当我知道《战神诸神黄昏》(以下简称《诸神黄昏》)将是奎托斯北欧之旅的最终章时,我感到有些失望。 在《战神》开辟了新的故事线之后,相信无数玩家和我一样,都希望奎爷能够用另一部三部曲来讲述一个新的传奇故事。
但游戏的开发时间越来越长,完整的三部曲可能需要玩家等待十几年,所以圣莫尼卡决定在《诸神黄昏》中结束奎爷在北欧的故事。 考虑到《诸神的黄昏》故事的复杂性,同时还要填补前作剧情中挖的各种坑,再加上新游戏游戏总监的更换, 《诸神的黄昏》的命运似乎并不如预期。 如此稳定。
在游历了北欧九国近50个小时之后,我已经用语言表达了我想与大家分享的内容。 希望这篇文章能够帮助大家更好地了解奎爷北欧之旅的最终章是什么样的。
※为了保证大家的游戏体验,本文不会涉及游戏的剧情细节。
※※以下所说的“战神”均指《战神(2018)》
使用熟悉的食谱获得更好的风味
《战神》上映已经过去四年了。 这四年来现实世界发生的变化可谓是“翻天覆地”。 同样,这个词也可以用来形容游戏中的北欧和奎爷父子。
杀死光神巴德尔,前往北欧九界更高峰告别劳菲后,父子俩并没有等到他们想象中的平静生活。 迎接他们的,是一场持续了三年的大雪,仿佛要将他们毁灭。 世界上的一切都被冻结了。 正如预言所示,巴德尔死后紧接着就是“芬布尔之冬”,这意味着“诸神的黄昏”的到来又近了一步。
与此同时,在经历了失去儿子的痛苦后,芙蕾雅不再是一个好邻居。 她沉浸在过去的悲痛之中,三年来不断地攻击奎先生父子。 再加上米德加尔特上掠夺者猖獗,在这漫长寒冷的冬天里寻找着剩余的物资,如果防护印记不能阻挡父子俩的大部分威胁,那间简陋的小屋就不再适合他们了。 住过。
芙蕾雅突然攻击奎爷
当我准备和奎老师一起在这个冰雪世界开始新的冒险时,没过多久我就感受到了《诸神黄昏》的熟悉感。
无论是过肩追踪角度、一击表现,还是利维坦斧的手感,都和我记忆中的一模一样。 甚至在游戏一开始,奎耶和阿特柔斯就出去狩猎了。 如果不是阿特柔斯变得更加成熟稳重,芬布尔之冬的冷气差点就要溢出屏幕了,真会让我误以为自己穿越到了四年前。
父亲和儿子一起去打猎
在我看来,开场体验与前作如此相似并不是一件坏事。 这次游戏总监从 Cory 换成了 Eric。 相信很多人对于《诸神黄昏》最担心的就是游戏的口味是否足够正确。 显然,这种担忧在游戏一开始就很快消失了。
当我们采访这款游戏的总监Eric时,他表示,为了保证故事和体验的连续性,这款游戏从一开始的定位就是让玩家感到“既熟悉又陌生”,并不断地让玩家感到“既熟悉又陌生”。建立在前一游戏奠定的基础上。 战神系列的潜力而不是对游戏系统的巨大改变。
在《战神(2018)》的基础上进一步优化体验
既然定位是“既熟悉又陌生”,那么除了我们熟悉的地方之外,肯定还需要添加新的内容。
新内容最让我惊讶的是,有一个控制阿特柔斯进行探索的过程。 在游戏主线中,玩家控制的角色会多次从奎托斯切换到阿特柔斯,而且每次控制阿特柔斯的时间都不短。
在上一部电影《战神》的结尾,父子俩得知阿特柔斯的真实身份是巨人洛基,他的人生注定不平凡。 在好奇心的驱使下,这三年来,阿特柔斯经常趁奎托斯不注意的时候偷偷溜出去,寻找巨人留下的秘密,以及与巨人关系密切的北欧战神提尔。 在这部分过程中,我们可以更直观地感受到阿特柔斯的变化和成长,也可以从新的角度探索北欧神话的世界。
你爸爸的肌肉不是白白长出来的。
