在成长。 我们有家庭和孩子。 如今,每晚只有很少的比赛时间。 一群人晚上躺在床上,忍着不敢出声,玩着一两局《王者荣耀》。 他们不敢开黑放音乐,老婆孩子也不敢玩。 我睡着了,哈哈,我也没办法。
Otaku:原来的商店是什么样的? 这些年来做了哪些装饰和改变? 有没有考虑过扩大店面面积?
Video Games:以前不是这样的。 就像玩游戏一样。 我一开始是个小号,什么都没穿就出去玩鸡鸭。 当时有人过来问我有没有Xbox 360或者PS3。 我说我去后面给你拿。 然后去找批发商买一个,现买现卖。 后来我觉得我的想法不对。 这样的话,所有的利润都会被别人吃掉,所以我开始用钱去买一些商品。
刚刚装修过的PS3时代的店内装潢。
2005年,俱乐部主要依靠“实况足球”俱乐部,拥有三台电视和游戏街机式的椅子。 2004年的时候可不是这样,当时在竹里市,对面有一家餐馆。 每周六下午两点,餐厅的大包间没人使用。 100元租给我们的。 俱乐部里的二十、三十人搬了29一群人,拎着四台大 *** 寸电视(相当重),沿着路边走着,偷偷溜进了某人的包间,所有的比赛都在那里进行。 玩起来会很有趣。 有些人真的把它当作真正的足球。 对某些球队有信心的人会哭。 你从来没有见过他们真正哭过。 他为什么哭? 他如此热爱拜仁,如此热爱尤文图斯,也如此热爱曼联。 输了之后他真的会哭。 我们不知道该高兴还是该安慰。
到了2009年,我们已经有了自己玩游戏的地方。 每周六下午,房间里至少有30人,根本站不起来。 2011年左右,我们停止了联赛的运营,因为周末没法做生意。 当顾客进来看时,那里挤满了人,只有一条过道。 你发现房间里根本没有人说话。 为什么? 你太紧张了。 游戏一直进行到最后。 谁进球谁就晋级。 谁进入房间就会爆炸。 每个人都从那里喊叫。
这是玩游戏的阶段。 现在回想起来,那个形态应该是游戏商店最终的形态,而不是现在的样子。 我见过其他游戏店只有一个柜子,而且游戏还要一一贴上标签。 一些大店也有这种情况。 前段时间和上海一家比较大的店的老板聊天:我觉得你们的游戏陈列做得不好。 你把游戏的放置方式让人们可以看到中间的接缝,就像书脊一样。 谁会读它? 这个不成立。 也有一些商店只是提货点,比如我们的。
一年多前,现在店里已经没有空间了。 房间里堆满了货物、纸箱、材料和消耗品。 每天,当有人想要某样东西时,他们必须从地板上的一个格子跳到那个格子去给他们买东西。 没有购物经验。 于是去年年底,我们就租了一个仓库,做客服、运营、包装、发货,店家脚踏实地的做了店家该做的事。 这是我们近两年来迈出的重要一步。
御宅族:你理想中的游戏店是什么样子的?
Video Games:这些年来,我们也一直在思考如何做一个游戏商店,它可以是什么样子,它最终的形态会是什么样。 其实我不太认同现在的装修风格,都差不多。 现在的商品排列方式不是很科学,但是也没有办法,品类太多了。
我们考虑将店面扩大到100平方米左右。 我让国外的朋友拍了美国、加拿大、秋叶原的游戏店照片。 我想看看他们的装饰和陈列方式,非常有启发。 的。
我们目前在线上依赖淘宝,我们必须在上面有销售。 整个国内市场都是这样。 我们现在需要弄清楚的是如何更好地融合线上和线下,让玩家不把商店当作一个提货点。 它应该是一个聚会、交流、社交的场所,以带动更多的人。 线下消费。
宅男:实体版电子游戏的利润率很薄。 面对网店、数字游戏、Steam平台的竞争,实体店要采取哪些应对措施? 实体游戏店有什么不可替代的?
自由人电子游戏:很多人进来问,老板,有淘宝店吗? 换句话说,是我们自己提出来的。 我还一边看手机一边问,淘宝便宜吗?
