300英雄是一款非常优秀的MOBA类型二维多英雄对战网游。 《300英雄》由国内外一流游戏团队联合开发。 《英雄三百》中的英雄角色取材于各种动漫游戏,让你控制这些可爱的二次元角色来战斗并击败对手!

300英雄介绍

本游戏是英雄对决游戏,类似于DOTA,战斗模式是开房间。 游戏地图目前分为5V5和10V10两种。 队伍分为红队和蓝队。 5或10名玩家的每一方都可以选择5或10个不同的英雄来对战。 在对抗过程中,玩家可以杀死小兵、怪物或者对方的英雄来获得大量的金钱来购买装备和强化自己。 他在战斗中更加强大。 最终,谁最快摧毁对方主基地,谁就获胜! 组队模式分为单人匹配和组队匹配。 玩家可以自行创建地图。 有5V5和10V10的竞技场和战场地图。 系统可以自动匹配玩家并邀请好友参与。

300英雄背景

神话时代,泰坦巨神们与诸神展开了争夺“不朽”力量的战争。 最终,泰坦们被击败,被众神驱逐到黑暗的塔尔塔斯。

数千年后,泰坦们意外获得了“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。 最终,他们决定用永恒的睡眠来换取“不朽”的力量。 同时,他们开启了数百道跳跃之门,连接着历史与未来,召唤着不同时代流淌着英雄血液的战士。

于是,一场新的神话战争即将开始。 英雄们拿起武器,整装出发,穿过一个又一个的跳跃门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传奇。

300个英雄特色

三路推塔,十人激战!

5VS经典地图,三路推塔,最经典的公平战斗体验。 10名玩家可选择英雄,丰富策略组合,组建最强阵容,一起追寻超神!

节奏很快,你想什么时候玩就什么时候玩!

更优化的手机MOBA游戏,10秒快速匹配,10分钟流畅竞技战斗,随时拿起手机,释放上古世界的力量。

永恒战场,永恒神器!

神器进场,完美开局,战斗一开始大家就扛起了比赛。 随时随地更换你的装备英雄300,给你带来最刺激的游戏乐趣。

英雄特色,画风精美!

清凉淑女、可爱萝莉、肌肉狂魔、可爱正太……海量各具特色的二次元英雄,由顶尖画师精心绘制。 选择你最喜欢的英雄并一起战斗!

300英雄操作指南

角度转换键

空格(SPACE):返回英雄所在的屏幕

Y:锁定/解锁视角。 当视角锁定时,你的英雄将始终位于屏幕中央; 解锁后,您可以将鼠标移动到屏幕边缘或左键单击小地图来移动您的视角(建议您熟悉操作后解锁视角锁定)。

F1锁定你选择的英雄。

2. 物品使用键

游戏中按数字键上的1-6键即可使用库存中对应的物品

3.技能使用键

英雄技能键:Q、W、E、R用于使用英雄本身的技能

召唤师技能键:D、F

返回键:B

4.游戏设置键

ESC:打开游戏菜单

F12:游戏截图并自动保存到游戏目录的game目录下。 保存格式为TGA。

5.鼠标操作详解

鼠标右键:移动英雄; 直接攻击选定的物体;

鼠标左键:使用左键选择目标;

鼠标滚轮:使用鼠标滚轮进行放大或缩小。

6. 其他操作键

S:Stop,停止当前动作

ALT+右键:移动宠物

G/ALT+左键单击地图:发送地图警报命令

CTRL+Q/W/E/R:相应技能升级

O/TAB:打开记分板

P:打开商店界面

C:打开英雄属性界面

可以通过Esc中的“按键设置”修改按键操作。

300英雄系统介绍

300个英雄天赋专精系统:召唤师拥有许多只出现在网络游戏中的天赋系统。 点击召唤师信息面板中的天赋即可查看3系​​天赋树。

每个系列的终极天赋都是15点。 召唤师等级每提升1级,即可多获得1点天赋点,自由学习天赋。 召唤师的天赋并不是固定的。 根据你选择控制的英雄,你可以修改天赋以满足召唤者的需要。 点击界面左侧的“清除”即可洗点。

300个英雄天赋技能分为魂专、炼体专、通专三类。 天赋技能点总数为30点。

攻击类型:以法术攻击为主的召唤师技能,如增加法术攻击强度、减少技能冷却时间等;

防御:以物理攻击为主的召唤师技能,如提高物理攻击强度和攻击速度;

通用类:增加召唤者生命上限、移动速度等能力的召唤师技能,注重增强生存能力。

300英雄指南

1、修一三技能精准操作水平:

