简介:小岛秀夫的游戏从公布的那一刻起就按下了“开始”键。 各种猜测是游戏发售前更好的预热。

直到《死亡搁浅2》(以下简称DS2)公布之前,这款游戏在很多玩家心目中都仿佛是一个伪命题。 《死亡搁浅》神圣的预言、扑朔迷离的游戏体验、无论怎么看都难以继续讲述的故事,让小岛秀夫创立独立工作室后,让玩家更愿意把游戏当作一款游戏。 一旦你表达完你奢华的个人表达,你就可以把话题换成更能让更多人接受的话题。

实际的结果是,DS2带着“这游戏还能有续作吗?”的疑问,选择在今年的TGA上抛出一个明显设计精良的预告片,其中包括初代的主角和依然颓废的世界。 、捕梦网、托儿所,这些都是我们之一代人所熟悉的; 还有新的“谜团”等待揭晓,比如穿着暗红色装备的神秘组织、漂浮在半空中的巨大机器等。 在接下来的“岛屿研究”环节中生命之岛2,我会尝试将预告片中的人或物与小岛秀夫的名作MGS中类似的事物“连接”起来,看看能否找到一些可以称之为隐藏的东西线索。

小岛秀夫表示,现在看到的《死亡搁浅2》只是一个暂定标题,所以实际内容很可能与预告片有所不同。

《合金装备 2》的“霹雳 PTSD”

数字2本身对于MGS玩家来说有着特殊的意义。 当年MGS2发售前,体贴的小岛老师提前放出了游戏之一关的演示和试玩DEMO。 凭借PS2的强大性能,系列中的人气主角贪吃蛇展现了他的风采。 玩家们越来越期待在正式版中操作贪吃蛇。 再次,你可以拯救世界,也可以升华自己。

结果当正式版到了第二关的时候,玩家们都傻眼了。 主角突然从传奇特工Snake变成了无人知晓的新人雷电。 “小兄弟,你是谁?” - 带着这个问题,玩家们直到打完游戏后,都没有机会再玩贪吃蛇。 如果当时有今天的社交媒体,MGS2绝对会比《最后生还者2》更具争议性。 玩家从此养成了一种习惯,就是不把在小岛秀夫作品预告片中看到的一切都拿走。 收藏的习惯。

相同的成分

现在DS2再次透露,小岛似乎是想故技重施。 在 DS2 预告片的开头,前一款游戏中的角色 正在和她的孩子玩耍。 在这张照片中,孩子在左边,成人在右边。 构图与MGS2和日本相似。 与歌手GACKT一起拍摄的宣传海报一模一样。 与整部作品中陪伴玩家的BB不同,MGS2海报画面上的宝宝并没有明确的身份。 它恰好代表了MGS2的副标题“自由之子”和新时代诞生的雷电。 MGS2通过改变主角来表达基因和文化的传承。 DS本身也有连接和传输的主题。 玩家或许应该从现在开始做好心理准备,DS2的主角将不再是山姆。 DS2宣传视频中的白发山姆似乎在告诉玩家一些事情。

我们继续。

老年英雄

作为初代的主角,山姆出现在DS2预告片的中后期。 他的样子就像是不小心被岁月的雨淋过一样,看上去苍老了许多。 小岛之前的作品中最著名的老年角色无疑是MGS4的Snake。 根据游戏设定,由于Snake的体质异于常人,年轻时强壮的代价就是衰老得更快,所以1972年出生的Snake,到MGS4的故事发生的2014年,已经是42岁了。年纪很大,看起来像60多岁的老人。 玩家在这款游戏中也称Snake为“老蛇”。

虽然没有蛇的基因改造产生的职业级战力,但山姆在往返冥界时的特殊体质在某种意义上也算是在生与死之间左右跳跃。 从常理来看,DS2预告片中出现的山姆比初代老了10岁左右。 不过,由于游戏中已经存在像弗拉吉尔这样的角色,通过外表很难判断真实年龄,因此 DS2 很可能会在游戏中发布。 操纵时间概念。

对于初代DS的玩家来说,疲劳不仅仅是Sam在游戏中的身体状态,更是我们自身的游戏体验。 尤其是当我们在运送货物的途中,没有到达村庄或商店时,角色的量化身体状态就直达玩家的内心。 某种同步。 MGS4中的老蛇用自己的意志力拖着疲惫的身体走到了生命的尽头。 可以想象,如果DS2中的玩家使用年长的萨姆,翻山越岭将不是一件容易的事。 事情。

还有一个有点玄学的猜测,那就是在历代MGS作品中,每部作品中更受欢迎的女性角色总是难逃死亡的命运,比如初代的狼、MGS2的艾玛、MGS3的Big Boss 、《和平行者》和《原爆点》中的帕兹、《幻痛》中的《嘘》。 唯一的例外是《MGS4》。 在这部男主已经衰老的作品中,初代登场并与Snake有染的梅丽尔终于找到了更好的生活。 现在DS2预告片明显增加了的角色,再加上Sam的衰老,是否预示着当Sam以某种方式变老时,也会有属于自己的美好时光呢?

