有这样一款游戏,他被玩家们集体“封为神”。 游戏的剧情、游戏的风格和基调以及游戏中人物的动作设计都透露着“电影般的风格”,那就是马克思佩恩,马克思佩恩系列。

这个有着20多年历史的IP也是很多玩家的童年回忆系列。

那么,今天就跟着包哥一起回忆一下这款“电影级”的经典游戏吧~

1.寻找新方法

2001年7月23日,《马克思佩恩》首个版本在该平台发布,这个跨越20年的经典IP开始了它的传奇人生。

2001年,别说第三人称FPS游戏,之一人称FPS游戏也很少,质量更是良莠不齐。 以初代马克思佩恩的品质为例。 如果放在2005年左右的第三人称单机&主机游戏市场,它可以击败很多游戏。

《马克思佩恩1》的游戏画面确实非常出色

初代的成绩对于大多数游戏来说都很难超越

当各大厂商还在思考如何挤破电脑&主机硬件性能的极限门槛,实现那个时代最完美的游戏内容时,Max的开发者并没有从华丽的画面和超现实的剧情入手,而是选择了另辟蹊径之后,他选择将电影元素融入到游戏中,让这款游戏成为“最像电影的游戏”。

毫不夸张地说,马克思佩恩也是那个时代第九艺术的完美结晶。

2.一部电影

我之一次接触马克思佩恩的原版是在我还是个孩子的时候。 当时我就知道这个游戏很好玩,但是不太敢玩。

这显然不是恐怖游戏,也没有任何恐怖元素。 我只是觉得游戏画风偏暗,主角声音时不时有些沉闷。 有很强的沉浸感。 玩着玩着就觉得这个游戏太压抑了,玩不下去了。 这种代入感、压抑感、朦胧的电影基调贯穿了整个初代马克思佩恩从头到尾。

昏暗的画面

马克思佩恩的“电影感”并不只是游戏BGM和游戏音调的渲染那么简单。

之一个是子弹时间,出现在电影《黑客帝国》中。 子弹时间的元素在千禧年的动作电影中频繁出现,但在游戏中出现还是之一次。 这种打破次元壁的组合让玩家们拍手叫好。 尖叫起来真是太满足了。

相信很多玩家都有和我一样的经历:走两步,开启子弹时间猛扑,走两步,开启子弹时间猛扑……

超酷的子弹时间

当然,子弹时间只是其中之一。 主角麦克斯的嘀咕声和关卡之间的过场动画也构建了整个游戏的“电影感”。

马克思的声音低沉而沙哑。 他会在关卡之间的过场动画和关卡过程中自言自语一些关键信息。 听着马克思的画外音,结合游戏过程中的关卡推进和关卡过场动画,并配有图片。 作为一名玩家,我一直觉得这是一部关于主角麦克斯的电影。

关卡动画,加上表白,让你感觉像是在看电影。

但可惜小时候玩的都是英文版。 我只知道拿双枪和大水枪。 我根本不知道剧情。 直到最后我什至都没有读过英文版。 这也是我对马克思的理解。 1代更大的遗憾...

后来我们才知道,作为一名警探马克思佩恩攻略,马克思因为妻儿的死而染上了毒瘾。 然后他发现,搭档的死其实和他有关。 为了查明并解开这个谜团,马克思开始了调查和复仇。

3.推到顶部

摇滚明星代言、高收视续集、翻拍成电影、玩家中口碑极好……2010年前后,马克思·佩恩的人气空前高涨。

2003年,在之一代受欢迎的基础上,第二代马克思成功上映; 不久之后的2008年,著名导演约翰·摩尔(John (V) Moore)翻拍了电影《马克思》,并由20世纪福克斯公司发行。 佩恩被释放; 第三代马克思佩恩于2012年问世; 之一代由移植到手机上,推出官方手机版本; 第二代和第三代《马克思佩恩》仍然获得高分,翻拍的电影甚至获得了北美票房冠军。 ..

马克·沃尔伯格主演的《马克思·佩恩》电影海报

二代的过场动画,这个镜头风格完全延续了一代的风格。

3代游戏画面看起来更像是一款“新”游戏

不过,三代推出近10年来,马克思佩恩系列一直没有任何消息,玩家也很欣慰:让老马的故事到此结束,才是老马更好的归宿。 其实有很多优质的废弃产品,比如LA Noir、……还有很多优秀的作品没有续集,这是非常可悲的。

至于为什么说马克思系列的结局是“老马更好的归宿”,因为如果推出第四代,老马的结局可能会悲剧收场。 广大老玩家肯定受不了这个……

4. 没有被遗忘

虽然近10年来一直没有消息称将开发第四代马克思佩恩,但上个月却传来了一个非常激动人心的消息:1代和2代将进行重制,并使用之前开发的《量子破碎》的引擎和“控制”。

不管怎么样,至少这个系列的作品还没有被遗忘,很期待重制版上线的那一天。

官方 ***

到这里,我和马克思·佩恩的故事就结束了。 不过,我似乎很期待关于《马克思佩恩》4代开发的消息,因为我想让《马克思佩恩》系列像其他持续了20年甚至30年的游戏一样慢慢沉淀和发展,而不是被被视为被遗忘在角落里的弃儿……

那么,作为一个观众,你对马克思佩恩系列有什么样的故事呢? 欢迎在评论区分享给大家哦~

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原文地址:《《马克思佩恩》怀旧篇:最像电影的游戏》发布于:2024-04-06

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