我把这个行业看成是数字+文化产业。 比如在宣传方面,我们也会使用海报,但是实体海报的更新频率比较低,这实际上落后于现在越来越互联网+的零售模式。 ,并不能像预告片一样吸引消费者。 以影视行业为例。 如果中国每年上映一百部电影,每部电影都有一个促销期,电影院在该时间段内会有促销时段。 然而,一年有数百场比赛。 有可能会同时发布多款游戏。 没有这么大的面积来展示海报。 如果在一定时间内不能做到宣传,就起不到多大的宣传效果。
未来我们可能会更多地依靠智慧屏进行宣传和推广。 用户可以选择自己想玩的游戏,我们会主动推广那些重点、优质的游戏。
游戏媒体还可以以智能电视APP的形式存在于各个商店。 商店帮助媒体宣传,媒体也会得到一些奖励。 这样,多方都能获利,共同为这个行业做出贡献。 多么伟大!
线下门店更多的是起到沟通和聚集的作用,聚集之后就是传播。 很多人会要求我们推荐好玩的游戏,我们会引导用户先弄清楚自己想玩什么类型。 有些游戏卖得很好,比如《辐射4》(4),但它们并不适合所有人,很多人根本玩不了。
游戏就像鞋子。 首先要找到适合自己脚型的鞋子,才能玩得舒服、开心。
以后我们店里会有一些特色展示区,也会有更多的屏幕,可以搜索游戏视频,非常方便。我们还在做一个提纲,把我们想要的点都整理出来。
现在,北京正在其治理墙上挖洞。 由于政策原因,我们的想法暂时无法实现。 当有一天我们无法忍受的时候,我们会找一家更大的店来利用这几年的线上+线下游戏产业。 零售体验打造符合我们理念和玩家购物习惯的商店。
马云总是说,新零售就是线上线下人人都开心。 从销售到服务,线下都有其必要性。 很多人会用网上的产品来比价,但还是想到线下商店看到实物。 还有一些人对品牌特别信任,认为你的产品一定很好,零售商也可以有自己的品牌效应。 一般来说,我们需要用专业的人做专业的事。 我们了解游戏和游戏零售行业,我们相信我们可以做得更好。
弗里曼电玩的包装盒上写着:买卖是生存之道,游戏是人生目的,快乐是生活态度; 没有兄弟,就没有游戏。
宅男:这么多年来,店里积累了很多回头客吧?
免费的家伙视频游戏:太多了。 生意有两种,一种是和老客户做生意,一种是和新客户做生意。 比如,做零食的,生活舒适,有回头客; 但卖手表的人并不容易,必须一直寻找新客户。 玩家也分为轻度玩家和重度玩家,随着时间的推移而变化。 有时间的玩家一般可以继续玩三到五年。 也有跨度特别长的球员,但很少见。 当你到了一定的年龄,你的生活必然会发生改变。 重度或中度玩家结婚生子后,可能会转为轻度用户。 尽管他们仍在玩,但平台可能会发生变化。 从电视游戏到手机游戏再到掌机游戏,时间变得更加碎片化,游戏类型也会发生变化。 改变,从大型RPG到决定胜败的MOBA。
很多老玩家都会回来和我们聊天,或者介绍朋友来店里。 我们通过沟通彼此信任,他们也愿意分享他们认为好的游戏以及制作这些游戏的人。
宅男:有没有什么游戏或者游戏机给店里带来特别大的销量?
