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2023年9月21日至9月24日,2023年东京电玩展(Tokyo Game Show 2023)将在日本幕张国际展览中心开幕。 光荣特库摩游戏展台发布了《三国之恋8重制版》的预告视频和实际游戏演示,预计将于5月4日、2024年初在PC(Steam)平台发售。
本作是《三国志》系列的首部大型重制版,以2002年发行的《三国志8威力增强版》为基础,游戏更大的特点就是可以控制单个武将体验他的一生,你可以选择从东汉末年到三国时代的几乎所有场景(超过50个)来玩。
《Fami通》编辑部对制作人越谷一宏和开发制作人石川久月进行了现场采访,就本次翻拍的过程以及值得关注的点深入交换了意见。
《三国演义8重制版》制片人越后屋和弘(以下简称越后屋)
《三国演义8重制版》开发及制作人石川久月(以下简称石川)
——游戏正式发售后,玩家们的反应如何?
越后谷:系列粉丝们都很期待这个。 我们在这次重制中投入了大量精力,几乎没有重复使用过去游戏的资源。 虽然是“重制版”,但从规模上来说,相当于开发了一部新作。
——能介绍一下这部翻拍作品的制作过程吗?
越后屋:如果从头开始的话会很长(笑)。 其实最初的计划并不是重拍,而是“制作《三国15》”。那大概是在2020年12月发布的《三国14威力加强版》开发之后。但当时我们非常纠结新游戏的开发方向,有人建议“14是体验君主的游戏,所以15应该做成体验武将的游戏。”也有人建议“不管君主和武将的区别,同时实现两者。”“怎么玩”建议,后面的声音主要来自我……
——粉丝们对于这个问题的讨论非常激烈。
越后屋:在讨论过程中,很多开发者也参与了《信长的野心:重生》的制作。 我本人还负责《大航海时代IV PORTO Power加强版HD版》和《立志太鼓》。 《V DX》两部作品的开发一度陷入停滞。 随后,随着两部翻拍作品获得积极评价,“翻拍也很好”的观点盛行,翻拍《三国志》系列的想法就这样诞生了。
——原来如此,那么这款游戏的开发是参考了原版《三国演义15》的方案吗?
石川:不幸的是,几乎没有。 也许以后会沿用《三国志15》的概念。 这次我只保留了CG方面的一些想法。
——为什么选择重制8?
越后屋:接着我刚才说的,首先我们认为14之后我们应该重制一款以武将为核心的游戏。 系列中引入这一机制的四款游戏分别是游戏7、8、10和13。其中13太新了,没有必要重制。 剩下的三款游戏中,8号因其突出的“人生情节”、独特的“明年剧本”等非常值得重现的特点而被选中。
——越后谷先生和石川先生均参与了原作的开发。 这是原因之一吗?
越后屋:是的。 事实上,如果没有原来的成员重聚,很多事情都是不可能实现的。
石川:但是我们根本没有使用原来的开发资源,或者说我们根本不能使用原来的资源。 虽然当时我们付出了很大的努力来创建一个相当复杂的系统,但是结果很难直接使用。
越后也:我们能利用的只是策划时确定的基本框架,剩下的都是在体验原作的同时手动还原。
——这次标题中的数字顺序由原来的罗马数字改为 *** 数字。 对此有什么特别的考虑吗?
从越后谷三国系列第11代开始,序列号改为 *** 数字,方便识别。 这次延续了这种做法,希望能够更明确地表明这是一个“全新”“重制版”。
——这次重制版的设计理念是什么?
越后屋:这就是“武将的个人故事”。 与宏观的君主玩法不同,将军的玩法可以提供更微观的视角,而武将之间的对话与交流则是其更大的魅力。 我们希望尽可能地充实它并使其更加戏剧化。
——为了实现这一理念,做了哪些具体尝试?
越后屋:我们设计了一个全新的人际关系系统,这在预告片中也可以看到。 一般来说,玩家可以通过自己的玩法来建立有别于历史事实的人际关系。 详情请期待后续更新。
——期待未来更多新消息! 与原作相比还有其他重大差异吗?
