1.打野位置——划时代的装备。

在S3之前,Riot Games并没有设计出系统的打野装备。 其中,我们最熟悉的恐怕就是帝王之灯了。 帝王之灯不仅提供攻击力和攻击速度,还为打野提供额外的赏金。 它还可以放置守卫,达到要求层数后,可以化身为火焰火炬!

到了S3,Riot意识到了打野装备的重要性,设计了一系列打野装备,当时被人们亲切地称为“蛋刀、蛋帽、蛋皮”。 这三件装备对于打野位置来说非常重要。 这绝对是一个划时代的改变,而且这套装备也对中路产生了很大的影响。 当时很多中单都会用打野装备来刷自己的三狼和F4。 从那时起,打野将第二个蓝色BUFF交给了中单,从此在联盟中形成了“潜规则”!

S4中,Riot再次在打野装备上动作,而这一次,竟然设计了16件效果各异的打野装备! 结界效果也分为贤者、大师、追踪者和吞噬者。 这对Ye Go来说是一次伟大的尝试。 因为吞噬者的出现,很多依靠攻速打出伤害的英雄也加入了打野的行列,比如VN、大嘴! 后来吞噬者和追踪者相继被移除,只剩下今天的蓝色惩罚和红色惩罚!

2.辅助阵地——划时代的装备。

在联盟远古时期,拳头更关心的还是薪资项目。 那时已经形成了三种不同的薪水物品,用来合成三种不同的现成物品,分别是贤者之石、黄金之心、凯奇之心。 幸运之手! 其现成装备有氛围辅助装备、肉类装备、魔法装备三种选择。 由此可见,当时的俸禄装备并不是为了养活一个人而设计的。 就连中单法师和上单坦克也能提供工资。 假装的。

后来,为了将薪装作为专属辅助装备,Riot重新制作了薪装,将其变成了盗法之刃、圣物之盾、古钱币。 然而,让拳头没有想到的是,盗法刀居然被合成了。 装备后提供60点魔力、10%冷却时间减少和50%基础法力恢复。 这些属性也受到中单和法师的青睐。 所以,有一段时间,所有中单都会这么玩。 计件工资。

后来,为了改变这种状况,Riot Games对三大工资进行了改变。 冰霜女王的命令被移除,换成了三件更适合辅助装备与眼石结合的装备,分为守望先锋。 季度之眼、季度之眼、绿洲之眼,一直延续至今!

3.中型机组——划时代的设备

我认为中型单位划时代的装备就是地狱火之拥。 地狱火之拥的效果就不用我多说了。 在地狱火之拥还存在的时代,几乎所有的爆炸法师都会拥有这件物品。 妖姬、狐狸、小法等装备。 可以说,暗火之拥抱奠定了魔刺的绝对地位。

4.AD位置——划时代的装备

AD位置上,我认为是三个AD的轮换! 暴击流、攻速流、破甲流! 起初,几乎所有的AD都是暴击风格,每个人都有一个红十字和无限。 为了改变这种一成不变的装备,Riot加强了攻击特效,吞噬者应运而生。 从此,攻速流慢慢出现在了广大玩家的面前。 后来随着穿甲装备的强化,出现了穿甲AD,其中最引人注目的就是女枪和烬!

5、去单位——划时代的装备

说到顶级兵种,划时代的装备一定是阿塔玛戟。 阿塔玛之戟让当时所有的上单都直接堆肉品,然后出阿塔玛之戟。 它有很好的输出,所以这在版本中是不允许的,所以最终被Riot删除了! 他给了上单另一个选择,要么输出,要么吃肉。 你不能两者兼得。 产量高自然肉不够,肉够了自然产量低!

6.愿景——划时代的设备

(视野变化的历史比较简单!)

一开始,联盟并没有眼石这种东西。 所有幻象都必须从商店购买。 守卫有两种,假眼和真眼。 当时还有一种神奇的东西,那就是先知药剂,传说喝了它可以看到很多很多的眼睛! (想想就有点后怕!有点夸张了!)

但因为所有的眼睛基本都是助理买的英雄联盟冥火之拥在哪,而助理经济本身就不高,所以眼睛石之类的东西后来才出现。 可以说,眼石的出现改变了整个英雄联盟的节奏。 速度变慢了(那时候连打野位置都会有眼石!)因为视野多,战斗机会少,节奏偏向操作。

但Riot不喜欢它,所以后来做了轻微的改变。 眼石与俸禄装备相结合,每个召唤师只能放置三名侦察守卫。 (详见辅助岗位薪资装备!)

之后Riot Games增加了配件作为一件装备,分为神谕变、先知变、主管图腾三种。 这也意味着全民争夺视力的时代已经到来。 然后拳头去掉了真眼,加上了控制护卫。 (说实话,我不认为两者有太大区别,只不过控制守卫可以解除隐形陷阱!)

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原文地址:《英雄联盟——划时代的装备!》发布于:2024-04-08

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