剑灵各种属性的定义,剑灵各种属性的性价比分析:
剑灵属性面板
攻击
攻击属性在剑灵中极为重要,也是输出属性中最基本的属性。 所有技能的伤害都是根据攻击力计算的。 增加攻击对于增加伤害非常有帮助。 然而,想要提高攻击力却是非常困难的。
《剑与魂》中最有价值的宝石基本上与攻击有关。 在现在的版本中,一块加3攻击的吸血紫晶和一块同样吸血量不加3攻击的紫晶的价格相差了几十倍。 武器通常只更新一次。 增加十余点攻击(土豪武器无视这句话)。 那么如何提高攻击属性呢?
方法一:提升等级。 等级和鸿门等级,都是剑灵提升攻击力的方式。
方法二:升级或更换更好的武器。
方法三:升级或更换首饰。
方法四:更换宝石。
PS:宝石系统中最重要的是攻击宝石。 其中,攻击钻石尤为重要。 如果还有其他带有攻击属性的宝石,一般都是好宝石。 这部分比较简单,主要是强调攻击的重要性。
刺
穿刺是一种输出属性,可以增加伤害。 然而很多人并不理解穿刺属性的具体含义。 简要描述;简介:
穿刺属性的本质是防御穿刺和格挡穿刺。 这个属性是什么意思?
防御穿刺是指对方的防御属性有一定的减少伤害的效果。 穿刺属性可以削弱该防御属性的效果。 格挡和刺穿是指当对方自动格挡或者主动格挡时,会减少大量的伤害。 这时,穿刺属性就可以削弱这种大幅度减少伤害的程度。 不过实际上,因为格挡属性对于减伤来说太强了,所以穿刺基本上对于格挡减伤来说是没有任何意义的,也就是说穿刺基本上是为了防御。
打
命中属性也是输出属性之一。 它是增加击中对手概率的属性,而不是增加伤害。
命中率是与闪避对应的属性。 命中率超过100%并不代表一定会命中。 如果对方的闪避属性高,你还是会闪避。 同时等级压制也和命中率有一定的关系。 用等级压制对手可以提高命中率。 ,被对方等级压制会降低命中率。 这里有一个争议点。 命中属性会影响自动格挡率吗? 那么请看浓度属性:
集中
该属性目前为0,表示尚未开放。 那么这个属性具体有什么作用呢?
A:攻击属性和命中类似,针对的是对方格挡和反击招式的概率。 也就是说,集中属性降低了对方的格挡和反击率,不开启该属性的直接后果就是格挡流的出现。
阻挡属性堆积起来后,没有办法克制,导致阻挡异常。 现在堵流已经减弱。
暴击
暴击属性是剑灵的核心伤害属性。 这里我们需要明确区分暴击值、暴击率、暴击伤害这三个属性:
暴击值的增加会同时增加暴击率和暴击伤害。 这个提升率是递减的,即暴击属性越高,单位暴击属性带来的收益就越低。
即便如此,大家依然热衷于叠加暴击,因为这个属性是输出属性的核心。
暴击值增加暴击伤害很少,暴击伤害属性主要通过饰品来提升。
技能的
熟练度是增加异常状态持续时间的属性。 也是一个输出属性,一般用在PVP中。
这类首饰目前只能在白雾森林中兑换传奇首饰,并且可以兑换强大的品牌。
PVP有单派系饰品流和双派系饰品流。 不过使用这种饰品的代价是没有PVE的主线饰品,攻击力和爆炸伤害都会降低。 一般PVE中不会使用。
额外伤害
输出属性,简单回答——加法:
也就是说,使用任何技能攻击对方后,都会进行一系列的计算,最后将附加伤害加到总伤害中。 也就是说,附加伤害属性对技能本身造成的伤害没有任何影响。 所以35攻击钻石和35额外伤害钻石之间存在巨大差异。
额外伤害红宝石
炽烈额伤红宝石的触发率在15%左右,耀眼的在10%左右。 所以一颗360额外伤害的耀眼额外伤害红宝石比一颗400额外伤害的炽热六角红宝石差很多。
嘲讽值
通常手镯会增加嘲讽值,有时武器也有。
嘲讽值越高,同等输出下越容易吸引仇恨。 嘲讽手环可以用来稳定团队仇恨。
当然,手上有一个嘲讽手镯将是一场噩梦。
生活
如果HP需要解释,那么小编只能单独辅导你了。 PS:生命属性无法通过八卦卡合成。
防御
防御是剑魂中最重要的防御属性,也是性价比更高的防御属性。 也就是说,除了闪避流等特殊风格外,单位属性加在防御上最为有效。
防御会减少受到的所有伤害,但防御值本身不会增加范围伤害防御。 范围攻击是针对BOSS的。 BOSS的范围攻击通常都是大招,秒到就吓人,所以这个范围防御伤害减免是一个非常强大的属性。 它可以保护你不被瞬间杀死,然后你可以拿一瓶药继续战斗。
躲闪
闪避属性是基于命中属性的。 高闪避对于PVE会有很大的帮助。 看来大多数怪物的生命值都不是很高。 不建议刻意去赌闪避。
堵塞
格挡风格是曾经流行过的一种PVP风格,尤其是在气功师中。