石川:我们来谈谈战斗吧。 原作中的生活剧情获得了玩家的不少好评,但战斗系统却反响不佳,存在节奏不佳等缺点。 这次我们从根本上改善了这些问题。 不仅部队行动更加顺畅,我们还调整了初始阵地,加快了敌我接触时间,极大优化了整体作战节奏。
越后谷:随着画面变为3D,游戏中的动画表演也进行了重新设计,让各方面的体验更加舒适。
——画面确实“焕然一新”了。
石川:我们称之为“2D 和 3D 的结合”。 在保留三国武将、背景等大家喜爱的2D画面的基础上,我们利用光影、城市烟雾、路上行人等3D效果,增强临场感和生活感。 。
越后谷:另外,进入城市画面还可以看到风景风格的背景。 这种引人注目的内容在游戏中随处可见。
——画面效果会随着城市的发展而变化吗?
石川:当城市人口增加时,道路上的行人也会增加。
——我听到的另一个变化是,本游戏中包含的吴角色数量从原版游戏中的 600 个增加到了 1000 个左右。
石川:并不是全新的,但是游戏中引入了14名武将,还添加了当时没有的女武将和三国历史人物。
《越后谷三国演义》系列最初是根据《三国演义》设定武将,但近年来根据玩家需求增加了许多官方历史人物。
——把这些角色一一匹配到第二年的五十多个剧本,会很困难吧?
石川:其实我个人的爱好是研究武将活动的时期和地点,所以相关的研究成果在这方面有很大的用处。
——这实际上是你的个人兴趣吗? ?
越后屋:如果没有石川的话,《三国演义8》的翻拍可能就无法完成(笑)。
——听说语音音量也达到了14的近一倍?
越后屋:这款游戏可以说是系列历史上声音最多的《三国志》。 游戏开始后你可以听到各种声音。
石川:以前,你必须先选择相应的命令信长之野望13系统出现问题,然后才会出现声音。 现在,无需任何操作,语音就会自动播放。
越后谷:可以充分感受到武将的存在。
石川:虽然声音量比14增加了近一倍,但声优数量却增加了近三倍。 玩家可以在游戏中体验各种声优的演绎。
——能否简单介绍一下TGS此次发布的预告片和演示?
越后谷:预告片的内容主要是“每个元素都展示一点”,最后还增加了一些原作玩家会觉得新鲜的内容。
石川:试用演示只会在展会现场公开,不会在视频网站上发布。 内容重点展示战斗的变化。
越后屋:我们原本考虑在现场发布一个试玩版,但最终我们为了不透露太多剧本而放弃了这个想法。 我相信这一定是大家最期待的内容……所以请理解。
——作为《三国志》的粉丝,我确实会首先关注这一点并了解它。
越后屋:并不是完成度不够,请放心(笑)。
——然后我就放心了(笑)。 我在展会上看过实战演示,有看起来像是军事指挥员在内政和作战环节的技能结合的内容。 这是新元素吗?
越后屋:是的。 我们在内政和作战方面加入了很多“联合”的元素。 详情将于稍后公布。 正确运用联动可以灵活改变游戏进程。
石川:为了让每一个游戏都变得有趣,我们加入了角色关系变化、联动技能等各种贴心的设计。 毕竟这次可用的武将实在是太多了。
——能否介绍一下后续的情报更新计划?
越后谷:武将的故事情节和战斗预计会分几期发布,敬请期待。
——最后请对期待这款游戏的玩家说几句话。
越后屋:虽然标题是《三国演义8重制版》,但我们是抱着制作《三国演义15》的心态来开发的。 它是用心制作的,所以请继续关注。
石川:原版游戏发行已经有20多年了,所以整体游戏结构还是比较简单。 相信不仅是原作的粉丝,之一次接触本作的玩家,或者是觉得近期作品的系统过于复杂的人,都可以享受到本作。 无论是继承原作还是新推出的内容,我们都真诚地希望能够满足大家的口味。
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原文地址:《专访《三国演义8重制版》主创:彻底翻新,不亚于全新作品》发布于:2024-04-07




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