看到大家的热情,我想借此机会和大家讨论一下帝国套牌的问题。 顺便提一下我玩了5天40个小时之后的感想和体会。 希望能启发其他人,让更多新人了解。 。 (平均每天8小时已经很费脑力了)

当原发帖者还是个新手(尚未评级)时,我曾经很喜欢玩《巫师 3》。 巫师3里的间谍很无脑,帝国和北境的蓝衣卫士其实也很强,所以我根本不知道什么时候进入游戏的。 我犹豫了一下,选择了我最熟悉的帝国。 间谍玩法基本一样,玩了一段时间就熟悉了。 (原来的松岛基本没碰过怪物,只有几个间谍,卡牌间隙太难受了)

回到正题,海报上使用的之一位领袖是恩希尔,这套牌大概是这样的:

青铜卡:傀儡3个、学徒3个、间谍3个、大使2个、医生2个、工程师2个、骑士(或守卫)3个、攻击力5的时间怪物3个、牛屎2个【根据情况添加晴天(使用调整怪物或移除场地)/冰霜/击杀间谍骑兵]

银卡:诱饵、海啸、1/3法师、号角、复制女孩、彼得/石人/焦土/占星术

金卡:黛安奶奶、卡西尔(再次激活领导能力的那张,这个一直舍不得被取代)、史蒂芬、王家审判/残局

先简单说一下我当时的新手想法:

1.恩希尔领袖+卡希尔+诱饵可以起到来回打牌3次的效果。

这三张卡的效果我一般用在1/3法师身上,对岛屿、怪物、矮人松鼠都有奇效。

一般都是用各种欺骗性的卡牌来欺骗对手,直到场上充满怪物为止。 最后他们用法师释放了山崩,一次最多可以爆发16点攻击力。 只要对方有特莉丝之类的,基本上用诱饵法师就不会造成这种情况。 死了

而且,1/3的法师还可以解决天气,或者用冰块欺骗天空放晴,然后再打浪。

2.如果首领拥有+3傀儡+角,他终于可以发动一波爆炸了。

3.牛屎真有用……如果没有可以攻击单位的营地就很头疼了。

4.击杀间谍骑兵其实作用还是蛮多的,因为有一张5攻击的银卡然后打顶级忠诚单位。 这个骑兵可以用来击杀这张卡,增加攻击力。

此外,松鼠党有时会有投掷炸弹和间谍的部队过来。 您可以使用它来解决问题。

5.新手阶段,使者+大使+学徒+工程师的组合非常高,早期天梯表现也不错。 只是要小心,不要只为一个单位加分而被烧死。 基本上,靠着顽强的毅力卡西尔 巫师,就能赢几次比赛。 ,有时场上有一个单位已经升到40了,对方已经放开了燃烧,用文案妹直接推翻了局势(被翻译骗了两次,明显是左起)向右)

6、将首领技能与气象骑兵等各种兵种结合使用也是同样的道理。 其实这个是最有用的,而且基本不吃亏,因为进场的时候你的积分会恢复,而且还可以加单位BUFF。 与怪物战斗是非常有趣的。

攻击力7.5的单位相当酷。 我先放了三个,而且确实能在前期把他们三个全部淘汰。 后来我发现对面有特莉丝等人,我一放他们就会被消灭。 用这种攻击卡作弊很酷。

这是我当时觉得比较舒服的一个开口。 天气/回答天气/视情况放斯蒂芬和金卡,享受下一句翻盘。

8.关于医生,我认为帝国的医生是一张非常强大的牌,尤其是在对付岛屿的时候。 如果对手打出熊,先害怕并保存它以在下一轮中召唤熊或撬动女王卫队。 来来来,如果有熊的话,配合大使的话,熊基本不会死,对面群岛也不可能复活。一般情况下,可以用来复活挂在上面的使者/大使对面。

我的连击通常是这样打的。 确保一开始你就有医生/学徒/特使。 如果有大夫的话,可以放心将使者扔出去,因为下一回合可以再次召唤,也可以随天气扔进去杀死自己的使者,然后反复结合首领技能来叫医生来检查(这是鬼抽烟怎么办)

9.天气感觉比较全面。 除了和魔法松鼠党战斗之外,基本可以利用法师的寒冰来欺骗晴天,然后配合占卜制造出两排海啸或者成功的结局。

当然,当我用它爬梯子时,我意识到有些不对劲。 那时我还没有压缩卡库的意识。 我发现缺点如下:

1、画鬼太容易了。 间谍流程实际上三回合抽不到一个间谍。 如果手上有单位卡或者有间谍,领导者拉不住,特使就可以轻松召唤傀儡(所以用约翰比较好?)

2、电奶奶和奶奶中间还和Igni/之类进行了交流。 我记得最清楚的是,我忘记了我是在哪个阵营战斗。 一路上我都被对面的叶奶奶惊呆了。 更高伤害恰好与其他单位相同。 每次震惊的时候,我都被整个场景震惊了。 后来我自己合成后发现效果一般。 也许是因为我不知道如何使用它。

3.至于伊格尼,我感觉它是帝国间谍的噩梦。 我被烧过很多次了,也有过一些关注,但有时一不小心就重叠了单位的攻击力,把它烧死了。

4.卡西尔太容易卡恩希尔了,主要是我一直把法师当成我的主力,但是如果对方有攻击卡要防的话,我就很难打出这张卡了,或者如果玩完就被杀了那就很尴尬了。 。

5、工程师的表现也不稳定,要看情况。

6.由于我不知道如何最早查牌,所以在玩斯蒂芬时我通常会屈服并保存下一轮抽金牌的机会,玩得很被动。

后来,当我知道什么是压缩卡库后,我开始精简我的卡库,最后减少到25-26张卡。

大概是这样的。 抽卡还是蛮舒服的。 通常会持续到第三轮。 通常牌堆里只剩下5张牌了,所以你基本上可以抽到所有的金牌。 画不出来的基本上就是运气不好。 知道了

也证明压缩卡库后的收入是比较稳定的。 我一直把气象骑兵留在团里,感觉确实有点安全。 是一张比较通用的卡。

另外,彼得对于矮人松树、北方援军、吞噬怪物流等积点单位也非常有用。 Lock也是大家比较常使用的一张卡。

不过,我在使用这套牌的过程中也发现了很多问题。 1.我基本上没赢过魔法风格的松鼠党。 我在第三轮开始时尝试了一个攻击力为23的魔法boss,它击中了我的头。 爆炸了。

2.我似乎没有赢得帝国内战。 不知道为什么,最近我很烦恼。 尤其是看《纸牌帝国》的时候,总感觉每个人都有一张牌,一张又一张。 第三局不知道为什么被2张牌拉开了差距。 我想请教解决办法。 我试图观察它,但没有看到任何特别的东西。 。 然后到了比赛最后的第三回合,对手经常捏2-3个球探,我当时就崩溃了。 谁能向我解释一下原因以及基于卡流的更好的玩法吗?

3.对于对面扔牛屎、间谍的单位来说,很头疼。

4.10 我一直不太擅长使用攻击回收墓地的银卡,而且玩了很多游戏,感觉抽到这张卡的概率很高。 这不是幻觉! 但我每次都主动改变。 唯一一次用得好的时候,是在第二轮的时候,把之一轮死掉的医生洗回去,然后利用间谍招募医生,黑掉对方的群岛墓地。 其他用途我实在是不知道。

5、我用希里骗了一局卡差,但是我玩上述的打法还是很弱。 难道是因为我三年来错误地和希里一起使用了寒鸦?

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原文地址:《巫师昆特帝国套牌分析适合初学者》发布于:2024-04-08

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