8月至9月,腾讯发布了四款游戏,包括今天发布的《新天龙八部》,以及之前的《卡拉比丘》(端游)、《冒险岛:冒险岛传奇》、《战地无国界》。 再加上之前两款客户端游戏《霍元甲契约》和《命运方舟》,可以说腾讯国内游戏业务在Q3迎来了小爆发。
其中,代理发行一直是8月份以来腾讯的主攻方向。 包括《卡拉比丘》、《冒险岛:枫叶传说》、《战地无国界》、《新天龙巴布》和《七人传奇:光暗之战》都是代理。 另外,“走吧!” 也通过代理发布。 《饼干人:王国》也于八月开始测试。
在这篇文章中,研究所将谈谈腾讯代理发行《冒险岛:冒险岛传奇》的代表案例以及腾讯代理发行能力的现状。
为什么说:既强则弱?
1、市场表现
【事实与数据】
(一)收入
点点数据显示,《冒险岛》iOS端预估收入波动不大,整体趋势稳定。 截至8月27日,预计收入约1.9亿元,日均收入约1600万元。 榜单表现方面,游戏上线以来的更好成绩为免费榜之一、畅销游戏榜第三。
(2) 下载
iOS下载量方面,游戏下载量集中在上线前三天,随后呈现持续下降、稳定的趋势。 上线当天下载量爆发,当天下载量超过72万次,第二天下载量达到75万次。
【研究所观点】
下载量与收入成正比,并且总体稳定。 游戏上线以来,整体收入和下载量都非常可观。 一方面,游戏主打怀旧,针对中年用户。 纯粹的感情就足以支撑收入。 另一方面,腾讯推出了一波中量和双端流支持,这是获取量的主要手段。
在玩法和美术方面,游戏深度还原了《冒险岛》的世界观。 地图、画面、BGM都能勾起玩家的记忆点。 它专注于轻量级的战斗和开发体验。 从游戏对战斗、养成、社交等方面减轻负担也可以看出,《冒险岛:冒险岛传说》试图营造一种轻松悠闲的冒险氛围和一种不被强迫的陪伴感,而不是像《冒险岛》那样强调传统 MMO。 玩家之间的竞争。
但一方面,也有不少玩家批评这是一款“换皮放置游戏”而挂掉,让游戏变得没那么有趣了。 其次,不少玩家也表示“钱包受不了”、“氪金不是氪金”。 黄金是两场比赛”。
2. 采购数量及发放
【事实与数据】
(一)出货趋势
从发布素材总量来看,-ADX数据显示,截至8月24日,游戏近90天累计发布素材6190套。 游戏在删档和计费测试后,于7月中旬开始小规模测试。 上线当天就大规模上线,峰值达到4740组。 之后呈现断崖式下跌,目前日均在500组左右。
(2) 分销渠道
-ADX数据显示,《冒险岛:枫之传奇》排名前三的媒体渠道为、穿山甲联盟、番茄小说。 自有腾讯渠道的广告占比约为25%,而字节渠道的广告占比为30%。 此外,还在微博、百度、酷我音乐等其他平台上线。
(三)TOP30高效创意内容
《冒险岛:冒险岛传奇》TOP30高效素材主要分为“优质宣传片”、“真人剧情镜头”、“美女口播”、明星联动四种类型,其中“高品质宣传片”、“真人剧情镜头”、“美女口播”、“明星联动” -精品宣传片”占比高达37%,主要展示经典IP、地图、图片,勾起玩家回忆; 其次,现实生活的剧情镜头,从“美女帅哥”开始,然后连接到游戏屏幕; 张含韵跳蘑菇也出现在高效物质舞蹈现场。
【研究所观点】
许多游戏即将批量发布。 腾讯在投资上稍显克制,一波投资后游戏数量大幅减少。 《冒险岛:枫之传奇》上线当天就发布了,前期并没有大规模的预热上线。 参考此前推出的《新石器时代》,此次推出也显得“内敛、保守”。 一方面,腾讯今年在降低成本方面下了很大功夫。 另一方面,大IP拥有自身的知名度,因此将营销资金分配到明星营销和明星联动上。
