衍生作品能达到什么高度? “符文工坊”或许是一个不错的答案。
1993年5月7日在日本正式成立,随着SFC大作《四狂神》的同步发行,这个工作室在游戏界站稳了脚跟。
多年后与《牧场物语》(MMV)版权方进行了合作,2006年在NDS平台发行的《符文工房:新收获物语》成为了这次合作的产物。
《符文工坊:牧场物语》是《牧场物语》系列十周年衍生作品。 其独特的战斗系统和奇幻世界观与传统的《牧场物语》系列有显着不同,而《牧场物语》系列对经典影片的发展和极其“人情味”的故事情节不掺杂任何水分。
于是这款衍生作品后来就有了更多的续集,直到工作室在《符文工房4》发售3DS版后正式宣告破产。
这则破产公告确实让不少玩家感到震惊,但“叫好不叫好”这个词在游戏行业确实频繁出现。 此外,“经营环境变化导致业绩不佳”确实是游戏行业正在发生的事情。 改动,玩家只能表示遗憾,将《符文工房4》视为整个系列的谢幕。
但后来故事的发展却有些出人意料。 MMV招募了大量员工,并在今年年初的任天堂直面会上宣布了一条重大消息——将在NS平台上发布移植作品《符文工房4:豪华版(以下简称RF4S)》 。 ,正统续作《符文工房5》将于2020年在NS上推出。
对于该系列的粉丝来说,这样的消息就像天上掉馅饼(二合一)。 等、等、等,2019年年底来了。 《RF4S》的范仲虽然比预定时间推迟了计票时间,但他终于登录了这个掌机新时代,和玩家们见面了。
严格来说,“RF4S”只是移植,并不是“重制”或“重置”,但MMV确实改进了用户界面,
场景纹理和动画 CG 等“面部”方面应针对 NS 进行优化。 原来下屏的地图被移到了屏幕的左下角,并且可以调整三种尺寸,而金钱、日期等信息则放在了右上角。 这样的设计中规中矩,但是小地图周围只有一条直线边框。 如果加上一些边缘的美化可能会让玩家更舒服。
这些都是对“面子”的增强。 宣传中展示的“新婚模式”需要玩家在主模式中触发不同角色的婚姻分支,然后逐步开启。 后期玩家还可以使用特殊资源“王子/公主积分”直接解放“新婚模式”,对于老玩家来说是一个非常有吸引力的新内容。
《丽子》的新内容也并不多。 除了新难度“地狱”为部分玩家提供了挑战自我的机会之外,基本上没有什么让人眼前一亮的地方。 不过,这不会是特别版的缺点。 毕竟《RF4》本身的“礼”系统就足够优秀,也足够让玩家兴奋不已。
《符文工坊》的游戏系统从之一代开始就以“耕种+打怪”并存而受到好评。 随着发展到第四代,游戏中出现了越来越多的系统,并且以奇妙的方式得到了很好的维护。 平衡。
这里所说的平衡性,自然是基于“种田”和“杀怪”两种玩法模式的系统设计。 自古玩家就分为休闲和战斗两类,但对于《RF》系列的粉丝来说,他们更清楚《符文工作室》中“双手抓,双手要强”的重要性系列。
种地也很好玩
为了让“种田玩家”持剑出城打怪,游戏在辅助、养成、剧情等方面都有一些看得见的引导设计。
“你不想和怪物战斗吧?好吧,城外地图上的箱子有几率爆炸农作物种子,你想和他们战斗吗?”
《RF》中打怪不仅可以提高角色和技能等级以增加更大耐力并方便耕种,而且地图中的箱子还有几率爆出农作物种子,让玩家前期可以花更多的精力。
刺心魔杖
固执的玩家可能会说:“我自己花钱去商店买吧”、“好吧,你自己买吧。到了后期,田太多了,就种不了了”手动,你需要助手的帮助,助手只能通过击杀怪物获得,你打还是不打?”
