《使命召唤》没有单人故事情节的那一天终于到来了。
你可能会感到惊讶、困惑,甚至拒绝接受。 这甚至可能不是永久性的改变,明年我们可能还会在沃德的作品中看到它。 但请做好准备,没有单人故事情节的《使命召唤》可能会再次出现,甚至成为常态。
艾佐的T团是根本原因吗?
不可否认,十年来《使命召唤》之所以能成为载入史册的系列,单人剧情其实占据着重要的地位。
沃德和他自己的独立子系列各自创作了一部关于战争、间谍和士兵兄弟情谊的引人入胜的戏剧。 即使抛开在多人模式方面的巨大成就,《现代战争》和《黑色行动》系列的前两款游戏也可以称得上是超一流的单人FPS。
这就引出了之一个问题:《黑色行动4》的单人剧情从某种意义上来说是弄巧成拙的。 让我先指出一点:“从一开始就没有考虑单人战役”是轻描淡写的说法。
4月初,关于这款游戏的大规模信息泄露全部成真。 大逃杀的模式、设定、功能以及PC版的登录战网都被证实是真实的。 唯有“单人模式因太变态而被拒绝”被断然否定。 。 这是巧合吗? 还是举报者认为编造有关这个问题的东西很有趣? 我对此并不买账,更何况《使命召唤》由来已久的“搞笑”历史。
首先,有一个奇怪的事实,不太相关的《使命召唤3》是整个系列中唯一一款没有在PC上推出的官方游戏战地3怎么只有剧情模式,也是唯一一款没有使用id Tech 3魔改引擎的游戏(它使用自己的引擎,早些年已经使用过很多次)。 并入动视CoD开发团队后,《战争世界》的风格也与前一年刚刚风靡全球的《现代战争》格格不入。 这款游戏的血腥程度大大增加,而且也不回避酷刑囚犯等敏感话题。 音乐中也运用了大量的金属元素。 我相信我不是唯一一个认为这一代人的风格极其怪异的人。
现在想想,雷兹诺夫也算是奥斯卡影帝加里·奥德曼的职业生涯亮点之一。
在《黑色行动》中,他对于酷刑等敏感问题依然保持着毫不退缩的态度。
在前两部《黑色行动》游戏中,一名间谍、一名越战老兵和一名火柴人老苏联人的组合,本来就让人期待又一个“现代战争”三部曲传奇的诞生。 其实这两部电影的单人剧情完全值得这份期待。
原版《黑色行动》有着浓郁的越战时代感,对一些冷战传奇有独特的诠释。 《黑色行动2》没有马虎犀利的叙事节奏、令人惊讶的人物塑造以及许多“令人惊讶”的实际意义。 事实证明,分支机构的选择是CoD团队中更具冒险精神和创新精神的。
梅森,这是什么意思? ? ? ! ! !