相当于利用游戏中属性不集中的bug,无限堆叠方块,然后添加阻挡钻石、阻挡回血绿宝石、阻挡烧酒等,达到高阻挡率,然后PK 。 该类型的异常之处在于自动格挡会让对手的控制技能失效。 非常适合无法避免被击中且不易被击中的远程职业。 不过,现在已经被砍掉了。 钻石的闪避百分比和格挡百分比改为数值,数值对应的格挡率也变低了。
暴击防御
针对爆击这一防御属性,强化该属性的八卦卡名为【回复】
PVP中常用的重要属性。 在一套灵剑可以秒飞空气的时代,大家都学会了如何使用 *** 和反八卦,然后强行使用一套灵剑连击。
该属性不仅可以减少受到暴击时受到的伤害,还可以降低对手的暴击率。 所以,这个属性的出现,让比武场上的所有人都无法受到暴击。
韧性
对应熟练度,就意味着减少控制时间,就不详细说了。
减少伤害
对应额外的伤害,我就会减少你的伤害,就不详细说了。
恢复
恢复分为非战斗状态和战斗状态。 非战斗状态下的回血基本没有意义。 目前战斗状态下的回血主要靠暴击。 恢复属性的效果并不明显,意义不大。
对待
这是一个非常有用的属性,除非你不吸毒。
它作用于所有与回血有关的技能和道具。 比如吃药,原来的速率是每秒1000个,那么这次治疗可以让它变成每秒1130个。 紫晶吸血和吸血技能也享受这个加成。
八卦掌对治疗的加成
毫不夸张地说,八卦掌是性价比更高的装备。 饰品升级一级辛苦的功夫只增加了一百多属性值,而八卦不用花一分钱就可以增加上百属性值。
那么,八卦如何搭配呢?
首先,我们从属性的两个方面开始。 剑灵的属性基本上分为两类:攻击和防御。 也就是说,无论怎么加属性,都是为了提高输出能力和防御能力。知道了这一点,我们就能做出更划算的选择
PVE输出
剑灵主流的八卦模式是优先八卦的命中刺穿到达目标,然后堆积无限暴击。 暴击没有上限,每个版本中击中和穿刺的等级都有所变化。
PVE防御
在不考虑特殊流派的情况下,防御属性一般都是将生命和防御这两个属性尽可能的叠加起来。 防御可以合成,但生命不能合成,所以选择八卦时需要注意。
PVE分为输出和防御两部分。 我比较喜欢极限输出,因为刀魂游戏在八卦完全走输出路线的前提下,基本上可以靠技术生存。 也建议大家尽量尽量输出八卦。 生命值低、防御力低、训练技能低。 如果你不断地堆积防守流言,你很容易就会陷入困境。
白清版八卦掌搭配
白清大地八卦这套是无可争议的王者。 由于传说和八卦很难想出来,所以这里提供一个完全不考虑传说和八卦的过渡套路。 八卦的最终目的就是这套传说和八卦。
经过一下午的计算,我终于得出了一个让人哭笑不得的结论:白清版更好的PVE极限输出八卦就是水月版天龙八卦。
新手或回归玩家只需刷一组雪人就可以了。
无论是天龙八卦还是雪人八卦,建议白青的土八卦制作出三五块后就应该更换。 八件套的属性选择可以自行决定。
白清版PVE命中、穿刺属性毕业标准
命中:900-1000就够了。 基本不会有闪避。 不管是什么八卦组合,都很容易打出这个属性。 堆得越高,溢出的就越多。 不过目前版本并没有很好的极限PVE混搭可以防止命中溢出。 如果你实在觉得溢出了,就把命中副属性改成防御或者生命就可以了。
穿刺:建议你堆满至少1000个剑灵天龙八卦好吗,绝对不会溢出,剩下的就是暴击了。
灵剑PVP八卦推荐(不适用于所有职业)
1357鬼门2雪人/龙46祭坛/迷宫8水月大赛/迷宫全部获得更大生命,合成4耐磨4爆
武器选择
这是剑魂永恒的话题。 无论哪个版本,大家都在争论这个问题。 尤其是现在的版本,大家都在喋喋不休地谈论武器。 首先介绍一下武器的哪些属性很重要(本章不讨论S3神兵)
1.攻击:这无疑是最重要的属性。 武器的攻击等级基本上区分了武器的能力。
2、内返:剑灵武器的内返效果有时对输出影响很大。 比如终极万魂武器一度凌驾于终极反派党之上,而当前版本的S1武器则带有不归属性。 基本上就等于没用了。
该版本中更具争议的武器:
极限海盗
*** 丝红
富金
s1
s2
攻击排名:
极限海贼310+18.5%暴击伤害覆盖部分时间+3%暴击率覆盖部分时间
*** 丝红345+4%暴击率+8%暴击伤害(祝福有觉醒效果)
富金370+4%暴击率+8%暴击伤害(福油觉醒效果)
s1 光芒十段 340+4% 暴击率 部分时间覆盖增益 +60 攻击力 部分时间覆盖增益
s2光明黑暗无常375+120部分时间覆盖buff
具体数据就不一一列出了。
结论是极端盗版
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处天心神途传奇手游发布网。
原文地址:《剑灵属性术语解释,全属性收益及性价比详解》发布于:2024-04-07
还没有评论,来说两句吧...