当然,父子俩分头行动,并不意味着他们就要长期孤军奋战。 剧情中会安排多名同伴与奎爷、阿特柔斯一起行动,不仅可以填补战斗中的空缺,也可以让我们更深入地了解这些角色。 比如矮人兄弟和Brok在这款游戏中会发现,除了他们有趣的对话之外,兄弟之间的关系比我们想象的要复杂得多。
矮人兄弟还是那么有趣,芬布尔的冬天并没有对他们的生活造成太大影响。
还有一些新的补充,显然圣莫尼卡工作室认真听取了玩家的意见,对前作中体验不太完善的地方进行了改进。
首先是有更多场景可供探索。 《诸神的黄昏》是北欧故事的最终章。 北欧九国中的一些国家不再只是背景。 这一次,奎夜父子走遍了九界,甚至还拜访了阿萨族的大本营阿斯加德。 德也没有放手。
而且,圣莫尼卡这次还特别设计了《诸神黄昏》中的几个小镇场景。 在主线剧情中,你还可以进入某个城市,跟随导游去那里漫步。 现在已经和之前的作品不一样了。 主线剧情和自由探索环节都发生在荒野中。 除了北欧众神之外,活着的人寥寥无几。
很有可能看到北欧的城市。
另一个比较大的变化就是精英怪的数量明显增加。 上一代《战神》中的剧情BOSS战设计得非常好,但当玩家到达精英怪物区时,迎接他们的却是一只又一只山怪。
工作室想必知道,大家都暗地里称《战神》为“山怪模拟器”。 在《诸神黄昏》中,不仅山怪的出现频率大大减少,甚至连它在游戏中的首次出现都被圣莫尼卡淘汰了。 用它来娱乐吧。 如果你玩过上一部《战神》,相信你也会和我一样被这位老朋友的登场逗乐。
我们都是老朋友了
只能说圣莫尼卡确实很了解玩家的心理,而且非常擅长改进内容。
让我向您展示一些游戏细节:
上一代,有人抱怨奎爷装备不够,《战神暖暖》不够有趣。 这次奎爷拥有了更多的装备,不仅带来了更多的战斗风格,也让服装的选择更加自由。
以前的国家间传送方式不够直观,还得去专门的传送室,太麻烦了? 没关系,现在新的传送系统已经布置好了,九个国家非常直观地布置在一起,甚至连哪个国家还有未完成的任务都标注的一清二楚。
更直观的交付方式
三命宝箱限时挑战太卡时间体验很差? 这减少了定时挑战的数量,并提供了在辅助选项中放宽时间限制的选项。
说到辅助选项,圣莫尼卡这次在研究《诸神黄昏》的辅助系统上确实下了很大的功夫。 除了UI和文字大小调整之外,还有详细的难度调整,这是普通玩家最常见的功能。 制作组也考虑到了这群身体残疾的玩家,希望他们能够在辅助系统的帮助下正常运作。 玩游戏。
辅助功能调节选项丰富
从这些点不难看出,圣莫尼卡在制作《诸神黄昏》时的思路:优先确保拍出大家都熟悉的《战神》,然后往里面添加素材,不断完善小细节的经验,努力用熟悉的食谱获得更好的风味。
父子都是战场上的主角
说完了游戏的一些细节,我们再来看看这款游戏的战斗体验。
上节提到,在《诸神黄昏》中,你有机会分别控制奎爷和阿特柔斯。 使用《老父》和《战神》的体验是非常不同的。
先说奎爷吧。 奎爷的战斗风格与上一场相比并没有太大的变化。 游戏初期即可获得“利维坦之斧”和“混沌之刃”。 刚拿到上一款游戏《混沌之刃》时,在没有足够经验升级的情况下,不会出现两种常用武器强度不一致的情况。 而且无论是连击、武器战斗手感还是符文攻击,都与之前的《战神》没有太大区别。 相信老玩家经过几场战斗,很快就能记住奎爷的战斗风格。
打斗感觉还是很熟悉
芬布尔之冬和混沌之刃更加兼容
至于阿特柔斯的经历,我可以用4个字来概括:“近战弓箭手”。 在《诸神黄昏》中,单纯的弓伤害很低,但用弓箭击晕敌人却更容易。 这时候你就可以使用执行力对敌人造成大量伤害。 这也意味着,尽管阿特柔斯的武器是弓,但在战斗时仍然不能距离敌人太远。
