CA这次翻盘了。

我理解很多玩家给《全面战争:三国志》差评的心情。

事情发生得很突然。 5月27日晚上10点20分,CA给我发了一封邮件。 具体内容是阐述这两年开发《全面战争:三国志》的经验,然后免费补偿我一套音乐合集。 由于已经是深夜了,我没有仔细看邮件。 刚看到“免费”两个字,就觉得自己捡到大便宜了。

但在得知CA决定停止更新《全面战争:三国》后,邮件中的“免费”二字越来越吸引我的眼球。 正如鲁迅先生在《狂人日记》中的一句话,“字里行间有两个字:吃人!” 总的来说,这封邮件让我感觉每句话都是那么敷衍。 这让我想起了《让子弹飞》中葛叔叔的名言。 当时我大概是“一边玩游戏一边听歌,突然听说《全面战争:三国志》还没完结”。

不出意外,CA停止更新《全面战争:三国志》的消息立刻在游戏圈“炸了”。 尤其是《全面战争:三国志》相关的游戏社区堪称“地震”。 以百度贴吧《三国全面战争吧》为例。 这是一个大型《全面战争:三国志》玩家聚集地,拥有23万粉丝,累计发帖数接近530万条,人气长期超过1万。 这几天人们都在讨论这个问题。 事物。 以酒吧老板“赵子明”为首的大批玩家正在声讨CA突如其来的“烂尾”行为。 赵子明甚至联合论坛里的《全面战争:三国志》玩家,向CA发起了一封“全面战争玩家致CA的信”。

图片来源:三国全面战争@赵子明

事实证明,不仅国内玩家义愤填膺,很多喜爱《全面战争:三国志》的国外玩家也对CA的“蜜糖操作”感到不解。 官方玩家正在组织签名 *** ,希望CA能够看到玩家们对于这一决定的愤怒,也希望这次 *** 能够得到国内玩家的支持。

资料来源:三国全面战争

除了《三国全面战争吧》之外,《全面战争:三国》的暂停更新也迅速波及到《三国14吧》、《信长之野心吧》、《战锤全面》等其他游戏论坛战争酒吧”。 这其实很容易理解。 都是策略游戏,玩家之间的圈子也比较固定。 很多玩家甚至都涉足过这些游戏(我就是其中之一)。 不过,与《三国全面战争吧》愤怒的网友不同的是,其他贴吧的玩家大多只是看热闹。 其中,更高兴的无疑是属于“三国十四吧”的网友。 毕竟,同年上映的《全面战争:三国志》和《三国志14》一直被视为“同业宿敌”。 很多玩家都热衷于比较两款游戏。

图片来源:三国演义14

真巧,5月27日恰好是《三国志14》季票2的最后一次更新。 从某种意义上来说,《三国志14》也已经停止更新了。 不过,与《全面战争:三国志》相比,《三国志14》的这次更新更像是“生命的终结”,而《全面战争:三国志》则是一次“中道崩溃”。

对于《全面战争:三国志》被“砍成两半”,网友们最无奈、最讽刺的评论恐怕就是这句话了——“《全面战争:三国志》没有三国志”。

单从《全面战争:三国志》的剧本来看,CA确实没有做到“三大支柱”的剧本。 新发布的DLC《命运分歧》的时间线是在公元200年,也就是官渡之战期间。 整个DLC的主角是曹操和袁绍。 按理说剧本没有什么问题。 作为三国时期三大著名战役之一,官渡之战让曹操在华北站稳了脚跟,为后来统一华北奠定了基础。 按照历史的车轮,接下来上演的就是赤壁之战,为之后的三足对抗奠定了基础。 这也是整个三国历史上最精彩的篇章之一。 然而CA的浪潮戛然而止,让无数国内玩家的期待落空。 从目前《全面战争:三国志》的内容来看,称其为“三国志”确实有些名不副实。

不见草堂,不见赤壁。 很难想象,《全面战争:三国志》中刘备的军队一直挤在徐州,连见到诸葛亮的机会都没有; 直到《全面战争:三国志》停播之前,江东孙家的首领一直是孙策、孙权,连出现在CG动画中的资格都没有,更不用说像辛弃疾描述的那样“东南战乱”。还没有结束。”

不过,从另一个层面来说,这对于孙权来说或许是个好消息,这样他的“孙十万”“张辽经验包”这些“谗言”就不会像隔壁的《三国演义14吧》那样传开。 但对于诸葛亮来说,这或许确实是一种不幸——没有北伐,没有“出师”,没有奉献精神,他就会死。 诸葛丞相的性格绝对不丰满,也不立体。

当然,在《全面战争:三国志》中,诸葛亮或许会以另一种形式被玩家记住,那就是经典的“回桃园吃桃子”表情包。

当CA发布《全面战争:三国志》宣传片时,不少国内玩家都被其精致而真诚的宣传片所震惊。 无论是还原史实的士兵造型、服装盔甲,还是震撼人心的《蜀道》,都让玩家感受到CA制作《全面战争:三国志》的诚意。