腾讯游戏可投资字节,发行渠道全面拓展。 今年4月,腾讯游戏字节流量投资进一步放开(此前只有部分项目团队可以投资)。 腾讯游戏投资字节渠道的大方向已经是朝着互联互通的方向发展,但目前仍在配合腾讯“降本增效”的总体政策,因此发布的素材量并不大。
代言人+真人创意,契合游戏基调。 张含韵出道时间恰逢《冒险岛》开播,主打“怀旧”。 在创意内容上,《冒险岛:冒险岛传奇》强调“首发福利”和“原汁原味”,素材利用现实剧情、美女、名人,打造吸睛瞬间。 怀旧女明星+怀旧IP+强调还原经典,似乎是IP游戏发行的基础。 《新石器时代》也是同样的道理。
3. 专家/交流
【事实与数据】
(一)抖音专家效果营销
-ADX专家营销数据显示,《冒险岛:冒险岛传奇》在7月中旬就开始了效果型专家营销,但整体力度不算太大。
视频合作专家方面,截至8月24日近90天内,《冒险岛:枫之传奇》的发布人才以0-10W粉丝的腰尾专家为主,也有少量头部专家拥有100万粉丝及以上。 值得注意的是,点赞数和关注数前10名的人中,有3人的ID为“冒险岛”,而在过去的90天里,只有一款推广产品“冒险岛:冒险岛传奇”。
游戏上线后,相关效果型专家直播也随之开启。 值得注意的是,其官方直播间从今年6月开始预热直播,预览游戏素材和细节。
直播人才方面,近90天内,《冒险岛:枫之传奇》项目组共同主播中0-10W粉丝的中端主播占比77%,10-50W粉丝的占比12.9%, 50W以上,100万以上风扇。 还有一小部分专家。 《冒险岛:枫叶传说》的常驻专家比例高达61%。
(二)名人联动
在游戏正式上线之前,《冒险岛:冒险岛传奇》准备了一系列预热活动。 首先,8月16日,蘑菇家族三位成员周淑怡、陈子豪、Doinb提前登录游戏,为大家带来最新动态。 前瞻情报,直播展现玩法。
8月17日,蘑菇家族成员楚河、女六继续第二轮直播。 此外,两位蘑菇家族成员张含韵和名守易小星也带来了额外的福利。 张含韵作为蘑菇家族的“音乐舞蹈经理”挑战了活力蘑菇摇摆舞,野兽小星伊则用短视频分享了一代冒险岛老玩家的经历。
(3) 社交媒体传播数据
在社交媒体传播方面,我们邀请了数说故事提供相关数据(数说故事官方介绍:中国领先的一站式大数据和AI智能应用提供商,构建了从数据采集、处理、分析、建模到业务的全价值链应用解决方案,拥有数硕雷达、数硕洞察、数硕聚合等50多个应用)。 以下来自书说故事的互联网大数据采集分析平台——书说聚合。
1. 传播数据
从内容项数来看:截至8月25日,国内全网内容项数约为70万条,其中微博内容最多,其次是短视频内容。 从时间上看,产品上线前并没有大规模预热。 产品上线爆发阶段,全网舆情达到顶峰,但70万条内容数量相对较少,且主要集中在微博上。
观众互动量:(点赞、转发、评论、币、收藏等)达到2858万,主要集中在产品上线前后一周。 短视频是主要互动阵地,不少专家根据游戏内容进行推荐。 、创作,其次是微博,内容主要以福利抽奖、网上公告等为主。
2. 平台聚焦
从平台来看,微博是内容的主战场,占内容的86%,其次是短视频平台,占比约6%。 此外,UGC内容占比高达91%。
《冒险岛:枫之传奇》在微博上设立了专门页面,并与“易小星”共同创建了微博,还推出了内容征集和有奖活动,吸引玩家在平台上分享游戏体验。
3、媒体和用户讨论的高频词:从焦点来看,除了游戏名称外,与游戏挂钩的名人、福利等都是与用户兴趣相关的高频词。
【研究所观点】