除了射箭之外,阿特柔斯还有近战攻击手段。 原本以为他会用母亲留下的刀进行近战战斗,没想到阿特柔斯的近战战斗方式是用弓直接击中敌人,非常简单粗暴。
完美诠释了什么是真正的“近战弓箭手”
游戏中还有另一个角色将陪伴奎先生父子一起对抗奥丁的统治。 不过她的身份比较特殊,所以我不会在评测中提及她的名字,只是简单分享一下她的战斗经历。
首先,玩家无法亲自控制这个角色。 他只能在战斗中给她下达指令,就像奎爷和阿特柔斯一起战斗一样。 虽然她也是使用弓箭的角色,但她可以使用魔法禁锢敌人。 或者使用魔法对敌人造成伤害。 战斗体验与阿特柔斯截然不同。 最后,这个角色有一个单独的技能升级页面,这与其他战场同伴有明显的不同。
当然,除了能够控制新角色之外,角色在战场上走位的变化也让战斗体验与前作有明显不同。
在上一部《战神》中,奎爷和他的儿子阿特柔斯都成为了战场上的主要输出角色。 尤其是到了游戏后期,阿特柔斯不仅打出高额伤害,还使用特殊的弓箭控制战场。 影响。 有时我会想,这次重启的《战神》是指老父亲奎托斯还是儿子阿特柔斯。
在这个游戏中,输出主要取决于玩家当前控制的角色。 虽然战斗同伴的输出能力依然很强,但是控场能力却比前作要弱一些。 眩晕敌人的能力大大增强,让玩家负责处决敌人,把输出的机会留给玩家。
更容易摆脱头晕
这在上一部《战神》中不会出现,阿特柔斯在某个时期的输出比奎野还强,所有的伤害都是他儿子造成的。 而在这个过程中,我们也会遇到不同的战斗伙伴。 他们的攻击方式多种多样。 除了弓箭之外,还有 *** 、魔法等,让玩法更加多样化。
同时,因为这个改动,我们在《诸神黄昏》中也会更频繁地看到奎爷的处决动画。 无论是面对剧情BOSS、精英怪物还是普通敌人,执行力表现依然充满勇气。 另外,场景中的敌人较多,处决动画也足够丰富。 直到我完成游戏之前,我一直看不厌执行动画。
精英怪物处决动画
在这一部分的最后,我想谈谈最近两款《战神》游戏中我个人非常喜欢的战斗体验,那就是战斗和剧情没有完全分开。
完成了劳菲的心愿后,奎先生在后院训练了阿特柔斯三年,所以从一开始就很明显他的儿子受到了重创,而不是一个无知的男孩; 奎赫先生外出时一般只携带一把利维坦斧。 在意识到两人被奥丁盯上,并且他们的小屋不再安全后,他果断拿起了混沌之刃,丰富自己的战斗技巧。 不仅因为奎爷的心结已经解开,也契合了他在这部作品中“无论如何,都要以儿子的安全为先”的理念。
奎先生和他的儿子在过去的三年里除了狩猎和训练之外什么也不做。
从游戏中的很多细节确实可以看出,奎爷和阿特柔斯这三年来一直在为《诸神黄昏》做准备,以确保自己不会成为北欧战场上的受害者,而是成为战场。 主角在《诸神黄昏》中扮演着重要角色。
成为诸神黄昏的见证者
毕竟选择了《诸神的黄昏》作为游戏的副标题。 本场比赛的剧情焦点自然是北欧众神最害怕的灾难。 在游戏中,我们将以奎托斯和阿特柔斯的视角,充分体验从芬布尔之冬到诸神黄昏结束的整个过程。
我们一开始就已经进入了芬布尔冬季。
尽管这次《诸神黄昏》的故事庞大而复杂,但圣莫尼卡并没有放弃讲述好故事的方方面面,神话中的每一个细节也都还原到位。 如果你熟悉北欧神话,相信你会对这个版本的《诸神黄昏》感兴趣。
