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“变形金刚和战神金刚哪一个更好?”

“攀龙剑能劈开天鹰战士的玻璃罩吗?”

“钢铁侠火车人真的能跑得比谁都快吗?”

小时候,男生们总是为了这些关公秦琼式的问题争论不休。

幸运的是,有《超级机器人大战》这样的游戏完美地回答了这些问题。

虽然如今的机器人战斗越来越长,参与战斗的动画越来越多,战斗场面也越来越华丽,但很多人仍然怀念过去简单的机器人战斗。

今天我们就来说说最早觉醒钢铁之魂的游戏——《超级机器人大战2》。

一场眼镜大战

说到机战系列,自然要说到它的亲生父亲。 由于商标酷似七号奥特曼的变形金刚,因此常被玩家称为眼镜俱乐部。

它的前身是生产山寨街机游戏的丰荣实业。 当“”流行起来后,他们制作了“Brick ”()。 当《太空侵略者》流行后,他们制作了《太空陌生人》()。

总想着跟风模仿,成绩当然不会更好。 该公司最终于1989年重组为玩具巨头万代的子公司,更名,前万代员工杉浦幸马出任新任社长。

其主要业务是动漫改编游戏的制作。 无独有偶,母公司万代也拥有自己的动漫和游戏产品线。

为了避免冲突,杉浦社长想出了一个绝妙的主意——为什么不以知名动漫人物为主角进行一场斗殴呢?

如今,IP联动已经成为最常见的游戏运营方式之一。 然而,在三十年前,这是一个难以想象的麻烦,尤其是在非常重视版权的日本。

幸运的是,杉浦幸正在担任社长之前就已经在玩具和动漫行业积累了足够的人脉。 为了提高新公司的业绩,他丢掉了老脸,频频拜访公司,希望能得到对方人品的使用权。

杉浦幸正告诉他的老顾客:“作为总统,我上任时不接受礼物。我只接受许可作为礼物。”

尽管有很多公司当面拒绝,但杉浦社长的诚意还是打动了旁人,最终拿下三部日本国家级动漫连续剧——

假面骑士、机动战士高达、宇宙英雄奥特曼。

1990年,汇聚三位超级英雄的力作《SD大战大相扑》隆重登场。

虽然这只是一场相扑比赛,但仍然得到了玩家们的热烈反响。

从此一发不可收拾,Q版动漫人物对战成为公司独有的招牌。

国内玩家应该比较熟悉Sumo的续作《SD英雄终战》。 一款游戏中可以切换十多个不同的角色,这也是FC中独有的。

眼镜俱乐部希望以SD英雄系列为基础打造一个战略版本。 这就是以机器人混战为主题的《超级机器人大战》。

20世纪80年代是日本机器人动画的黄金时期。 最鼎盛时期,周一至周五每天至少播出一部机器人动画。 在此背景下,机器战应运而生。

在SD英雄的良好配合下,我们很快就获得了三个最著名的机器人的授权——

其一是日本机器人动画鼻祖《无敌铁金刚》(坐在机器人里驾驶的类型)、开创融合改造先河的《盖特机器人》,以及更受欢迎的现实机甲《机动战士高达》 。

游戏采用了类似《火焰纹章》的战棋游戏模式,并委托此前曾参与《吞天地》工作的Winky制作游戏。 该平台被选为刚刚推出的手持控制台。

1991年4月,之一部《超级机器人大战》出现在软件阵容中。

在整个系列中,之一代的机器战斗显得极为不寻常。 很多熟悉机战的玩家再次玩这款游戏时都会感到不适应。

这是一架没有人类飞行员的无人机。 受SD英雄系列的影响,所有参与战斗的机器人都被设定为活体机器。 当然,不存在只有人类才有的精神和技能。

初代机战更接近SLG而不是SRPG。 最有特色的是硕德体系。

老玩家可能要说了,每一代机战不是都有话要说吗?

