无论你是否读过《三国志》、《三国演义》的原著,你都一定会熟悉刘关张桃源的结传奇、吕布的白门楼、诸葛亮的三国文化不仅在中国为人们所熟知和影响,而且实际上已经走出国门,为世界了解中国做出了贡献。
邻国日本就有这样一家视频游戏公司。 他们似乎对三国文化有着特殊的眷恋。 自20世纪80年代以来,他们不遗余力地推出三国题材的作品。 嗯,光荣特库摩。 历史进程、公司架构、人员变动似乎并没有影响初衷。 1985年,光荣和特库摩合并之前,带来了之一款三国题材游戏《三国志》。 如今,备受期待的《三国志》尚未上映。 《卧龙:天幕杀机》也是他们制作的。 今天我们将回顾光荣特库摩的《三国》系列的几款作品,看看这些日本开发商对《三国》主题的研究有多深入。
>>>光辉最早的三国题材作品《三国志》系列
时间回到20世纪80年代,当时荣耀刚刚从染料批发转型到电子游戏行业。 1983 年发行的《信长之野心》的成功,巩固了他们继续开发历史模拟游戏的计划。 经过多次调查,他们发现源自中国的三国文化通过《三国演义》传播开来,在日本很受欢迎,人们也非常喜欢它所塑造的战争场面和人物形象。 于是新作的历史舞台搬到了东汉末年的中国,《三国志》系列于1985年12月10日应运而生。
《三国志》初代的创作思路大致延续了《信长之志》的策略棋玩法。 玩家必须在由多个色块组成的中国地图上控制三国时期的各种势力,最终达到结束战争、统一世界的目的。 以今天的眼光来看,这款游戏的制作水平可以说是相当简陋。 队伍的地位和规模基本都是用数字来呈现,战斗效果只是闪烁的色块。 但考虑到时代因素,严谨的历史模拟游戏在当时并不多见。 带着中国历史的神秘色彩,这款游戏一问世就在日本引起了广泛好评。 1988年,它被LOGiN杂志的读者评选为年度更佳游戏。 取得了之一名的好成绩。
后续的发展就不用我告诉你了。 作为当时刚刚进入电子游戏行业的小公司,荣耀能有玩家喜爱的作品确实是很难得。 推出《三国志》续集,扩大影响力,自然是之一要务。 因此,《三国演义2》于1989年12月问世,这款游戏依然以《三国演义》小说的内容为背景设定。 画质、音乐、玩法都有了长足的进步,舞台上的人物也更加丰富。 另外,这款游戏的官方中文版于1992年发布,相信很多老玩家都是之一次接触该系列。
与原版《三国志2》相比,内政、军事、外交、战略等指挥操作更加简洁,每回合开始还有军师的建议。 此外,还新增了东汉灭亡后的新场景,邓艾、钟会等三国后期武将也将首次出现。 在这款游戏中,有352名武将可供玩家选择,还有武将决斗、可信度、玩家自创君主、特殊武将等无数的改进。
《三国志2》发售后,再次获得了玩家和媒体的一致好评,日本的各种奖项也纷至沓来。 在这样的好评中,南梦宫于1991年率先推出了一款名为《三国演义2:霸王大陆》的作品,完整的玩法和优秀的剧本使其在短时间内迅速走红市场。 同类型游戏作品的发售引起光荣警钟。 于是一年后,即1992年,经过大幅改进的《三国志3》正式发布。 本作可以说是该系列前期进步更大的作品。
首先,《三国志3》的画质终于从4色提升到了16色,这使得中国地图的还原以及多样地形的呈现更加真实。 这一代还强化了内政和战争系统的玩法,使其成为《三国志》系列后续作品的传统和特色。
由于城市数量众多,这款游戏的内政系统要复杂得多。 主要分为四个要素:开发、治水、商业、农耕。 每个元素都有不同的操作逻辑,极大地丰富了游戏的策略性。 《战争》游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念。 除46个城市外,还有22个检查站。 想要攻打对方的城池,就必须先占领城池前的关卡。 这种设计一直延续到后世。 在多部续集之上。 攻城战场景采用45度角设计,颇具立体感,让玩家感受到战争的宏大场面。 决斗系统也更加完善。 将军可以随时发起决斗。 玩家可以看到敌方将领被我方将领击杀的真实场景。 排兵布阵的视觉冲击力令人身临其境。 此外,本作中间谍、策略、外交等系统的加入也为游戏中的获胜增加了更多的可能性。 每个玩家都可以找到适合自己的玩法。
