由于冠状病毒大流行,互联网对我们的生活产生了巨大影响,所有这些变化都将以某种方式影响数字安全。 本文将从游戏行业出发,从信息安全的角度研究我们身边的变化。
主要发现
1、与1月份相比,4月份日均拦 *** 问恶意游戏网站数量增长54%,5月份较4月份下降18%;
2. 阻止访问网络游戏主题的钓鱼网站数量有所增加。 2月至4月,假冒Steam游戏平台网站的通知数量增加了40%;
3、攻击者经常使用《反恐精英:全球攻势》和《巫师3:狂猎》;
4. 此类攻击比例更高的国家为:越南(7.9%)、阿尔及利亚(6.6%)、韩国(6.2%)、匈牙利(6.2%)和罗马尼亚(6%)。
游戏行业数据
多方数据显示,疫情导致玩家活跃度大幅上升。 据介绍,今年3月份游戏行业和游戏销量大幅增长。
4 月份,Steam 下载量和 *** 量均创下新纪录。 Steam 用户活动图表(包括游戏内安装和仅限客户端安装)显示 4 月 4 日的活动高峰。 此后,活动开始减少,但速度缓慢。
疫情期间人们有更多空闲时间玩游戏。 下表显示了不同国家/地区玩家玩视频游戏的时间增长情况:
并不是每个玩电子游戏的人家里都有电脑。 显卡方面的变化可以从Steam用户显卡信息数据中看出。 到目前为止,英特尔和AMD的比例一直保持在同一水平。
自隔离开始以来,英特尔和 AMD 的份额大幅增长。 在Steam用户突破2000万之前,这一增长为2%,疫情期间并没有爆发性增长。 这意味着新的增长设备包括办公笔记本电脑反恐精英外挂下载,并且许多人私下安装了 Steam。
图表中突然显示的Intel和AMD处理器的比例,玩家所使用的处理器的核心数量也证实了这一点:
网络攻击数据
游戏玩家长期以来一直是攻击目标,攻击者对游戏帐户登录名和密码感兴趣。 2020 年前 5 个月,Steam 上发现的漏洞数量比往年要多。
2020 年 4 月底,Valve 确认《CS:GO》和《Team 2》的源代码泄露。攻击者已经在解析代码寻找漏洞。 这些在线游戏使用户更容易受到攻击,因为他们的设备需要随时准备安装“更新”。
但即使没有零日漏洞,攻击者的攻击角度也很多,不少攻击者开始发起钓鱼攻击,有数据显示,含有“Steam”一词的钓鱼网站数量较2月份大幅增加,4月份达到峰值。
Web反病毒检测统计中与游戏相关的检测数量显着增加。
检测到的恶意链接包含各种恶意程序:从密码窃取恶意软件到勒索软件和矿工。 它们可能看起来是游戏的免费版本、更新或扩展以及作弊。 主要恶意软件如下:
统计中不考虑工具,包括远程访问客户端、流量分析器等。从网络反病毒统计来看,攻击者最关心。
PUBG相关主题攻击数量变化如下:
越南用户最容易受到攻击。 2020年1月至2020年5月,阻止访问游戏相关恶意网站的前20个国家是:
总结
疫情期间,数千万人居家隔离,极大促进了游戏行业的发展。 与此同时,以游戏为主题的钓鱼网站的访问量也大幅增加。 这不仅是由于攻击者的改造造成的,还有用户本身的粗心造成的。 在大多数情况下,网络犯罪分子不需要复杂的技术解决方案即可成功发起攻击。
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原文地址:《疫情期间游戏行业网络攻击报告》发布于:2024-04-07
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