但这一代人不同。 游戏中遇到的所有敌人,只要不是特殊的boss,都可以说拥有很高的威望。 颇有三国降将的味道。

虽然是在掌机平台推出,但初代机甲作为该系列的之一款游戏,销量非常成功。

由于市场反应良好,我们趁热打铁,仅用了半年时间就制作出了续集。

续作选择了比较流行的FC主机,也就是国内玩家非常熟悉的《第二次超级机器人大战》。

机器战的真正鼻祖

从这一代开始,机器战斗开始为我们所熟悉,并逐渐形成了经典的游戏框架。

可以说,《第二次超级机器人大战》是机器人大战系列的真正鼻祖。

因为从掌机转向家用机,游戏的画面得到了突飞猛进的提升,夏亚的扎古也不再需要通过有没有角来区分。

更重要的是,机甲战争最终与SD英雄系列分道扬镳,不再采用机械生命体的概念,而是像漫画中一样加入了人类飞行员。

阿姆罗、兜、龙马终于回到了熟悉的驾驶座上。

正因为如此,游戏才能还原动画中的经典场景。

“什……什么!铁傲,你怎么不动?”

除了飞行员的加入之外,还有大量来自飞机战斗系列的经典系统,从二代开始就已经定型。

比如可以承载和修理其他飞机的母舰,可以帮助别人恢复生命值的修理机。 从现在开始,布拉德队长和尤萨亚加不再需要坐在替补席上。

还有一门地图大炮,可以同时攻击多个敌人。 如今它已经跨入游戏圈,成为网络争论的法宝。

之一代独特的说话系统。 到了这一代也变成了现在的样子。

拉拉、冯、普鲁这样的可爱女孩终于可以被纳入后营,逃脱成为宇宙女鬼的悲惨命运。

这些系统已成为飞机战争不可或缺的经典标志。 另外,二代还有一些后来不常见的非常有趣的设计。

比如霸道的二次攻击。 俗话说,天下武林,唯快不破。 再次攻击在系列中并不罕见,但和二代一样,只要你的速度足够快,就可以随意攻击两次,这似乎有点破坏平衡。

和所有飞机格斗游戏一样,二代中你可以通过摧毁敌方飞机来获得金钱。 不过这些钱不能用来升级本体,因为根本没有升级系统。

金钱除了修复被毁坏的飞机外,主要用于战斗地图上的商店。

有趣的是,这家店的营业员是白色基地的舵手杨美丽(矢岛未来饰),当她的丈夫林有德(布莱德饰)进门时,夫妻俩就会有一段特别的对话。

“左舷的弹幕太薄弱了!”

这就是机战的巨大魅力之一。 再现了动画中的细节,弥补了动画中的遗憾。

对于盖塔这样的组合机器人来说,三名飞行员其实有着不同的心理储备。 只是与后来的作品不同,这一代的三人虽然精神类型不同,但精神价值观是共享的。

让木太球迷无比满意的是,他们终于可以看到从比赛开始到结束都坚持下来并且还活着的武藏友惠了。

那么问题来了。 既然巴武藏没有死第二次超级机器人大战,那么他的继任者车弁庆又在哪里呢? 我只能心疼自己,等待下次有机会再次出现。

同样尴尬的还有简哲也。 因为无敌铁金刚被设计为无敌铁金刚的后继者,所以最初的飞行员健铁不得不让位于兜寺。

还有更糟糕的角色,直接被新人取代。

除了机甲御三甲和新加入的古莲大煞之外,原本计划在二代中加入另一部动画《圣斗士丹贝因》。

然而游戏进行到一半却传来坏消息,动画版权没有谈成。 制作精良的内容不可能这么平淡。 甲虫机器人和驾驶员被改为原创角色——塞巴斯塔和安藤正树。

就这样,一批生动的原创人物和机器,以及独特的机战世界观诞生了。

游戏的剧情也脱离了SD英雄的影响,以DC组织的阴谋为线索,构建了一个不亚于机器人动画的精彩故事。

白川超与安藤正树、古兰森与塞巴斯塔的战斗,成为了机甲迷们最关心的话题。

大概没想到几年后他们就能用这些儿子来做一款不需要版权谈判的机器格斗游戏。

虽然游戏品质较前作有了长足进步,但由于当时主流平台从FC转移到SFC,加上时间紧张,又没有赶上热门的圣诞假期,《超级机器人大战II》直接被砍成两半。 ,让公司很沮丧。