《三国志3》是该系列逐渐走向成熟的标志,其商业表现和玩家口碑都没有让光荣失望。 于是在三代发布后不久,荣耀就决定趁热打铁,于1994年推出了续作《三国志4》,1995年又推出了《三国志5》。两部作品都保持了极高的产量。级别并添加了许多细节。 和游戏玩法。 至此,该系列的游戏架构已经变得非常成熟,无论是画面还是可玩性都达到了当时的更高水平。
然而,正如《三国演义》中所描述的那样,世界的总趋势是,久分必合,久合必分。 《三国志》系列从第五部主线开始就逐渐开始没落。 1998年的《三国志6》延续了前作的许多经典设定。 然而,随着六代作品的推出,玩家开始感到审美疲劳,质疑其缺乏创新。 声音开始成形。
两年后的2000年,《三国演义7》正式上映。 看得出来,荣耀是想回应玩家提出的问题。 这款游戏不仅在画质和音乐上进一步迭代提升,还在玩法上做出了诸多创新。 游戏更加注重角色的养成。 ,削弱内政、战争、外交等战略玩法的影响力。 2001年上映的《三国8》继续深化系统。 角色统一世界的作用进一步加深,玩家训练也变得更加复杂和耗时。 商业表现和玩家口碑表明用户并不服气。 历史模拟、战略战棋的玩法已经深入人心。 很多人说这两款游戏简直就是另类RPG,完全缺乏沙盘推演、征服世界的宏大史诗感。 最终,这个创新实验可以说以失败告终。
在经历了两款相对失败的作品之后,荣耀吸取了经验,决定在回归传统氛围的同时,保持玩法上的创新。 2003年推出的《三国志9》就是在这样的背景下制作的,可以说是该系列的创新之作。 该游戏首次引入了真实山地地貌的大地图,并首次添加了即时策略元素。 玩家必须在战斗与内政并行的前提下进行操作,巧妙的策略才能及时在战场上展现出来。 另外,我们的武将也会受到性格和忠诚度的影响,这会决定他们是否按照玩家的命令进行战斗,这大大增加了游戏的乐趣。 诸多新系统的加入,让这款游戏在真实感方面成为有史以来更好的,在玩家中的口碑也显着提升。
次年,荣耀继续发力,带来了《三国演义10》。 开发团队的创新思维并没有因为一时的成功或失败而改变。 可以看出,本作继续尝试了前7、8作的设计,游戏再次将重点放在了角色养成上。 新增了大量历史事件,战斗模式也发生了显着改变。 武官强调了兵种相互克制的原则,同时介绍了“辩论”的民间作战模式。 如果说之前的作品只是加入了RPG元素,那么本作正式将RPG系统融入到了《三国志》系列的另一个发展方向。 虽然仍有不少玩家不买账,但这款游戏在探索期已经逐渐比前辈更受欢迎。
时间继续前进,2006年上映的《三国演义11》是该系列中又一个难以回避的话题。 这款游戏刚发售时,在日本的声誉就彻底崩塌了。 游戏的之一个版本包含许多错误和机械问题。 虽然经典的“粪艺爪事件”如今已经成为了梗,就连荣耀官方也乐于调侃,但将其中文翻译为“无聊又糟糕的游戏”的开发商却制作了自己的隐藏武将,这足以让说明游戏之一个版本的质量很差。 但在国内我们经常接触到《三国志11威力加强版》的修复版,所以我们能感受到游戏本身的优秀设计。
游戏中的大型3D地图呈现了中国的全貌,已经展现了那个时代卓越的技术能力,赏心悦目的水墨风格一下子击中了玩家的痛点。 著名作曲家池立煌的音乐设计,让天地间的气势和历史厚重活生生地跃然银幕上。 此外,游戏还包含很多模式,比如还原真实历史的历史模式。 玩家可以在某个时代的限制之前达到相应的条件,从而触发那个时代的历史事件,从而影响世界格局和自身势力。 此外,一般的决斗系统也给慢节奏的游戏氛围增添了一丝奇幻色彩。 战斗中玩家可以通过命令进行替换,所以战斗的时机非常重要。 玩家可以身临其境地体验两军将领之间生死存亡的刺激场面。 时间。
