上一款让我“沉迷其中无法自拔”的《无双》游戏是2013年发售的《真三国无双7》,然而紧随其后的《真三国无双8》却立刻让光荣重重摔倒。 《真三国无双8》空洞的开放世界和极其碎片化的“割草”体验,让人怀疑:荣耀还会做《无双》吗?

然而,荣耀似乎只对自己的“无与伦比”IP感到困惑。 其制作的“无与伦比”的作品——《女神异闻录5对决:幽灵先驱者》意外地获得了很多好评。 包括这次为万代开发的《海贼王无双4》,让很多喜欢《海贼王无双》IP的玩家都感到满意。

《海贼王无双4》的成功并不是光荣在制作这款游戏​​时使用的强力药物。 相反,光荣在制作这款游戏​​时采用了非常传统的“无双”游戏模式。 那就是“剧情+战斗”。 战斗场景和任务目标也相当“复古”——玩家在封闭的场景中战斗,执行单一的抓捕/逃跑主线。 在主线推进的过程中,常常会遇到一些支线任务需要击败。 完成支线任务通常会解锁多个NPC盟友,以降低攻克主线的难度。

这种近乎“无脑”的玩法,似乎与备受玩家追捧的AAA级大作格格不入。 诚然,这种不劳而获的玩法确实是《无双》游戏逐渐没落的原因之一。 但对于热爱《无双》游戏的玩家来说,一场酣畅淋漓的“割草”之后,又是一个扣人心弦的故事,游戏代入感在这一刻达到了顶峰。

对于《无双》游戏来说,“割草”和剧情是衡量其是否优秀的两个“硬指标”。 也就是说,玩家玩《无双》游戏的时候,就是冲着这两个来的。 如果“割草”体验和剧情效果达标,那么游戏将是一款合格甚至优秀的“无与伦比”游戏。

《海贼王无双4》在这两点上的表现确实可圈可点。

“割草”不需要任何战斗技巧。 关键在于两点。 一是让玩家感觉开心,二是让玩家感觉爽。 就“割草”的爽 *** 而言,《海贼王无双4》表现得相当不错——源源不断的杂兵、种类繁多的攻击方式、只能“宰杀”的敌人AI,这些构成了“割草” *** 的基本要素在游戏中得到了充分的体现。 不过,《海贼王无双4》并不是无脑的“割草”。 动漫中的一些强大角色在游戏中仍然很难扮演。 动漫中的“巨人”杂兵也远比普通杂兵难对付。

但在“酷招”方面,《海贼王无双4》可以说是下了不少功夫。 首先是每个角色独特动作的问题。 如果在其他“无双”游戏中,荣耀还可以靠着“同武器同模块”的设定偷懒。 那么,《海贼王无双4》就只能老老实实做独立动作了。 正因为如此,《海贼王无双4》中每一个可操控的角色都拥有与原作一致的帅气独立动作。 比如路飞的橡胶机枪、索隆的鬼灭之刃等等。

另外,本作抛弃了《无双》游戏的招牌设计“无双吧”。 但这并不意味着玩家不能使用无敌帅气的“无双乱舞”,只是官方将无双融入了“特殊技能”中,以技能CD的形式取代了无双条。 对“无双吧”的改动一直是Koei改进“无双”游戏的重点,但也引发了不小的麻烦。 此次直接取消“无双条”设计,很可能是又一次辉煌的尝试。

除了尝试取消无双栏之外,这款游戏中的“空战”系统也着实令人惊讶。 在增加连击数量的同时,也让玩家能够更加自由地使用各种连击。 普通连击后,可以附加特殊技能,以更长时间地控制BOSS。 不过落地后的“空战”却非常生硬,这一点也体现在冲锋类技能上。

《海贼王无双4》在“割草”方面表现不错,但在剧情上的表现却要好得多。 当然,有《海贼王》优秀的主题为背景,剧情的主题勾勒自然不会差。 关键在于剧情的表现效果,能否引起观众的共鸣。 通常的做法是从原著中选取经典片段。 进入战役后,玩家在战役中控制的角色价值将会放大。

比如游戏中“巅峰之战”章节就明确贯彻了这一设计思路。 原著中,“艾斯之死”的场景不能不称为经典,也是很多观众的遗憾。 无论怎么看,《巅峰之战》都是完美的魔改素材。 下一步是放大战役中玩家控制的角色的价值。

所谓“放大玩家所控制的角色的价值”,说白了,就是让玩家来承担战斗中的所有工作。 很难想象,当玩家控制路飞进攻海军总部时,他不但要一路推击、占领沿途据点,还要时不时跑回自己的大本营,帮助“白胡子”应对“七武海王”的突然袭击。

然而,愚蠢的AI带给玩家的却是玩家“神明下凡”般的英姿和“驾驭雷电”的 *** 。 再加上战斗中时不时触发的剧情CG,让玩家感觉营救艾斯不是问题。

这种甜蜜的自信伴随着最终BOSS被一拳打飞。 随后剧情就触发了:混乱之中,艾斯为了保护路飞,被海军上将“赤犬”一拳打穿胸口。

无论玩家在战场上如何勇敢,仍然无法改变艾斯“死于剧情”的命运。 这让玩家能够同情路飞的不甘和痛苦。 即使通关之后,这种悲伤依然难以摆脱。 直到新的剧情展开,告诉玩家要继续冒险。 路飞的梦想是成为“海贼王”,艾斯的离去只会成为他前进的动力。

《海贼王无双4》很有一种“割草”的感觉,剧情表现也不错。 对于一款“无与伦比”的游戏来说,这已经达到了“优秀”的标准。 但图形和人物建模确实有点难以描述。 游戏中经常出现角色身体比例不协调、表情僵硬的问题。 原著中,角色悲伤时夸张的泪水和鼻涕在游戏中被简单地纹理化,变成了奇怪的物质粘在角色的脸上,让人又笑又哭。

总体而言,《海贼王无双4》作为一款面向粉丝的“无双”游戏,能够兼顾“割草”和剧情两方面的平衡。 老式的“无搜”游戏设计,虽然看起来落后于时代真3国无双4,但却凸显了“无搜”游戏的特色。 其品质在光荣近年来出品的《无双》游戏中也算上乘。

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原文地址:《《海贼王无双4》适合玩吗?看了这篇影评,这才是《无双》该有的样子》发布于:2024-04-09

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