(1)一级预测(明场预测):难度系数:中等

内容简介:简单来说,你可以在你操作的视野范围内直接使用你的大招来控制敌方玩家的精准技能发射。

(2)精神层面预测(暗视力预测):难度系数:精神集中程度适中。

内容介绍:这个预测是当你使用三技能查看视野时,可以在追击或发现敌人消失后3秒内预测行走路线,并利用三技能精准控制敌人的操作。

注意:使用该预测时,建议配合小地图观察其他敌人的动向,防止第三技能检查视野时对敌人头部的死亡凝视被敌人使用。敌人引诱你落入陷阱,并遭到对手的反击。

(3)深海预测(边走边预测、眼效识别):

难度级别:高浓度。

内容介绍:这一级需要学习两个操作。

①边走边预判:该操作关卡要求你使用三种技能探索战场视野,同时随时关注己方英雄的位置,并在心里预测你的英雄位置的路线方向。 。 注意:在这一关的预测中,使用三技能移动轮子,边走边瞄准敌人时,尽量控制轮子。

②眼效意识(如何巧妙使用第三技能死亡凝视):眼效意识是对敌人的一种心理欺骗。 为了不让敌人发现,你必须要收割它。 同时,这里也得出结论:行走预判和眼效意识不能同时使用,但可以互换使用,各有特点。

(操作一):邪一可以使用净化蹲敌(上路草丛一二塔,草丛中一二塔,下路一二塔) )并查看视野,等待敌人剩余生命值(包括多个剩余生命值),激活二技能进行追击(此为剩余生命值英雄在塔范围内时使用),可以选择二技能近战暴击,然后加上一技能造成伤害(这通常在英雄有剩余生命值时使用),直线或一堆的多个剩余生命值可以直接用一技能收获。 如果收割没有完成,你就被迫跳塔追击。 当你在塔内无力抵抗伤害或者生命值剩余极度严重时,可以立即开路撤退。 ,在塔内追击过程中(一般在3秒内)可以使用净化来解除控制或者惩罚来减缓敌人的速度。

操作二:秀雅遇到景天、古博等拥有延迟型三技能的英雄时,可以准确预判对方最后一击释放的时间,并利用自己的三技能躲开对方的攻击。

操作三:当遇到潇潇、恶鬼、千代、剑姬、无名等强力英雄,尤其是前期技能较强的位移英雄时,需要准确预判敌人动向,对敌人发动连续攻击。 如果有人通过攻击或移动的方式追赶你,你可以立即使用技能被动晕眩他们0.5秒来打断他们,从而达到一定的距离。 细节上可以增加逃跑的可能性和CD冷却时间,不过这个操作大多是这类英雄执行的。 用来追你的时候逃跑。

此玩法纯属个人意见,仅供参考。 不要过度追求,扰乱自己的发展节奏。 毕竟,找到自己的定位,掌控好英雄的发展节奏才是基础。 除此之外,学习这些技能将会更加有效。

300 条英雄评论

首先,动漫题材对300来说是审美和宣传功能,而不是游戏玩法。 联动的日系、原创人物、燃扇原画都是在这个领域的进一步尝试,可惜力度都不是很大。

所谓玩法特色,就是有别于经典MOBA玩法机制的部分,也可以说是创新的部分。 目前贴吧上的热门话题“觉醒机制变更方案”,在我看来,其实并不涉及修改300的玩法特征,因为觉醒系统背后真正起作用的仍然是“属性”,本质上是获得“值”。 无论是通过天赋、觉醒、装备还是英雄技能给予玩家,最多只能算是手段上的微创新,系统并不足以改变游戏的核心特色,

有意栽的花不会开花,无心栽的柳却会阴。 不知道有多少人听过300诞生的故事。有的“天才”灵机一动,把300的竞技场从经典moba的5V5变成了7V7。 本来300只是一款简单复制LOL S2赛季的低端游戏,可能很快就会消亡。 但当策划团队开始解决这个突然的想法所带来的各种平衡问题时,300的特性开始真正显现出来。 已确立的。

对于多出来的两个“玩家”的定位,ty受限于成本,无法做出修改地图适应之类的大动作,所以只能暂时让玩家自由发挥。 但你可能没想到的是,它原本只是一个简单的多人游戏。 两名未定位球员的存在可以完全破坏五名球员原有的定位,因为比赛中没有人能够解释“这两名额外球员是谁?”这一问题。 谁生来就没有权利?

对于经典的MOBA游戏来说,以目前的LoL排位赛和选位模式为例。 有5名玩家,每个人都有自己的领地和职责。 如果换成法律上的解释,那就是他们有自己的权利和义务。 Dota 的“什么数字”也是如此。

权利和义务的明确是秩序建立的必要条件。 这一点对于MOBA游戏来说仍然适用。

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原文地址:《300位英雄》发布于:2024-04-09

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