《海贼王无双4》来了。 距离上一款游戏已经过去了五年,原作的剧情也经历了两个新的阶段。 这次光是炒作就让我们感觉到有一些不同。 从各种宣传中可以看出,除了在背景上追随原作的脚步之外,在玩法和风格上也有了一些改变。 说实话,这些变化看起来并不比玩起来那么明显。 当我上手的时候,我感觉这次终于找到了正确的新阳关路。
海贼无双4丨海贼王:4
开发商: 光荣特库摩
出版商: BNEI
发布日期:2020 年 3 月 26 日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性: 动作、无与伦比、漫画改编
*本文基于PS4平台
首先我们来说一下背景设置的新进展。 漫画改编的游戏总是要跟上原作的节奏。 原作有更新的地方都会发布游戏。 这基本上是一条不变的规则。 有时候你可以更进一步,就是不要完全照搬原作,而是自己想出一些新的东西。 《海贼王无双4》在宣传时,重点把“和之国篇(原作)”放在关键位置,告诉玩家这个和之国不是那个和之国,我的和之国在游戏。 原来,想知道里面有什么,就玩游戏吧。
由于和之章的特殊地位,本次评测就不重复其他章节的剧情模式了。 从开头到蛋糕岛,部分内容相比前作略有删减。 这可能是出于长度的考虑。 单从剧情上来说,可能会让你觉得有些怀旧,但从吸睛能力上来说,最新的和之国肯定更胜一筹。
然而,游戏中的和之国章节与其说是原创,不如说是完全原创。 背景很常见,和之国的领地,超新星操凯多妈妈的主线剧情。 不同的是,游戏给出了一个不成熟的结局。 简单来说,就是这样:超新星几万人聚集到大妈身边,大妈说我受不了了。 这时,黑胡子从地缝里探了出来,道:“姑姑,我盯着你好久了,今天你就是我的了。” 人们。 正当黑胡子准备出手时,凯多再次从天而降,说道,灵灵,你终于来了。 黑胡子见两人关系不错,肯定没有以一敌二的机会,就在脚底擦了油。 阿姨看到凯多也是兴奋不已,打开镜子转身就走。 于是屏幕前的玩家迎来了最后的战斗:闷闷不乐的凯多VS从未出现过的超新星联盟。
按照这个剧情发展,我很不明白凯多为什么会生气。 总之,最终决战前的过场动画与主角无关。 当然,路飞一伙干凯多本来就是原著中的终极场景,但问题是,这还不算原创吗? 简而言之,凯多必须杀死路飞和他的帮派。 最终boss战中,凯多身长十倍,化作一条青龙,翱翔云雾。 但有句话说,站在地上照样能打。 这场战斗是游戏中最长的单boss战,但难度并不大。 凯多不断地喷火、充能、瞬移变换位置,然后跟着它跑。
不说剧情,和之国战团相对于其他战团的特点也体现在战斗上。 比赛风格没有改变。 兵要游水,将帅千里之外 *** 。 这些都是一样的。 不过看百兽海贼团的特殊属性,我觉得实际战斗的感觉还是不一样的。 简单来说,前面几章就是打人,顶多是个奇怪的,也是个小巨人。 但在和之国这里就不一样了。 这是一个整个动物园,门锁被拆掉了。 浓眉大眼的杰克可能是吃了太多象果,但我从来没见过他变成人形; 或者那两只霸王龙,只要把它们挤到和市小区里,旁边再加个大妈,就可以为所欲为,看不见了。
事实上,你甚至不需要知道自己在哪里就可以与大人物打交道。
BIG MOM和凯多的出镜率太高了
这也算是体现了海贼无双的一种自我风格。 和真三国无双这样的受限传统武侠还是有区别的。 毕竟是漫画改编,或者说是海贼王的漫画改编。 一定是夸张化、“原创化”、“卡通化”。 因此,在这里 2 分钟内获得 1,000 个人头也就不足为奇了。 有时一开始按两次方块就可以杀死100多人。 这确实是一种风格。
追求夸张的体现还体现在角色极大的攻击范围、极快的移动速度、极短的技能CD。 这些现象同时叠加,战斗给人一种强横的感觉。 当你使用像路飞这样天生速度很快的角色时,这种感觉就更加明显。 我自己玩路飞的时候,就连续使用了两个四级变身技能。 可以说,我一直都处于一种近乎狂暴的状态。 我什至不用三角,我打方,圆追,然后方。 大多数情况下,你不知道你的人在哪里,但这并不妨碍你按规矩办事。 R3和圆圈将帮助您锁定目标。 简而言之,无论谁躲着他的孙子,都无法阻止。
当然,并不是所有角色都是这样玩的。 无双游戏基本上就是这样。 力量取决于立方体的手感。 像罗宾和甚平一样,格挡速度慢或者范围小,所以操作起来感觉很蹩脚。 并不是说这些字符不能使用。 海图还有很大的改进空间。 培养角色时,除了提升属性之外,还可以学习新的技能,升级技能。 这里还有更多的分行。 毕竟这是一个CD短的游戏,技能使用频繁,可以弥补一些方块的缺点。
说到角色,就不得不说一下BIG MOM和凯多。 这两人都是这一代的新人物。 当你使用它们时,相机会缩小一点,但仍然无法遮挡巨大的尺寸。 我想说,这个太大了。 如果你戳那里,它会比建筑物还高。 感觉和高达很像。 这两个人的攻击方式并没有特别的改变,依然是正方形和三角形的组合。 随着体型的增大,动作也相对变慢,让人感觉有些笨拙。 尤其是凯多,他的默认技能包括大喊大叫、跺脚和挥舞木槌。 他一开始看起来不太聪明,但现在看起来更像是一个穴居人。
