近日,俄罗斯一家游戏开发商公司发布了一段令人震惊的视频,视频中展示了游戏《战争雷霆》(WT)的开发过程,其中开发商通过驾驶真实的坦克并录制来创造游戏的音效。 从视频中可以看到,专业驾驶员驾驶的坦克伴随着发动机隆隆的轰鸣声行驶,而游戏制作者则使用专业的无线电设备来录制声音。
要知道,并不是每个国家的每个游戏开发商都能接触到真实的坦克,更不用说N种不同型号的真实坦克了。 因此,这段视频无疑会让很多绞尽脑汁制作逼真音效的其他国家游戏开发商“羡慕嫉妒恨”,并表达出“不愧是战斗民族”等情绪。 当我们想到网络上广泛流传的关于俄罗斯人的各种笑话时,铁血作风的战斗民族形象瞬间清晰起来。
然而,为何俄罗斯这个从战争中成长起来的国家,至今仍能保持这样的“战斗力”呢? 或许,我们可以从《战争雷霆》这款来自战斗民族的游戏身上看到一些端倪。
首先我们先从这个视频开始——《战争雷霆》让我们看到了俄罗斯人自开发以来的强硬和严谨。 做音效? 驾驶一辆真正的坦克! 在游戏中设计飞机和坦克? 所有数据,从外观、尺寸、重量,到速度、威力、火力,都极其详细,无限接近二战时期这些飞机和坦克的真实数据。 毫不夸张地说,《战争雷霆》的数据库是包罗万象的二战飞机、坦克参数 *** 。 不仅如此,《战争雷霆》在战场地形以及游戏中各种战斗的还原程度上也远远超越其他同类型、同题材的游戏。
除了开发制作上的这些技术细节之外,俄罗斯人对游戏尤其是军事题材游戏的制作理念,正如《战争雷霆》所体现的那样,也能看出这个民族的一些特点。 游戏中,无论是飞机还是坦克,德军都是当前版本中较为强大的势力。 即使单就飞机而言,轴心国部队在前期也具有一定的优势。 这种力量对比非常接近二战初期轴心国与同盟国之间的力量对比。 由此我们不难看出开发者的良苦用心,但另一方面也表明,即使对于昔日的侵略者和死敌,俄罗斯人也不会放弃在数值设定上的客观性。 至于敌人,自苏联时代以来,俄罗斯的传统就是“学习然后超越”——这也体现在苏联战斗机和坦克的发展上。
因此,可以说,《战争雷霆》的一款游戏可以让人们在某些方面了解俄罗斯这个战斗民族——自信而又不缺乏对敌人的尊重。 他们关注、了解对手,然后学习、超越对手后,以雷霆万钧的力量击败对手,无所畏惧、无所畏惧! 尽管昔日铁血的苏联政权已经不复存在二战ol战争雷霆,但以普京皇帝为代表的俄罗斯依然作为一个战斗民族傲然存在。 不相信? 那就在《战争雷霆》中尝试一下,体验一下吧!
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原文地址:《铁血依旧从《战争雷霆》看战斗民族俄罗斯》发布于:2024-04-06



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