然而游戏发售后,各种从玩法角度看合理、从历史角度看不合理的问题频频出现。 上面嘲讽桃源的诸葛亮只能算是幼稚。 被誉为“正义之士”的关羽,说出了“忠于老夫子,不然命更重要”的“法式”言论,不知道有多少国内玩家对CA的好感瞬间崩溃了。 一向以历史研究为主的CA,就在这样的小细节上推翻了。 你不知道CA制作《全面战争:三国志》时是否小心谨慎。

经过玩家反馈,CA很快就解决了这些问题。 但《全面战争:三国志》的问题远远超出了刚发行时的范围。 比如用“铁矿”、“畜牧场”等词语来指称各个城市,也让国内玩家感到反感。 比如后来CA推出的《特洛伊全面战争》中,在爱琴海附近的一小片区域,CA组织了180多个城市,每个城市甚至还有一个准确的名字。 相比之下,《全面战争:三国志》中的各种“铁矿”和“畜牧场”确实降价了。

然而,CA向这位玩家指出的缺陷直到“”DLC发布后才得以解决。 不过,CA还添加了玩家建议的关卡。 看来CA很愿意听取玩家的意见。 但在实际的游戏过程中用三国剧情阐述现在的,新增加的关卡是徒劳的,各地部队进出关卡没有任何障碍。 另外,有些检查站的位置不对,比如著名的虎牢关。

这其实暴露了《全面战争:三国志》的另一个问题,那就是底层逻辑过于混乱。 对于《全面战争》系列来说,《全面战争:三国志》中的“五元素系统”和树突科技树都是首次出现。 不过,在实际玩法中,这个新的“五行系统”的表现并不理想。 与其他《全面战争》游戏相比,《全面战争:三国志》的体验确实有点不同。

确实,《全面战争:三国志》是一款缺陷很大的游戏,但很多玩家一直相信CA能够修复这款游戏。 游戏本身在玩法上并不是很好,所以各种MOD专家利用Steam的创意工坊给游戏添加砖块和瓷砖。 但CA对这些MOD作者确实不友好。

事实上,国内玩家从未放弃过《全面战争:三国志》。 单从《全面战争:三国志》的市场表现来看,销量绝非《全面战争:三国志》的弱项。 《全面战争:三国志》刚发售时,短短一周销量就突破百万,高于同期《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤2》销量的总和。 或许,《全面战争:三国志》后续的DLC销量并不是很好,但这并不意味着《全面战争:三国志》的市场潜力不足。

但CA还是毫不犹豫地将《全面战争:三国志》砍成了两半。 这波未竟之事,不仅伤害了国内玩家对《全面战争:三国志》和CA的信任,也摧毁了CA自身的信誉。 毕竟CA之前就承诺要丰富北方派系的玩法,甚至推出独特的“游牧阵营”。 但没想到CA这么快就食言了。

这种出尔反尔的行为,也是国内玩家愤怒的原因。 毕竟,大多数人在被当成猴子对待之后,就很难保持理性了。 而是直接给“骗子”打了两拳。

所以,我能理解玩家们给《全面战争:三国志》乃至整个《全面战争》系列差评的原因,因为我也是被忽悠的人。 顺便说一句,目前Steam上《全面战争:三国》的评价是“负面评价如潮水般涌来”。

不得不承认,《全面战争:三国志》能够吸引如此多的国内玩家,离不开“三国志”这个词。 此前,国内热门的三国题材游戏大多是《真三国无双》系列、《三国志》系列和《三国群侠传》系列。 除此之外,还有各种手机游戏。 此时CA来为三国游戏注入新鲜血液,很难不获得国内玩家的关注。

但说实话,《全面战争:三国志》只能算是一款让人满意的“全面战争”游戏。 如果你用三国演义的人物和剧情的心态来玩这个游戏,你会很大程度上失去代入感。 就三国故事的再现和沉浸感而言,隔壁辉煌的《三国志》系列显然更为准确。 这也是《全面战争:三国志》和《三国志14》粉丝经常争论的一点。

毕竟CA为《全面战争:三国志》制作的之一个DLC竟然是西晋时期的“八王之乱”。 这说明CA对于三国以及玩家的理解确实值得商榷。

从这一点来看,似乎从一开始,CA就觉得三国对于《全面战争:三国》来说是可有可无的。 那么,《全面战争:三国志》没有三国志,这个应该解释一下。

目前,国内玩家对《全面战争:三国志》的 *** 仍在持续。 CA对不久前的突然停播做出了解释,称其正在制作一款以《三国演义》为核心的新三国游戏。 新游戏将与《全面战争:三个王国》没有任何联系。

至于CA突然暂停更新《全面战争:三国志》、“吞噬”《游牧民族DLC》是否算作弊,我想每个玩过《全面战争:三国志》的玩家都有自己的考虑。 只是希望CA能够清醒地认识到,国内玩家的感情并不是那么容易被忽悠的。

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原文地址:《《全面战争:三国》没有三国,到底在骗什么?》发布于:2024-04-08

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