自由职业者电子游戏:这两年给我印象最深的是《神秘海域4:盗贼末路》(4:A Thief's End)、《女神异闻录5》(5)、《尼尔》、《口袋妖怪》和《 《马里奥赛车8》(Mario Kart 8)都是高销量的游戏,但是这些游戏的利润并不高。当我刚进入这个行业时,我看到网上出售的价格,想知道我付的价格是否太高了。别人卖的和我们拿回来的价格一样,再加上邮费,这个行业就是这样,特别赚钱的人很少,一个盘只能赚两三块钱,但是你必须有流量入口一个健康的行业应该有一个合理的利润率,比如30%,如果我用这个利润率来定价,基本上三个月就可以关门了。
我一直认为目前国内从事这个行业的人都不是那么专业。 未来无论是做电商还是做零售,都需要找专业人士在专门领域工作。
我特别喜欢看电影。 电影评论与游戏评论类似。 它们都涉及音乐、图形、游戏玩法、故事情节等。但实际上,对我们来说,这只是有趣。 但好玩不好玩是很私人的事情。 文学没有之一,武术没有第二。 文化产品上很难说谁之一。
《辐射4》这么棒的游戏,已经被赞上天了,但是我一进去就很想关掉电脑。 可能我真的不喜欢玩这种游戏,包括这种画面。 各位粉丝请不要打我。 没办法,游戏好不好玩,只有玩过的人才知道。 对于那些实在不知道自己喜欢玩什么类型的人,我们会推荐一些大众认可度较高的游戏。 有些游戏创意很好,但并不适合大多数玩家。
这就像一部电影一样。 我看了一部叫《橡胶轮胎杀手》(2010)的电影。 一个轮子从外太空降下来,是外星生物。 它的功能是当它看到你时就会爆炸。 你。 这部电影的内容只是一个轮胎走在路上。 网上评价很好,说有文艺范。 我无语了。 我想这八十分钟就这样被浪费了。
现在沙盒很流行,一切都是沙盒的。 最新发布的游戏《刺客信条》似乎是沙盒的,《乐高城市:》似乎也是如此。
宅男学习:现在店面面临着拆迁的压力。 如果发生这种情况,你有什么计划? 会继续经营实体店吗? (编者注:在采访时,弗里曼拱廊附近的墙壁正在被拆除,并且正在挖洞。)
弗里曼电子游戏:不应该被拆除。 如果拆除了,我们就会搬到另一个地方。 因为我们要做更好的店,无论是购物体验还是内容,我们都必须是更好的。 总体来说,国内的环境会越来越好。 中国银行进来之后,这是必然的发展趋势。
我们现在就用数据来分析为什么销量好或者不好,用数据来支撑,合理操作。 这个行业的大多数人还是很传统的。 他们不懂数据,不会分析,更不懂产品。 这些都将改变或被消除。
御宅族:在中国,无论是官方还是民间,对于电子游戏的看法一直都是比较负面的。 您是否选择从事视频游戏软件零售业务作为您的职业? 有没有受到来自家人或外界的压力? 你是怎么应对的? 做了这么多年,你觉得外界对于游戏的态度有变化吗?
弗里曼电子游戏:网上人们称我们为 *** (奸商),后来变成了一个绰号。 前几天,一位从事自媒体工作的小伙伴表示,他想写一篇文章,标题就包含了“奸商”。 我告诉他,你作为媒体,这样做不好。 会直接影响从业者的心态,真正的奸商只是这个行业的一小部分人。 你所做的只是将部分放大为焦点,拉近你与读者的距离,与他们站在同一战线上批评经营者。 现在奸商已经没有了,奸商也生存不了了。
我认为“奸商”这个称号来自于玩家们的内心,是对利润率的美好想象。 你见过卖2000多元的东西只赚几块钱的奸商吗? 我们以前也这么做过,哈哈,2009年的时候,我卖了一台正版PS3主机+游戏,最后赚了七块钱,还买了一瓶水和绿茶。
家里人真的没有什么压力,他们都很支持我。 我们都是北京来的孩子,有了孩子生活上并没有太大的压力。 记得那时候家里不让玩,但是我控制不了。 当时在北京,周二下午学校是半天,我很早就回家了。 三点左右我回到家,立即组装电脑,安装好,开机。 爸爸妈妈下班的时候已经是五点多了。 我拆电脑速度很快,两分钟之内一定给你准备好。后来我家人就不关心了,哈哈
这个行业其实很有趣。 你喜欢它,但你也讨厌它。 单人游戏曾被称为第九艺术。 制作精良的游戏确实是艺术品,是好东西,值得回味。 但是在中国呢,嗯,十年的空白期,主机游戏几乎没有什么发展。 直到两年前,索尼PS4和微软Xbox One才进入中国并获得授权。
其实我觉得这个行业还是很有前途的。 它不是夕阳产业,也不会被手机游戏打败。 好产品永远不会消亡,用户对好产品的偏好也不会改变,只是需要发展。 课程。 主机游戏的用户仍然是一个很小的用户群体,这既是劣势也是优势。 就劣势而言,确实用户量不大,完全无法与手游、端游相比,但同时又有很强的增长空间,这是好事。 还有很多玩家不了解主机游戏和主机游戏文化,这需要时间。
再过几年,国内市场就会成熟,用户群也会增长到一定程度。 游戏、电影、体育、周边、电竞都会慢慢开始发展。 前景确实不错。
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原文地址:《每个行业都是一个世界:探访北京弗里曼电玩》发布于:2024-04-09



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