谁能想到这款销量不佳的精品游戏却吸引了一个年轻人的注意。

G的新出发

当时,所有红白机游戏都必须提交给任天堂审核,并以质量来决定能否投放市场以及生产多少卡带。

任天堂马里奥俱乐部有一位热爱机器人漫画和高达模型的打工仔,而他恰好负责测试《超级机器人大战2》。

当他看到游戏中盖塔的变身动画时,他惊呆了。 他没想到,这样的场景能够在游戏中还原。

这家小公司给这位22岁的年轻人留下了非常深刻的印象。

几年后,这位名叫寺田孝信的测试员实际上成为了一名制作人。 他带领团队制作的之一款游戏是《超级机器人大战2》的重制版。

经过第三次、第四次机器人大战之后,机器人大战系列的玩法和框架已经成熟。

该公司希望用第四代系统重新包装经典的第二代。 然后尝试一下以前成功过的事情。

这就是国内也广为流传的《第二次超级机器人大战G》。

据寺田孝信介绍,多出的G代表着闪光、伟大、巨人,也代表着游戏的平台。

作为制作人,寺田孝信希望加入新的动画作品,即刚刚结束放映的《机动战士V高达》和正在上映的《机动战士G高达》。

新制片人的提议很快遭到同事的反对。 毕竟,他们正在制作游戏的重制版,而不是新游戏。

在寺田孝信的强烈劝说下,同事们观看了《G高达》的动画。 热血沸腾的铁打场面,让大家纷纷表示这场机战真是太合适了。

FC版的剧情有所修改。 原DC组织的主线剧情和26集的长度保持不变,只是在开头和结尾分别替换为V高达和G高达的剧情。

朵猛学习玩家口中的惊天拳的剧情就是这样产生的。

与FC原作相比,GB的重制版更接近我们现在熟悉的机器战斗。

战斗画面终于改为分屏显示。 FC版没有力量、能量,不能选择反击指令,不能修改身体,不能改变身体。 这些问题已经在版本上解决了。 游戏中还有满级改造后更换后继者本体的设计。

经过这次改造,完全进化后的《超级机器人大战G》销量比原版游戏翻了一番,成为更好玩的战棋游戏之一。

这款游戏在国内影响力很大,几乎成为玩家必玩的选择。 除了游戏的乐趣之外,玩中国罕见的游戏也是一个重要原因。

让人又爱又恨的中国版

说起辛酸泪,机器人大战系列一直是国内盗版中文翻译者的更爱,也是机器翻译的重灾区。

盗版中文版的《极斩》总是充满了让人哭笑不得的深情翻译。

例如,在第三阿尔法中,“给我带来 3 个!”

机甲A中的“甘达不是艾达”。

从第二次机器大战开始,就无法逃脱渣翻译的命运。

如果不看头像,很难猜出大卫和卡代是哪位王牌飞行员。

流传更为广泛的GB中文版,对很多人的年轻心灵产生了很大的影响。

像胡蜂、木兰飞弹、宇宙诺亚这样的招式,从发音和动作上就可以大致猜出。

但塞巴斯蒂安的权势家族实在让人摸不着头脑。

高熟悉度

名字的翻译似乎更糟糕。

比如大家熟悉的ZZ高达机师就变成了——

还有被误认为是中国人的国华。

很多人认为这个本土化的名字来自于港台翻译的动画。

是的,用中文名字称呼日本纸人是早年港台翻译人员的习惯,但港台同胞表示不承担责任。

至于兜为什么叫国华,那就只能去问当年打他头上的海贼了。

他在香港叫杜建龙,在台湾叫柯国龙。

当然,最让人瞠目结舌的翻译还是对话。

当多蒙使用隐藏杀招的时候,我们看到了这段无厘头的言论——

其实原文很简单,就是招式的名称——石破天惊拳。

日语好的朋友大概都能明白偏差到底出在哪里、谁负责。

另外,很多人小时候都看过一款叫《第四次机器人大战》的中国游戏。

严格来说,这款采用中国版外星科技的游戏并不算机甲战争系列。

高达和渣古也出现在游戏中,但其原始版本是万代的扭蛋衍生游戏“SD高达扭蛋战士4”。 与SRPG机甲系列不同,这实际上是使用高达IP的《大战略》。

《超级机器人大战2》后来在PS上采用机器人战士F的框架进行了重制,可见其在人们心目中的地位。

如今,《超级机器人大战》已经成为每年必尝的新年美食。

作为孕育机器人战争的土壤,机器人动画已经无法重现昔日的辉煌。 但只要每个人心中还留着钢铁之魂,机器人之间的激战就永远不会停止。

勇敢的年轻人,去创造奇迹吧!

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原文地址:《《第二次机器人大战》:初遇钢铁之魂》发布于:2024-04-07

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