首先,很多北欧神话中出现的巨型怪物都会以BOSS的身份出现在游戏中。 比如北欧神话中的地狱犬加姆,是洛基和安格博达之子海拉的看门狗,在诸神黄昏中与提尔一起死去; 还有神话中的黑龙尼德霍格,它不断地吞噬着世界树的根部。 当它咬掉根部时,世界树就会开始枯萎,诸神黄昏也会随之而来。
和大狗一起玩
如果按照北欧神话的设定,加尔姆应该和耶梦加德一样是我们阵营的同伴,但它却成了奎爷的对手。 我们都知道,这通常不会有好结果。 这些神话怪物为何会以Boss的身份出现,以及它们会对《仙境传说》的进程产生怎样的影响,将是这款游戏剧情的亮点之一。
除了这些巨型怪物之外,北欧神话中熟悉的面孔当然就是北欧诸神了。 是一个涉及众多神灵的大事件。 父子俩在北欧之旅中基本上见到了北欧神话中所有著名的神灵。 其中最重要的自然是北欧神奥丁。
就像北欧神话中一样,奥丁在游戏中对待洛基,也就是阿特柔斯非常好,给予了阿特柔斯意想不到的自由和信任。
独眼小老头诸神国度能玩吗,他的身份不难猜
如果不是其他角色不厌其烦地声讨奥丁的虚伪,表达对奥丁的愤怒,人们很容易忘记,奥丁为了躲避诸神黄昏,已经耐心准备了数百年,并在其中安排了无数的间谍。九界。 ,喜欢一切尽在掌握的北欧神。
预告片中登场的雷神托尔自然也在《诸神黄昏》中扮演了不少角色。 雷神在这款游戏中的形象并不是高高在上、无所不知、无所不能的神,而是像一个战斗力极强、有着啤酒肚的大男孩。 虽然父亲认可他的武力,但他并没有被视为成年人,以至于他干脆放弃了成为一个听从命令的工具的想法。
肚子很大的雷神,前面是奥丁的乌鸦
作为父子,奎托斯和阿特柔斯与奥丁和托尔有着完全不同的关系。
这父子俩不一样
和之前一样,奎托斯竭尽全力避免在北欧发动战争。 前战神深知战争所带来的破坏有多大。 与上一代不同,奎爷更加信任阿特柔斯,对儿子的小秘密视而不见,制定计划时也会听取阿特柔斯的意见。 即使不知道具体原因,他还是同意和阿特柔斯一起开始新的冒险。
从奎爷的言行中不难感觉到,他已经将阿特柔斯视为自己唯一的人,打算将他培养成一个不会走自己老路的接班人。 老父亲形象的比例进一步发生了变化。 大的。 有时您甚至不需要线路。 几个微妙的表情就能将奎托斯在抚养孩子时复杂的情绪完美地传达给玩家,让他们了解奎托斯此时的感受和想法。
无需任何台词就能向玩家传达奎爷想要的东西
也正是这种保护孩子的念头,让奎爷又变回了我们中间熟悉的战神。 他敢于奋起反抗命运,视神的生命为无物。 如果有必要,他甚至可以直接在奥丁家门口杀死奥丁,完全无视弑神。 将会产生怎样深远的影响。
《诸神黄昏》中的阿特柔斯依然天真善良,但他却丢掉了稚气,变得更加成熟; 他对事物有自己的看法,也会尝试独自寻找解决办法; 有时他和奎爷会有思想上的冲突,我认为他的行为比较保守,但他心里还是很尊重他的父亲的。
很调皮,但我也有自己的想法
不过,阿特柔斯的想法并不像已经习惯了大世界的奎爷那么坚定。 尽管内心有了一些成长,但事后我常常怀疑自己没有做出更好的选择,我不知道如何面对自己的人生经历和命运,也不知道自己是否应该像预言中的那样扮演《诸神黄昏》中的洛基这个角色。
这常常让游戏外的我好奇阿特柔斯将自己定位在哪里,他到底是父亲的好孩子阿特柔斯,还是注定要颠覆北欧的巨人洛基。
关于仙境传说和家庭观念的敌我冲突不仅推动了剧情的发展,还通过游戏中角色的行为来讨论“如何看待命运”和“如何处理家庭关系”成员。” 最难能可贵的是,游戏在讨论这些问题的时候,没有任何说教的味道,而且最后给出了一个我认为中规中矩的答案,给游戏想要探索的主题带来了一个好的结局。