《黑色行动2》有一组环环相扣的条件,决定了六个角色的不同结局。
我们不知道《黑色行动 3》的开发过程中究竟发生了什么,但这款游戏的单人故事往好里说是大胆的,往坏了说就是一团糟。
当然你可以跳出来骂我,“你这个鲁莽的人,不知道如何找到复活节彩蛋”。 如果单看“主角一开始就死了”的设定,其实也算是符合一贯的演技水平和风格。 但对于《使命召唤》来说,直接、清晰和有影响力的故事讲述才是最重要的。
或许存在着一些谜团,但《黑色行动3》的最终结果可以用“假装引发车祸”来形容恰如其分。
《黑色行动3》单人剧情的失败,也伴随着整个《使命召唤》在这个领域的同步衰落:沃德大量失血,剩下的《幽灵》表现平平,而《使命召唤》则在这一领域同步下滑: 《无限战争》其实水平相当高。 》被那两年整个系列的颓势和整个玩家群体对未来科幻的 *** 所拖累; 尽管大锤组的两款独立CoD作品的单人剧情各有亮点,但缺乏以新沃德突破《使命召唤》固有固有的能力。 模式的勇气。
我仍然认为《无限战争》的单人故事被严重低估
而且,只要你不是固执到坚持用《使命召唤》式的单人故事来满足自己,已经有足够多的比传统线性单人游戏更好的替代品了。
动作冒险游戏和FPS游戏已经完全超越了上一代主机曾经盛行的《使命召唤》模仿风格。 《使命召唤》以其由事件、场景脚本和角色驱动的电影故事情节而自豪。 ,素有“人比善者好”之称。
所以“没有人关心《使命召唤》中的单人故事情节”的说法实际上在多种因素的推动下每天都变得更加现实。
根据成就统计网站对Xbox版系列的成就数据分析,从《使命召唤2》到《二战》的13款主力系列游戏中,只有3款游戏全面参与了剧情模式(根据剧情相关成就计算)。 平均)超过 30%,自 2014 年《高级战争》以来,还没有一款《使命召唤》游戏达到这个数字。
即使是系列中单人故事参与比例更高的《使命召唤3》中,也只有22.65%的Xbox 360玩家完成了战役。 至于《黑色行动3》,引人注目的更低值应该很能说明问题。
没想到,《使命召唤》系列的玩家参与度竟然比《战地》还要低!
相当费力,但不讨喜
无可辩驳的是,目前市面上更受欢迎的FPS游戏都没有一款以单人剧情为卖点。 事实上,在这堆热门FPS中,只有《使命召唤》和《战地》是单人剧情的。
《堡垒之夜》、《绝地求生》、《彩虹六号:围攻》和《守望先锋》直接就是纯粹的多人对战游戏。 《战地》即使有单人剧情,也没有人能说它的存在感有多强。 自FPS游戏诞生以来,多人战斗就一直是其性格中从未抹去的印记,而正是《使命召唤》将多人战斗提升到了“FPS主要玩法”的境界。
《使命召唤4》将叱咤风云的《光环3》从Xbox Live在线观众之一的宝座上撞了下来,直接影响了未来十年战斗游戏的设计格局,剩下的就已经是历史的篇章了图书。 从某种意义上来说,可以说《使命召唤》系列的单人剧情巅峰源于《现代战争》,但其退居幕后的过程也是从《FNG》开始的。
相比于几个小时就可以完成的游戏,即使游戏中包含了老兵来完成游戏并完全收集游戏,也可能只需要达到一定等级的玩家就能完成单人故事约十个小时。 《使命召唤》的多人模式显然是指数级重复的。 在新一代AAA游戏商业模式下,游戏玩法优势已成为动视公司日益重要的收入来源。
相比较而言,制作成本并不低,但可以说牺牲了在游戏时间上无法得到买家尊重的单人剧情。 从无情的商业角度来看,这简直就是一个合理的决定。
更重要的是,在PvE和叙事方面,《使命召唤》拥有僵尸模式,这是一个远比单人故事在玩家投资上更成功的例子。
足足四部作品才打造出了一个比《黑色行动》本身还要庞大的“僵尸宇宙”。 每个游戏的僵尸模式在多样性、深度、可重复性上都是独一无二的,并鼓励玩家在游戏外不断探索和合作。 谜题一步步上升。 有些地图的解谜复杂度甚至可以说是疯狂,但这丝毫不妨碍僵尸模式的流行。
《黑色行动4》对僵尸模式的追加投入,显然是审时度势的必然结果。
僵尸模式现在全是叙事努力
有些话我只是鼓起勇气说出来。
