20世纪90年代中期,掀起了一股即时战略游戏热潮。 新颖的游戏玩法和刺激的战斗模式受到了众多玩家的青睐。 尤其是这种游戏可以实现人与人之间的对抗。 试想哪个男孩能抵挡得住当指挥官的诱惑呢? 想必大多数喜爱即时战略游戏的玩家都听说过一个名字:《红色警戒》(又叫红色警戒)。 很多人的游戏启蒙之旅也是从这款游戏开始的(比如我),但有些朋友可能不知道《红色警戒》只是另一个游戏的衍生品。 这个游戏的名字是“命令与征服”。 老玩家会亲切地称之为C&C。

命令与征服 DOS 版本

1992年《沙丘2》的发行迎来了RTS时代。 由于是之一部作品,《沙丘2》显得相当生硬,很多细节需要精心打磨。 时间来到1995年,《命令与征服:泰伯利亚黎明》上映。 这款游戏可以说是相当的完美,两个不同的阵营,经典的资源收集模式,不同功能的建筑设施,多样化的军团战斗等设计,为未来所有的RTS树立了典范。 可以说,基本上后来所有的RTS游戏都有参考《命令与征服:泰伯利亚黎明》的元素。

命令与征服游戏画面

故事是:公元1995年左右,一块巨大的陨石坠落在意大利台伯河附近。 陨石带来了一种新物质。 其中所含的元素称为泰矿,简称泰伯利亚。 水晶(泰伯利亚),泰伯利亚的放射性很强,对地球上的碳基生物相当致命(士兵站在上面会失血,但车辆不会),但另一方面,泰伯利亚也是非常稀有的外星人资源,于是全球防御组织(GDI)和以凯恩为首的诺德兄弟会(Nod)这世界两大势力展开了一系列的战斗,争夺这一稀有资源。

两大阵营:全球防卫组织GID

两大阵营:NOD兄弟会

游戏模式比之前的《沙丘城堡2》灵活很多。 一开始,你会得到一些初始资金、少量士兵和一辆基础车辆。 基础车辆可以移动。 找到理想的位置并展开基础车辆来建造各种设施。 。 游戏中只有一种资源:泰晶矿。 我们通过建设太京炼油厂获得资金。 一旦资金充足红色警戒3命令与征服20项修改器,我们就可以组建各种军团,最终消灭敌人。

基础车辆需要展开才能工作

太晶矿

从建筑和单位来看,两个营地都有着鲜明的特点。 全球防卫组织GDI的部队优点是装甲厚、火力强,缺点是造价较高、移动速度慢。 Nod兄弟会的单位优点是便宜、灵活,有些还具有隐形效果。 缺点是装甲较弱,很容易被破坏。 因此,控制Nod兄弟会时,尽量避免正面交火。 偷袭和游击战是更好的作战手段。

强大的GID坦克

除了常用资源外,游戏在即时战略游戏中首次添加了宝箱系统。 这意味着地图上会随机放置一些宝箱。 拾取宝箱可以获得金钱、车辆等奖励,这个设定相当独特,并且在以后的作品(如红色警戒)中也得到了延续。 有多少朋友在基地被毁后,满地图寻找宝箱、拾取基地车? 如果您有类似经历,请举手[捂脸][捂脸][捂脸]。

游戏内的宝箱

1995年的《命令与征服:泰伯利亚黎明》是之一款实现在线战斗的RTS。 游戏制作也非常精良。 它使用现实生活中的电影作为游戏的过场动画。 游戏拥有约50种不同的独特角色。 与同时期的单位和建筑相比,《现代战争》的画面风格十足,音乐和音效也非常出色。 我一度认为,从画面、音乐和音效上来说,相比1996年流行的《红色警戒》,《命令与征服:泰伯利亚黎明》似乎更胜一筹。

命令与征服

总体来说,《命令与征服:泰伯利亚黎明》具备了当时RTS游戏的所有特征。 这是一款完美的即时战略游戏。 可以说定义了后来RTS的玩法和模式,可以说是业界的标杆。 产品,后来的《红色警戒》基本上都是按照同样的模式生产的,但是为什么《红色警戒》在国内会这么红呢? 我个人认为主要原因是1995年人们对电脑的了解太少了。1996年《红色警戒》推出时,正好赶上电脑游戏厅的兴起,粉丝源源不断。 俗话说,没有成功并不一定意味着你做得不好,只是运气不好而已。

红色警报

很多朋友可能会觉得《命令与征服》系列作品很多,比较杂乱,很难整理。 事实上,除了几部特别作品外,主要作品按类别大致分为3个系列:

1.原作:《命令与征服》泰伯利亚系列:

命令与征服 1:泰伯利亚黎明 (1995)

《命令与征服 1:秘密行动》(1996 年扩展包)

命令与征服 2:泰伯利亚太阳 (1999)

《命令与征服2:火焰风暴》(2000年第2代资料片)

命令与征服 3:泰矿战争 (2007)

《命令与征服3:凯恩之怒》(2008年第3代资料片)

命令与征服 4:泰伯利亚黄昏 (2010)

2.支线作品1:《红色警戒》系列

《命令与征服:红色警戒 1》(1996 年)

《命令与征服红色警戒1:逆袭》(1997年之一代资料片)

《命令与征服红色警戒1:余波》(1997年之一代资料片)

《命令与征服:红色警戒 2》(2000 年)

《命令与征服红色警戒2:尤里的复仇》(2001年第2代资料片)

(有朋友说共和国荣耀不见了,很好很经典,可惜是民间MOD)

《命令与征服:红色警戒 3》(2008 年)

《命令与征服红色警戒3:起义时刻》(2009年第3代资料片)

3.支线作品2:《将军》系列

命令与征服:将军 (2003)

《命令与征服将军:致命时刻》(2003 年)

这是否澄清了《命令与征服》和《红色警戒》之间的关系? 这么多的作品说明了什么? 应该足以证明《命令与征服》是一款非常牛逼的游戏。

命令与征服3游戏画面

命令与征服4游戏画面

好吧,我是热爱游戏的牛大侠。 我每天都会和大家分享精彩的游戏。 感谢您的支持。 玩过的朋友可以在评论区留言怀旧一下。 写作并不容易。 我在这里看到过。 谢谢。 给我点个大拇指吧兄弟。

附言。 看看下面的图片。 有人记得DOS版《命令与征服:泰伯利亚黎明》中的卖兵bug怎么操作吗? [傻笑][傻笑][傻笑]

点击出售防御塔后,右键取消,然后左键按住防御塔按S键。

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原文地址:《命令与征服(C&C):即时战略游戏的标杆,你还记得吗?》发布于:2024-04-07

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