官方将建筑破坏视为这款游戏最显着的特色之一。 最能体验这个功能的人应该就是凯多了……
有一说一,这一代几乎感觉不到任何明显的掉帧(使用普通PS4)
对于这次宣传的特色空战系统,我觉得意义不大。 本质上,它是空中追击圆圈键的升级版。 圆圈本身就有空中冲刺和追击的效果。 空战变成了不着陆的攻击,相当于举起了地平面。 但这在混乱的战斗中并没有什么特殊效果。 相反,它常常找不到人或造成视觉错误。 当然,一直飞行的视觉效果确实很特别,但是这种飞行无法跨越地图本身的限制。 你可以飞越高低平台,但不能飞越建筑物和边界。
经统计,这一代可用的角色共有43个。 阵容根据原作进度略有增减,加入了蛋糕岛、和之国的人气角色。 当然,无论有多少个字符,都不可能全部使用。 这里有一个选择自己命运的问题。 令人高兴的是所有角色都有清晰的发展路径。 不管你用谁,只要你想培养他,就种钱,种令牌,点亮海图。 每个人的星盘都是独一无二的,可以理解为天赋树,除了增加属性之外,还包含了技能的分支。 因此,每个人的特点和优缺点并不能仅仅通过默认技能来确定。 上限由这些变体确定。
不仅仅是角色技能,通用技能的组合也能带来一些分支玩法。 地图上的常用技能可以让大家共享,而且组合数量也不容小觑。 可以利用有限的点数来强化某个方向的能力,比如提高职业效率和职业后的收益,或者强化飞行时必杀技的威力和攻击力。 这些组合可以在困难的宝藏日志中发挥相应的作用。 根据每个级别的目标,结合阶段特定的能力往往可以收到事半功倍的效果。
宽松的能量限制意味着你根本不需要节省,并且你可以以四档飞行并一路扮演轰炸机。
说到海图,我们就不得不回到“刷”字。 无双需要刷,刷的目标是绑定海图的。 当你的图表点达到一定水平时,你需要一个突破性的项目来继续。 这时候就得去宝藏日志里获取了。 只有突破之后才能在海图2中继续升级属性。但也有一个误区,那就是当你达到这个级别时,游戏就已经快进入后期了。 宝藏日志类似于高级挑战任务。 它们比剧情更难,花样也更多。 不过,如果你能完成最困难的任务,就不需要升级你的属性了。
总之,完成剧情、完成宝藏日志后,游戏就结束了。 这个过程相当快,感觉有点未完成,而且充当引导作用的奖杯也已经不存在了。 说到奖杯真3国无双4,我们就不用再提白金指南了。 毫不夸张地说,这款游戏是白金大作。 如果你决定玩这个游戏,如果没有获得白金奖牌,那实在是说不过去。
白金策略
简单来说,这个游戏没有需要难度的奖杯,没有需要评价的奖杯,也没有需要收集所有图鉴和所有角色的奖杯。 完成任意难度的故事模式即可获得80%的奖杯。 剩下值得一提的奖杯是“通关新世界级宝藏日志”、“赚到一亿钱”和“20级伙伴MAX”。 详情如下:
·通关宝藏日志中新的世界级最终关卡
有了超级技能“船医经验(特殊击杀时持续回血,乔巴图1)”,基本上所有关卡都可以通关。 你不必清除宝藏日志中的所有关卡,只需玩名称前面带有按键的关卡即可。 角色推荐使用凯多,始终C3,能量满时使用技能,不要吝啬,雷霆八卦+力量爆发,带来“怪力无双”秒击任何人。 如果有格子的话,也建议给技能带上“英雄之力”,以提高效率。
·刷1亿
推荐新世界级“各自正义”或者其他17级关卡,直接攻击将军和统帅,5分钟。 带来“贼猫(娜美地图1)”和“赏金猎人(随机掉落钱袋)”,双S级评价,每场约300万。
·最多20个伙伴等级
虽然说是MAX,但其实只要5级就可以了。在萨博的海图1中,学习“兄弟情谊(过关后伙伴点数增加)”,随便找几个自己没有的宝藏日志等级以前没有玩过要清除它们...可以在清除钱的同时进行,并且不要清除一半的钱。 刚刚收到。 而且因为完成不同关卡后晋升的次要角色不同,所以不需要刻意更换角色,玩几个新关卡即可。
所有刷子在20小时内完成。
即使你成为白金,你也不必完成任何人的图表(为什么不添加奖杯进行训练)
经验总结
《海贼王无双4》一直紧跟原作的进度。 在魔改剧情的和之国篇中,你可以体验三皇大战的场景,以凯多和大妈为终极策略的boss。 令人兴奋的是,这两个夸张的角色带领一大批新人加入了可玩阵容。 还有更多的技巧你可以玩。 在近乎无拘无束的新战斗风格下,你可以找到自己的命运,点亮他们的图表,并进行各种技能的组合。 当然,刷屏的主题依然没有改变。 我认为这款游戏的目标并不是要给玩家设置一些门槛,而是让玩家体验到轻松爽快的无与伦比的乐趣。 从这个角度来看,这项工作或许可以起到双向引流的作用。 您不必是原版游戏的粉丝也可以玩这款游戏。 更先接触游戏的玩家成为粉丝也不是不可能。 总之,对于关注无双系列或者原作的玩家来说,这是一款值得一玩的游戏。
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原文地址:《《海贼王无双4》评测:新画风就像四档路飞》发布于:2024-04-09





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