不管他们是真的看不起它,还是嘲笑它,整个玩家舆论对《使命召唤》年复一年的嘲笑和批评并不是什么新鲜事。 但有一件事很难否认:《使命召唤》的内容丰富度和玩家类型覆盖度一直都是无可挑剔的。 单人+合作丧尸+在线对战的三件套每年售价60美元,但说它“不值这个钱”可能并不是一个客观的评价。
而填补《黑色行动4》三件套中因单人剧情取消而缺失的一环——大逃杀模式的加入,恐怕对很多观看《绝地求生》的人产生了巨大的影响”和今年的《堡垒之夜》。 》对于走红的人来说,这并不“意外”。
我们不知道这个模式的具体细节,但你绝对可以期待《使命召唤》标志性的流畅动作和爽快的射击感觉,以及《使命召唤》著名历史场景和著名人物的大逃杀混搭。 “职责”听起来再合适不过了。
从另一个角度来看,《黑色行动4》大逃杀取代了单人故事,意味着它是该系列历史上之一部结合了《使命召唤》优点的作品:两种完全不同但同样具有代表性的作品《使命召唤》作品。 召唤标志性的多人风格 PvP 体验,以及至今仍可被视为整个行业更佳 PvE 合作玩法之一的僵尸模式。
换句话说,《使命召唤》其实早就不再需要单人剧情了,《黑色行动4》也终于接受了这个事实。
这个事实一定是残酷的。 因为无论关心《使命召唤》单人剧情的玩家数量有多么少,在每款游戏能卖出10-2000万份的庞大数字支撑下,也意味着几十到上百万的销量。玩家无法再跟随它。 找到你想要享受乐趣的那部分。
这也从一个侧面说明了《使命召唤》品牌的庞大到了惊人的程度:它已经能够(或者应该说已经)承受了数百万玩家流失的后果。
这甚至不能称为冒险之举。 除非犯了一些极其业余的错误,否则《使命召唤x大逃杀》的成功几乎是板上钉钉的事情。
即使在最黑暗的时期,《使命召唤》的多人战斗仍然是 PS4 和 Xbox One 上全年更受欢迎的游戏,更何况它在多人模式上从未让人失望过。
无论该视频有多少“不喜欢”,或者用户评分有多受欢迎(并不是说那件事真的有任何参考意义),都无法改变《黑色行动4》很可能创下历史新高的事实销量 - 实际销量 在我写完这篇文章时,动视暴雪表示《黑色行动 4》首周的预订量超过了去年的《二战》。
题外话:关于《黑色行动4》和加入
最后,我想提一点无关紧要的事情:《黑色行动4》离开了Steam,转投暴雪的。
这个问题想必很多人都思考过。 之前《命运2》就有过先例。 尽管暴雪当时表示“目前没有计划为其他动视游戏提供服务”,但这更像是对现有游戏的声明。
从商业角度来看,动视没有更早地利用战网是很奇怪的。 后者的可靠性早已毋庸置疑。 作为团兄弟的平台,它不需要任何版税。 不用给Valve 30%的供应量,这对动视来说是一大幸事。
动视的以下部分预计将在未来得到发展和扩展。
“那《命运2》怎么了?呵呵呵呵。” 但《命运2》本身的质量问题应该不会牵涉到战网平台,因为可以说《命运2》几乎没有PC版。 “它之所以近乎酷,确实与“它在战网上”有关。
相反,《命运2》中战网作为网络后端系统的表现,距离完美也相差不远,只是欧美服务器的好友列表不共享,有点烦人,还有没有亚洲服务器支持(其实不需要,因为P2P游戏《命运2》的地区选择只是决定了中心数据交换的位置,并不影响匹配)除了这两个小问题。
另一方面,在可预见的未来,Steam将成为PC游戏数字发行的实际垄断者,但其背后的问题却无法掩盖。
Steam的网络架构和后端平台都很老旧,许多开发者抱怨Valve缺乏对他们系统功能的维护,这已不是什么秘密。 正如 Steam Spy 创始人兼 Epic Games 发行策略总监所言,这可能只是大型发行商离开 Steam 的开始。
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原文地址:《《使命召唤》不再需要单人故事,它只是决定告诉你》发布于:2024-04-07




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