毒蛇的红色假腿

DS2预告片的开头和结尾都展示了新的(或许)反派,包括他们供奉的一座看起来像美国之一任总统阿米莉亚的雕像、一个隐藏真实外貌的面具、一个结构独特的托儿所等等。这股力量在视觉上突出的主色调是深红色,恰好与《MGS幻痛》中主角的憎毒蛇假肢颜色相同。

《MGS幻痛》的故事是从背叛和背叛开始的。 毒蛇从昏迷中醒来,暗红色的假腿成为最明显的个人标志。 在他向骷髅脸报仇的同时,他的真实身份也逐渐显露出来。 原来他是初代游戏中反派头目的替身。 这种复杂的多重身份也很符合MGS系列勾心斗角、阴谋诡计的谍战基调。

预告片中出现了一座类似于之一代阿米莉亚的雕像

回到DS2,由于新的神秘组织选择了深红色,其主题很可能是复仇,而面具只是掩盖了他们作为某人替身的真实身份。 由于初代就已经使用了“连接”的概念,即使从商业角度来看,送快递的“禅”也很难让那些尝试过初代、觉得玩法无聊而“上当”的玩家信服。再次,复仇所涉及的矛盾和冲突,会给游戏带来更多的火药味,这与红色通常代表的激情和冲动是一致的。 然而,与《幻痛》不同的是,山姆可能才是被报仇的人。

使用合金装备进行快递?

DS2预告片中最令人兴奋的无疑是大型机甲的亮相。 机甲的大致造型与PS主机MGS的最终BOSS战机本体——雷克斯非常相似,只不过应该是安装在REX上。 轨道炮被替换为提升臂。 从体积上来说,DS2比REX大很多。 如果说REX是单兵机器,那么DS2就是大型移动A工作平台,移动堡垒。

从预告片中的人物对话中我们可以得知,在灾难中幸存下来的萨姆和弗拉吉尔联手创建了一个新组织“吊桥”——直译为“吊桥”。 正如我们通常在电影和电视剧中看到的那样,吊桥经常出现在城邦建筑的外围。 平时它们是跨越护城河的道路。 战争时期,吊桥被升起以起到隔离和保护作用。 现代的悬索桥大多是为了起升的目的而建造的,以方便桥下的船只通过。 DS2车身上画的“”标志是现代吊桥的风格。 之一代引用了儿歌中唱的《伦敦桥》。 是一座非常有代表性的悬索桥建筑。

功能最终将落实到可玩性中。 我个人认为预告片中的机甲将会是游戏中非常核心的系统,就像《MGS幻痛》的基地建设结合机甲的定制功能一样。 玩家可以根据自己的喜好,特别是结合机甲平台的特点,定制特定的功能。 除了交通之外,吊装臂还将参与更大规模的基础设施建设,以更宏大的方式讲述人与关系的故事。 人与人之间的联系。

潜行玩法回归?

在DS2预告片的开头部分,有一个场景是弗拉吉尔拿着BB以避免被敌人猎杀。 这或许预示着DS将强化小岛团队最擅长的玩法——潜行。 事实上,早在DS的入门删减版中,就加入了与MGS练习关类似的潜行内容。 尤其是当场景从室外转移到室内,火力不足时,玩家需要利用敌人的视角间隙进行躲避、绕行并尝试潜入。

DS更大的争议点就是“单调”的玩法。 以岛上上网的强度,不可能听不到玩家的声音(当然,在玩家说话之前,他肯定已经预料到了,毕竟谁会想到一开始就拿一个)资源顶尖的制作者会开发行走模拟器),无论DS2的副标题是什么,它的真面目是什么,玩法都必须加强,比如弗拉吉尔基于前作中特殊体质的“传送”,它简直就是为潜行游戏量身定制的。 DS2 预告片经常展示弗拉吉尔,但隐藏她的能力。 我认为这只是一种刻意的隐瞒。 小岛肯定会在玩法上做出创新和创新。 改变。

结论:如果说初代是一部带有实验性质和个人表达的作品,而后续的时代又具有上帝预言的效果,那么基于初代的世界观的DS2就不得不回答“你要去哪里”这个问题。 ?” 连接与断裂几乎是DS推出以来现实世界中更大的一组矛盾,每个人对此都有不同的选择,到时候玩家一定会站在自己一边审视自己的选择DS2.路,这就是岛屿留给玩家、带给世界的东西。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网

原文地址:《年度更具争议游戏能否出续作?关于《死亡搁浅2》的一些猜测》发布于:2024-04-07

发表评论

表情:
验证码
评论列表 (暂无评论,51人围观)

还没有评论,来说两句吧...