父子俩都知道,在预言中,奎大人似乎死在了阿特柔斯的怀里。
除了这些出场比例较大的角色之外,我还想多谈谈我对天使博达这个角色的感受。 我在很多地方都看到了关于这个角色的争议,甚至有玩家担心天使博达的出现将意味着《诸神黄昏》成为了政治正确性妥协的产物。
安吉尔贝尔达在剧情中被定位为北欧罕见的阿特柔斯同伴,也是她自己命运的指引者。 她在游戏中给我的感觉更接近邻家女孩,和儿子玩得很好,知道巨人的秘密,所以我不会感到反感。 我想这不应该成为你讨厌《诸神黄昏》的理由。
阿特柔斯终于遇到了同伴
重要人物都介绍完了,最后我来分享一下我自己对这个故事的一些看法。
游戏中出现了很多北欧诸神,不过这次你不用担心看不懂故事了。 不了解《仙境传说》的细节并不会影响玩家的剧情推进。 不过,圣莫尼卡这次对《仙境传说》的细节做了很多改动。 如果你有能力的话,我还是建议你在开始游戏之前先了解一些相关的背景知识,这样可以更深入的了解一些人物对于命运的态度。 。
另外,正如圣塔莫尼卡此前宣布的那样,《诸神的黄昏》真的是奎爷北欧故事的终结。 不仅走遍了北欧九界,北欧神族因诸神黄昏伤亡惨重,奎爷抚养儿子成年的使命也完成了,阿特柔斯也成为了一个可以独自在北欧冒险的人。 故事到了该结束的时候了。
父子间深厚的爱
上一场比赛只剩下几个伏笔没有收回来。 例如,在前作中,里杰蒙加德将蛇毒注入利维坦斧中。 原本以为会和雷神有关,结果发现完全没用。 不知道编剧是不是忘记了这件事之后,我还有别的打算。
然而,《诸神的黄昏》和前作一样,在结局处巧妙地将所有人分开,并向我们展示了一幅新的预言壁画。 至于如何解读内容,那就是留给大家的工作了。
一次难忘而充实的旅程
我花了将近35个小时才通关《诸神的黄昏》。 这段时间给我留下深刻印象的不仅是奎爷父子的冒险经历,还有丰富有趣的游戏内容。 即使完成了主线故事,这种成就感也不会消失。
这个游戏的支线任务做的非常仔细。 许多支线情节都与奎父子关系密切的人有关。 有些任务甚至直接由出现在游戏中的角色委托,使支线任务成为角色发展的一部分。 相比前作中来自未知鬼魂的委托,这个支线任务完成起来会更加刺激。
游戏中会有与密米尔相关的任务,可以了解密米尔的过去。
类似于女武神的挑战任务依然存在,不过相比女武神单独作战,这次会有多个boss一起出现,整个战局会更加混乱。 不过个人感觉整体难度比《女武神》要低一些。 您可以快速发现BOSS的攻击模式。 只有一些挑战会非常困难。 敌人的压力并不逊色于女武神。
无论你是想白金游戏还是完成支线剧情,在通关游戏后依然能感受到《诸神的黄昏》中的诚意。
可见游戏内容非常照顾玩家的感受。 结合之前对游戏总监的采访,这款游戏的定位并不是重新打造一款颠覆玩家想象的《战神》,而是在前作的基础上修复游戏,让更多人能够接触并喜欢这款游戏工作。
如果你之前从未接触过《战神》,那么这款游戏丰富的内容和扎实的战斗手感会让你大吃一惊; 如果你已经喜欢《战神(2018)》,那么我可以保证你仍然会喜欢它。 关于《战神诸神黄昏》。
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原文地址:《《战神:仙境传说》的游戏体验如何?》发布于:2024-04-07





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