预热阶段,人才营销开始取代采购量。 《冒险岛:枫之传奇》于今年6月开始产品预热,并在抖音平台开启官方直播。 并且目前抖音上存在大量尾部博主,他们的ID均以“冒险岛:冒险岛传奇+XX”命名。 该院认为,项目组在预热时非常重视娱乐内容,而复古怀旧的IP本身就有流量和人气石器时代 腾讯,使得其产品在传播过程中更加原创和有趣,就像娱乐节目一样。
不难看出,腾讯此次重点发力的传播平台是短视频+微博。
短视频方面,腾讯继续试水抖音。 首先,明星张含韵表演蘑菇舞引爆,一定程度上可以唤醒这群用户的记忆; 其次,上线后两三天,会发布一波剧情高手,扩大游戏影响力,比如《胖超会说话的艺术》《测试》,边唱边植入游戏,评论收获颇丰受到粉丝的好评。 还有“大伟老三”以不同职业打法为创意,展示不同职业打法的表现。 该视频获得111,000个赞; 最后,腰尾专家和业余爱好者在平台上分享游戏策略和游戏经验,以提高游戏的知名度。
微博上,《冒险岛:枫之传奇》主要以线上公告、直播预热、采访创作为主。 与其他游戏不同,《冒险岛:枫之传奇》并没有大量的转发抽奖活动。 而是根据游戏内容开设了“冒险岛资讯站”、“IP经典原声音乐会”等栏目。
可见,《冒险岛:枫之传奇》的营销动作可以分为两个方面。 一方面通过买量、效果导向的专家视频、直播等精准获取量; 另一方面,更多的营销费用实际上用于情感内容,链接情感明星等动作,希望唤醒老用户的情感,娱乐内容出圈并转化普通用户。
4、腾讯的代理分销:刚加强,就被削弱
腾讯的分销代理今年一方面有所加强:在获取量上,可以获得字节化的流量,可以说受益匪浅。 “头腾互通”的进一步深化,让腾讯游戏业务受益,具体来说:
首先,营销平台不再受限,可以实现更广泛的销售。 腾讯新游戏进行效果广告营销时,利用可选字节流量覆盖更广泛的范围。
二是从事大规模效果型专家营销(主要是抖音)的能力,这是腾讯出版比较缺乏的能力。 此外,腾讯游戏在效果型人才营销方面有更多选择,可以作为星图成为人才。
另一方面,弱化:今年几乎同一时间,腾讯内部降本增效形式严重,大规模、无节制的采购行为也成为过去式。 《黎明觉醒》之后,腾讯的游戏营销不再“铺张”。 ”、“订场地”、“追求量”。 2023年Q2,腾讯增值服务(含游戏业务)成本较2022年Q2有所下降,同比下降3%。
再加上今年版号的常态化,腾讯游戏后续产品也不少。 据不完全统计,8月至9月,腾讯已发布4款游戏,未来还有15款(部分)游戏发布。 在成本降低的趋势下,成本投入并不多。
该机构推测,未来腾讯游戏仍将以双端互通(微信QQ)作为获取体量的主要方式。 《冒险岛:枫叶传说》目前在微信频道有专区。 您可以通过专题进入游戏,查看正在玩的微信好友及排名,并已在App Store渠道推出“Q币”活动。
我们在分析《新石器时代》时提到,2023年怀旧趋势依然存在,但与2022年相比,怀旧内容的供给端会减少,从而导致需求端。 怀旧似乎“无处可去”,怀旧将走向内容。 “需求超过供应。”
《新石器时代》和《冒险岛》的成绩应该很大程度上归功于经典怀旧IP+成熟轻量级玩法+套路营销策略的结合——不是游戏好,而是这个模式确定性高。
如今,腾讯代理分销虽然可以获得字节流量,但成本的降低和效率的提升,让腾讯又回到了“双端联运、依靠渠道”的老路。
——这是一场护城,也是一场攻城。
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原文地址:《《冒险岛》iOS首周破亿,腾讯代理能力:刚强就弱?》发布于:2024-04-07
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