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文/艾克回声
在正式动笔之前,我曾相当自信地尝试在国内的搜索引擎上寻找更多有关利马天空的信息,但只找到了一个所谓的官方网站,而我从未成功打开过,因此无法确定其真实性。 关于这个游戏组的所有信息可谓凤毛麟角:公众号真伪难辨,历史信息完全空白。 偶尔,有几个游戏门户愿意把利马天空这个名字暂时记录下来,却只能无奈地在空白的厂商简介上尴尬地贴上个位数的粉丝数。
因此,尽管编辑们在每个网页界面上都显着而贴心地为我标注了“ Jump”的名字,但我还是忍不住怀疑所谓的利马天空是网络上的“都市传说”。 “一部分——不然的话,这样一个名不见经传的游戏集团,怎么可能成为早期安卓手游大战的主导者呢?
难道只是4399级的《涂鸦跳跃》?
在某种程度上,这是事实。
具体来说,当十多年前手游市场充满活力、有自己的特色、勇敢试错的时候,任何一个群体凭借一款受到大家青睐的《涂鸦跳跃》冲出重围,都是完全正常的事情。市场。
《涂鸦跳跃》根据其具体玩法,也可称为“100层上的某种四足细长嘴的外星生物”,是美国独立游戏团体Lima Sky的处女作和代表作,得到大多数玩家的认可。 志忠唯一的作品——是的,按照游戏圈残酷黑暗的马太效应来看,这样的群体似乎应该惨淡收场,或者赚了一笔小财后心满意足地消失。 只有在非常特殊的情况下游戏制作团体才能利用作品的成功而名声大噪,或者可以与更有实力的游戏公司开展友好但不平等的就业合作。
好在,无论从哪个角度来看,《涂鸦跳跃》的火爆都对得起“特别”二字:
自诞生以来,连续四个月成为App Store销量冠军,期间累计销量达到惊人的25000份; 一年后涂鸦跳跃小游戏,它几乎自然而然地接过了谷歌和诺基亚伸出的橄榄枝,大摇大摆地进军了App Store。 它加入了 和 平台,两年后在 Phone 上推出,四年后加入任天堂 3DS 系列。 截至2011年底,其在各平台的总销量已达到惊人的1500万份; 其中,Gamer和Yep作者对本作赞不绝口,并称其为“非常有趣”、“玩起来很开心”、“充满爱”、“声音特效和卡通形象独具魅力”……
当然,销量是一个真实的数字,“音效和卡通形象充满了游戏的魅力”也不难理解,但仅仅通过文字和图像来理解并描述为尽可能简单地表达“快乐、有趣、充满爱”的含义。 “但事情并没有那么容易。所以秉承着‘知其必行’的原则,我想尽办法重新下载了《涂鸦跳跃》,并获得了不错的体验——不得不说,这款游戏已经从手感到画面再到内容的丰富程度都和我很匹配,记忆中的粗糙原版有很大的不同,但考虑到它的核心体验并没有明显的改变,我想我还是完全可以从一个角度去考虑和总结曾经征服手游市场的《涂鸦跳跃》的游戏体验分为以下几点,这个特点,我认为最重要的一点,就是对于玩家来说,游戏需要简单的操作和意识。
与同期EA Mobel等各大手游公司的复杂3A级手游相比,其刻意尝试挤出和IOS的性能限制,开始在各方面逐渐向传统客户端游戏靠拢,《涂鸦跳跃》简直就是“用手就能玩”的绝佳例子:除了暂停、强行退出等动感按钮是移动而非游戏功能外,整个游戏界面没有任何主动交互。 玩家所能做的就是倾斜游戏,让重力传感器确定小外星人向上跳跃的方向,并随时微调,以确保小外星人每次都能安全降落在坚固的平台上(黑莓和部分诺基亚手机还支持物理方向键控制)。
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原文地址:《曾经霸占App Store的《涂鸦跳跃》,为何现在无人玩?》发布于:2024-04-06
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