《RF4S》中最重要的“耕种”辅助系统需要玩家在野外驯服怪物。 当圈养的怪物达到一定的好感度后,就可以命令它们帮忙管理田地。 对于追求“自动化”以减少时间投入的玩家来说,驯服怪物培养助手自然是“必做清单”上的指令。
骑乘怪物的不同方式
比较固执的玩家又说道:“难道这一切都不能亲手做吗?我常山赵子龙肝气十足,你想种多少地我都可以。” “好吧,你自己种吧,不打怪就升级不了农具。” ,我连想都不敢想。”
玩家只有不断推进剧情,才能发布新地图,获取升级农具所需的材料。 这几乎是所有“种田”玩家都会想到的之一个游戏目标。 毕竟,“无钻石,无瓷工”,没有一把“圣人”锄头,你都不好意思说你会“种田”。
看不见的石头
那么,“打怪玩家”已经有了“打怪”的理由新牧场物语+符文工房4,而“打怪玩家”为什么还要“打怪”呢?
原因大致有三个——“升级、制药、锻造”。
“升级”之所以被“刷怪打怪”的玩家看重,是因为两者的成长是相连的。 主角拥有的“体力”条除了体力之外,不仅会在耕种时减少,在使用战斗技能时也会减少。 两者共享的资源是相通的,想要提升耐力,就必须注重生命和战技的共同成长。
普通管家的实力这么强,确实是有道理的。
“制药”是指战斗系统中重要的消耗性道具。 在《RF4S》中,获取消耗性道具的途径之一就是自给自足。 因此,为了辅助战斗,无数玩家放下了刀剑,拿起了锄头。 他们没有成为战士,而是成为了农民。
另一个巧妙的设计是农具、武器和盔甲都共用一个工作台/水平仪。 无论锻造哪种工具,都会提升角色的锻造技能等级。 为了提高锻造等级,制造所有可以升级的工具是没有意义的。 不为。
有趣的短片
大量的养成系统被《RF4S》整合成一个不算太小但也不算太笨重的状态,因此玩家有无数的田地可以种植,有无数的怪物可以战斗。 因为刷怪或者打怪所获得的最终提升往往能够对对方产生影响,所以玩家也学会了“双手抓”,体会到“双手一定要强”。
还有很恐怖很奇怪的章节
此外,“RF”系列因其日式RPG角色和清晰的主线故事而广受好评。 主线故事在《丰收物语》系列中很少见。 大多数作品只是给玩家一个模糊的目标,让他们经营自己的牧场。 但像《符文工坊》这样的奇幻世界观难道不值得一些更奇幻的故事吗? 有点“浪费”? 因此,在《符文工坊》中,玩家不难看到奇幻背景下的角色以更适合玩家游玩的方式讲述自己的故事。
NPC有自己的日常生活
精美的日式二次元插画、多个可征服的角色以及后期可联姻的支线,让如今的玩家接受这款首发于NS的“老”游戏并不困难。 玩家们也有储存在地下室的珍贵回忆,也对委托箱为什么会说话有一个小小的默契。
主界面上声优们的留言真实地体现了《RFS4》登陆NS乃至整个系列重返游戏界舞台是多么的难得。 虽然是2012年上映的,但早在2011年就完成配音的声优们现在感叹八年已经过去了。 事实上,“已经八年了”的想法可能不仅仅出现在参与制片人的脑海中。 玩家们想想,也会对这个系列产生一种“一生”的感慨。
《符文工房4:豪华版》是该系列登陆NS的首次尝试,今年的《牧场物语:矿石镇重聚》也是如此。 无论你是“牧场物语迷”还是“符文工坊迷”(两者并不冲突),你真正应该期待的是即将在新掌机 NS 上推出的该系列的正统续作。未来。 毕竟,那是“旧时代”能否在“新舞台”上大放异彩的一个标志。
在等待新游戏的漫长冬天结束之前,不妨打开掌上游戏机,回忆一下多年前在游戏中度过的美好时光。
就这样玩着玩着,又一年过去了。
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原文地址:《《符文工房4:豪华版》评测:双手紧握,双手必须有力》发布于:2024-04-07




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