以上内容在这款游戏的整个玩法体系中可以说是九牛一毛。 多种多样的防御工事、战术、特技以及战略战术……给玩家带来无数的可能性。 每个人都可以找到适合自己的玩法。 这也是很多三国游戏玩家至今还记得这款游戏的原因。 因此,这款游戏进入中国市场后,很快就获得了众多玩家的青睐。
《三国演义11》上映后,荣耀沉寂了6年,直到2012年,续集《三国演义12》才正式上映。 六年的时间帮助荣耀更好地审视了该系列未来的发展道路,似乎也相继坚定了大地图策略战棋和通用RPG系统的思路。 这款游戏延续了创新与变革的探索。 地图由上一代的3D画面改为2D视角,放弃了大地图系统,并加入了“秘密战略”系统来丰富玩法,同时还增加了一些军事指挥官。 特殊技能的加入,让玩家在战斗中进一步体验操作的乐趣。
如上所述,时隔四年于2016年发售的《三国演义13》是又一款主打RPG系统的作品。 该游戏回归了《三国演义9》经典的半即时系统,同时改进了画面风格、音乐和建模质量,帮助战略模式变得更加真实。 不过这款游戏相对平庸的设计,让玩家很难给出更多正面的评价。
从1985年之一部《三国志》上线,到2020年发行的《三国志14》,这个历史策略模拟游戏系列已经经历了35年的历史。 最新作品将地图策略战棋和通用RPG系统有机地结合在一起,堪称佳作,但玩法上仍然明显更加注重宏观视角。 另外,游戏在各个系统上都进行了简化,其中最明显的就是内政系统。 新玩家确实更容易上手信长之野望13系统出现问题,但系列独特的策略也因此受到损害,最终的声誉有些两极分化。
>>>以策略RPG玩法为主的《三国志》支线故事系列
在推出《三国志》系列总共14个主线故事的过程中,荣耀还并行发布了支线支线故事。 该系列共发布了《三国英雄传》、《三国传孔明》、《三国曹操传》三部作品。 他们更注重战略RPG游戏玩法而不是主要故事,角色发展和情节故事的重要性是游戏的重点。
之一个支线故事《三国英雄传》于1995年9月10日上映,这部作品依然是一部以统一世界为最终目标的三国背景下的作品。 玩家需要控制不同的角色进行策略行动。 不过,与主线剧情相比,本作并没有内政系统。 剧情的驱动力就是驱使玩家通关的刺激感。 游戏分为三个阶段:刘备、曹操、孙策。 玩家的不同选择将会影响故事的走向。 同时,游戏中的很多剧情都是以军师的视角进行的,所以在战斗中利用自己军师的特点和战术,可以拥有更多的优势。 该游戏不仅剧情跌宕起伏,极具魅力,而且战斗也极具策略性和技巧性。
随后在1996年4月,续集《三国孔明传奇》正式上映。 这部作品以诸葛亮为主角,沿袭《三国演义》的剧情,描绘了从他的初出茅庐到五丈原的命运的故事,共15个章节,50场大小战役。 值得一提的是,我们还可以完成北伐,实现HE的假想结局。 本作的玩法与前作大体一致,游戏中兵种相辅相成、相互制约的原则依然适用。
由于前两作的口碑,辉煌的续作计划自此被提上日程。 继《三箭之誓》和《织田信长》两部非三国题材作品上映后,三国题材第三部续作《曹操传奇》终于在1999年1月15日上映。
在这款游戏中,玩家将扮演曹操,一步步实现他统一中国的梦想。 剧情描述从颍川之战对抗黄巾军开始,最终设定了多个不同的结局。 游戏过程中,某些角色遭遇会触发特定的历史事件,例如夏侯渊大战黄忠、庞德大战周仓等,一旦这些事件发生,游戏就会按照历史现实执行,可能会导致我们将军的死。
《三国曹操》可以说是外传的集大成者。 游戏弱化了RPG系统,增加了独特的“军备成长”系统。 玩家控制角色装备的武器和防具,等级可以随着使用的频率而提升。 通过出售更高等级的装备,可以获得提升各种能力和属性的果实,可以用来增强我军的战斗力。 玩家的注意力将集中在战役情节、角色发展和宝藏收集上。 同时,游戏中的每一个命令都有详细的解释,让不了解该系列的朋友也能轻松进入游戏。
