导语:吃之前先回顾一波历史

近日,各大游戏公司EA正式宣布,将联手前员工创办的Games(以下简称)共同推出《命令与征服:泰伯利亚黎明》重制版和《命令与征服:红色警戒》重制版。 并透露了重制版LOGO及相关游戏细节。 据了解,两款重制版游戏还可以支持4K分辨率。

对于非核心玩家来说,对这一长串消息的理解基本上就是:哦,红警要出重制版来卖情怀了。 但目前还不清楚哪一代的红警是卖情怀的。

事实上,由于当时盗版和MOD的关系,国内玩家并没有接受太多正版红警系列的洗礼。 有点像FC和。 两人都对对方产生了感情,却不知道对方其实有真实的身份。 至于常见的《红色警戒》、《共和国荣耀》和《命令与征服》之间的关系,自然我们知之甚少。

简单来说,在国外游戏圈子里,他们比《红警》更认可的品牌就是《命令与征服》。 《命令与征服》由三部分组成:主泰伯利亚系列、前传红色警戒系列和独立部分将军系列。 因此,关于《命令与征服》和《红色警戒》的排名,正确的说法应该是《命令与征服:红色警戒》,而不是一些玩家和媒体所说的《红色警戒:命令与征服》。

至于国内玩家比较熟悉的《共和国荣耀》,则是《命令与征服:红色警戒2》的mod版本。

《共和国荣耀》的原作者是一位中国玩家。 由于一些历史原因,他在原版中加入了中国阵营,并将其设计为最强大的军队。 所以在当时的网吧里,只要有人连上《共和国荣耀》,之一个条件就是不允许对方使用“中国队”。 这和隔壁桌的《实况足球》正好相反。

剧情方面,原版《红色警戒》系列的故事背景发生在二战后(1950年代)。 爱因斯坦利用自己发明的时间机器回到了战争爆发前,成功刺杀了希特勒,阻止了德国走上纳粹主义的道路。 道路。 但他没想到的是,此举间接导致了“苏维埃势力”的大幅扩张,世界大战终究无法避免。 原版中,英国、美国等国是对抗苏联的同盟国代表。 在《共和国荣耀》版本中,剧情补充为苏美两大势力渴望开辟第二战场,从而引入新的阵营。

说回《命令与征服》,该系列的之一款游戏《命令与征服:泰伯利亚黎明》于1995年发行,是继1992年推出《沙丘2》后推出的又一RTS大作,奠定了RTS经典玩法。 游戏描述1995年,一块巨大的陨石坠落在意大利台伯河附近。 陨石带来的太空稀有变异资源,也引发了世界两大势力的大战。

该游戏发售后立即在北美引起了广泛的积极反响,半年后发布的资料片《 Ops》更是锦上添花。 随后,干劲十足的韦斯特伍德于1996年10月推出了前传《命令与征服:红色警戒》。单从结果来看,之一代《红色警戒》并没有获得像第二代那样多的好评,否则他们也不会拥有在随后的两款RTS竞品面前显得如此被动。

1998年,EA宣布收购。 凭借EA雄厚的资金,饱受《帝国时代》和《星际争霸》攻击的《命令与征服》系列终于松了一口气。 先后推出《泰伯利亚太阳》、《红色警戒2》销量突破200万。 其中,2001年推出的《红色警戒2》资料片《尤里的复仇》更成为IGN等主流游戏媒体口中的“更佳资料片”。 前者给8.6分,后者给8.5分。 在媒体收视还没有厂商赞助的时代,这两项高分来之不易。

然而,同样在 2001 年,EA 减少了 的预算。

2002年中期,EA在没有任何警告的情况下宣布 将分拆EA分支,并更名为EA 。 此前,EA已经开始将部分设计师从总部转移到 。 而这些“偏设计师”正是的主要人员。 虽然表面上看,EA将设计师从西木总部调到了太平洋部门,但《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》都是由西木太平洋制作的。 相比之下,总部出品的作品反响只能用平庸来形容。

所以后来,拥有主要设计师的 正式成为EA ,而没有头衔的总部只能在2003年3月宣布关闭。

作为史上最畅销的RTS系列,时至今日,《命令与征服》系列仍然为EA创作者提供了相当大的价值。 然而,当时 EA 认为自己只是一家发行商。 “我的全资子公司出版产品,但我可以在出版商一栏中省略名称。” 对于财力雄厚的EA来说,增加运营成本不算什么,但如果花了钱,却不能提高自己的品牌价值,那肯定是难以接受的。 更何况,相比于维斯特伍德工作室,《命令与征服》的IP才是他们更看重的。

从此,EA在美国游戏圈也有了一个响亮的绰号:“ ”。 2008年之前,EA拓展游戏能力的方式与国内大公司颇为相似:买买买,其收购的公司基本上都以解散告终。 其中有《命令与征服》的创作者,以及《植物大战僵尸》的开发团队、《极品飞车》的开发团队Black Box、《勋章》的开发团队Close的荣誉”。

值得一提的是红色警戒3命令与征服20项修改器,很多人仍然相信,如果动视暴雪的前身不是让EA等了十年,美国游戏产业可能已经变成一个大家庭,连一根草叶都没有了。可以成长。 尽管EA时任CEO在2008年公开承认了自己的错误,并表示愿意悔改,但这并不妨碍EA连续两年被评为“美国最差公司”。 因为在业界看来,收购一家公司并取代另一家公司的行为已经不能被称为战略投资。 这分明是在讲鬼故事。

如今,在 倒闭 15 年后,EA 再次正式宣布重启两款经典产品,并且将由一大批前 老员工制作。 只不过除了什么时候能玩之外,在西木关门的时候,EA强行推出了《红色警戒3》和《命运与征服4》,赚了快钱,这在很多老玩家的脑海里也历历在目。玩家。 毕竟,从那时起,《命运与征服》,或者说《红色警戒系列》就彻底没落了。

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原文地址:《EA奉上的这两碗冷饭能否治愈《红警》系列的伤口?》发布于:2024-04-07

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