这三个支线故事简化的设计思路大大降低了进入门槛,而对三国各势力的描述也丝毫没有因为系统的简化而受到影响。 剧情比重的突然提升,其实也加强了玩家的沉浸感。 三国文化的独特魅力跃然纸上,因此在发售后立即受到众多《三国》系列粉丝和新玩家的追捧。
>>>最著名的三国题材动作游戏《真三国无双》系列
除了主打RPG系统和剧情故事的《英雄传说》系列外,荣耀还于1997年2月28日推出了3D格斗游戏《真三国无双》。 《三个王国》小说中,玩家将控制不同的角色来实现任务目标。 这场比赛也是光荣未来众多无与伦比系列的开始。 但由于游戏的画质和操作逻辑不尽如人意,最终的销量、人气、评价等各方面都并不亮眼。 即便如此,荣耀并没有完全放弃《真三国无双》的主题。 时间到了2000年,游戏系统大幅改进的《真三国无双》发布了。 于是,《真三国无双》系列逐渐成为了荣耀的特色。 的招牌之一,截至2020年,该系列全球累计销量已超过2100万台。
在《真三国无双》中,“一人临门,万人无敌”是贯穿始终的理念。 我们需要在三国时期控制不同的角色来击败由无数普通士兵和将军组成的防线。 具体操作非常简单,新手玩家也能很快掌握。 快速消灭大量敌人可以给玩家带来非常直观的积极反馈。 操作历史人物在战场上击败千人的体验一经推出就获得了玩家和媒体的无数好评。 但客观来说,这款游戏在画面质量、动作系统、武将技能等方面都比较单调,与它的很多后代相比显得非常不成熟。
之一代的成功催生了一大批无双游戏,仅仅一年后的2001年,正统续作《真三国无双2》就发售了。 这款游戏的各项系统都取得了长足的进步,成为荣耀旗下首款在本土市场销量突破百万份的游戏。 这样的成就也催生了资料片《将军传奇》,为游戏增添了新的元素。 这一传统一直延续至今。 《将军传奇》的后续资料片将在后续游戏发售后推出。
《真三国无双》系列自此进入了稳步推进的过程。 第三代、第四代除了增加了新角色之外,其他方面变化不大。 5代由于关卡、任务、人物的删减,被玩家视为半成品。 6代虽然品质和口碑有所提升,但未能给玩家带来耳目一新的感觉。 7代的品质进一步提升。 每个将军都有一个独特的武器模块。 同时引入了“IF路线”,丰富了剧情和故事。 最终,《猛将传奇》版本的评价达到了新的巅峰。
该系列最新游戏《真三国无双8》于2018年2月8日发布,加入了开放世界元素,进一步增加了同屏角色数量,以及新颖的潜伏暗杀模式。 但不少玩家表示“假的、空的”。 枯燥的大地图让探索过程变得冗长乏味,整体过程过于缓慢,失去了无与伦比的作品的清爽感。
>>>《卧龙之天国陨落》是37年情感的巅峰之作。
虽然期间游戏的口碑起伏不定,但我们不能否认三国题材的探索精神。 2023年即将上映的《卧龙之天塌》首支实景宣传片中,三国名将赵云的出现,让我想起了接触“卧龙之天塌地陷”的惊险刺激。 《三国志》系列首次。 《山海经》中诞生的强大恶魔和敌人,给这个故事增添了一丝奇幻色彩。 再加上光荣特库摩《仁王》系列所积累的各种动作系统,就不难理解为什么这款游戏能够再次激起玩家的热情了。 我们也希望三国文化能够以此为契机,进一步活跃在世界舞台。
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原文地址:《辉煌的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙之天塌地陷》》发布于:2024-04-07





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