猎人是艾泽拉斯世界中最自由奔放的群体,他们的假期旅行计划往往也是最丰富多彩的。 在9月27日更新的1.7版本中,对猎人的天赋和宠物进行了相当大的改进,所以广大猎人朋友一定非常关心这个版本。 这里我就给大家透露一些细节,希望对各位猎人的国庆出游计划有所帮助。
另外,如果你不是猎人,但你突然惊讶地发现你的猎人朋友的宠物居然可以隐形? ! 所以请来看看他们的免费导览吧!
◆人才◆
猎人的天赋在1.7版本中发生了相当大的变化,其中生存天赋几乎是全新的。 让我们逐个系列地看看这些变化。
1. 拍摄系统
射击部门的人才变动相对较小。 比较重要的变化之一是增加射程的“鹰眼”和增加多重射击和随机射击威力的“弹幕”之间的位置交换。 这让在其他系统中想要达到31分以上的玩家再也不用担心范围的选择了。 不得不说,这是一个非常贴心的改进。
其他更重要的变化包括:
“致命一击”的伤害增幅从50%降低到30%——OTL....虽然通过天赋可以增加很多暴击率,但暴击的伤害却因为这个改变而降低了。 可以理解为防止猎人过度OT的“善意”改进,但仍有不少猎人玩家对这一改动感到遗憾。 (像我这样的……)
“弹幕”伤害增幅提升1级(由原来2级10%提升为3级15%)——多重射击在实战中使用比例非常大,“弹幕”的效果弹幕”也很明显,推荐给以射击为主的玩家。 不过,由于“弹幕”在天赋树中下降了一级,其他系的猎人可能无法享受到这个天赋。
“强击光环”的范围和效果增加,法力消耗减少——满级后,攻击力可增加100,比原来高了40。 效果范围扩大至45码半径,猎人不再需要为了让前线队友受到光环的影响而放弃41码的射击范围。 这个改进大大增加了“强袭光环”的实用性,喜欢这个天赋的玩家会非常满意。
2. 驯兽系统
这个系的天赋在细节上发生了很大的变化,最终的31点天赋也变成了全新的“狂野之怒”。 “强化复活宠”和“厚皮”成为第二层天赋,“灵魂连接”和“兽戒律”成为第五层天赋。
其他更重要的变化包括:
“强化鹰卫”的效果变成一定几率增加远程攻击速度——非常好的提升。 原本增加20左右的远程攻击强度可以说是可有可无。 现在,所有远程攻击都有几率触发攻击速度增加30%的效果,持续8秒,实用性大大增加。 虽然在一对一PVP中用处不大,但在多人PVP或者战场等副本中可以有效增加猎人的攻击力。 建议所有类型的猎人至少在这个天赋上花费1点,因为它是0%并且1%的变化是非常大的。
“耐力训练”效果的更大增幅从10%改为15%——结合宠物本身的耐力增幅天赋,效果应该不错。
“厚脸皮”从更高5级变为3级,增幅从更高10%变为30%——不仅节省了天赋点,而且效果也大幅提升。 再加上宠物本身的增甲天赋,可以让宠物的护甲得到显着的提升。
“强化复活宠物”将吟唱时间从最长4秒减少到6秒,并增加宠物复活时减少法力消耗和增加生命值的效果——满时最多可节省40%法力。 宠物复活后体力增加30%。 这对于野兽系猎人来说绝对是一个非常有用的天赋,可以让宠物早点从死亡中恢复并投入战斗。 不过,相比术士体力满的复活,宠物并不会降低快乐值和攻击力。 还是差了一点。
“野兽迅捷”从主动天赋变为被动天赋——对于喜欢使用不能冲刺或潜水的宠物的玩家来说是个好消息。
“狂暴释放”的宠物伤害更大增幅从10%提升至15%——与猛兽系统最终天赋配合使用效果更佳。
“野兽惩戒”的效果改为增加宠物浓度恢复速度,更高增加20%——比原来增加20浓度要好得多。
“灵魂连接”的效果修改为宠物激活时,猎人和宠物每10秒最多恢复2%的生命值。 这恐怕会增加大型副本里带宠物的猎人数量,只要带上就可以达到效果。 无论是安全性还是耐用性都比以前有了很大的提高。
“胁迫”增加了使目标昏迷3秒的效果——给打断技能较少的猎人一个额外的动作。 1分钟的冷却时间还是很实用的。 它可以用来拉开距离、追求追求、中断施法。
新的最终天赋“狂野之怒”——15秒内宠物伤害提高100%。 这大大增加了原本攻击力低到基本可以忽略的宠物的威胁。 它可以在 PVP 中与“胁迫”一起使用来对抗平民。 “而且猎人自带的减速技能会非常有用,不过2分钟的冷却时间和15秒的行动时间需要把握时机才能使用,才能发挥出更大的效果,这再次考验了猎人的能力。
3.生存系统
翻天覆地的变化……“精准”、“强化猛禽打击”、“强化猫鼬撕咬”、“强化各种陷阱”、“近战专精”、“分裂”等旧天赋被删除; 新增“怪物/人形杀手”、“野蛮打击”、“陷阱强化”、“生存专家”、“陷阱掌握”、“稳定”、“强化悬浮死亡”、“杀戮本能”、“翼手龙刺痛”这些新人才。
其他更重要的变化包括:
新天赋“怪物/人形杀手”——对野兽、巨人、龙/人形生物的所有伤害增加最多 3%,暴击伤害增加最多 3%。 它平均提高了猎人的DPS(虽然不多),并减少了致命一击效果减少20%的影响(虽然不多)。 是一个很不错的新天赋。
新天赋“野蛮打击”——增加猛禽打击和猫鼬撕咬的暴击率,更高可达20%。 随着武器攻击力的增强,猎人在近战中使用猛禽打击时对敌人造成的威胁也会增加。 猫鼬……取消了冷却时间再说吧,不然威力确实有限。
新天赋“陷阱强化”是原天赋中所有陷阱强化天赋的组合。 只需要2点,而且只是第三级。 推荐给注重生存的猎人。
新天赋“生存专家”——更大生命上限提高10%。 对于一个没有BUFF的生命值4000左右的猎人来说,相当于增加了400左右的生命值。 拥有耐力装备的猎人可以发挥出这个天赋的更大效果。
新天赋“陷阱精通”——降低敌人对陷阱的抵抗力最多10%。 这是陷阱被抵抗后的治疗天赋。 推荐给喜欢设置陷阱的猎人。
新天赋“强化悬浮死亡”——降低抵抗率最多4%。 在1.7的PVP中,玩家无法抵抗猎人的假死,这意味着它只对怪物有效。 如果同等级的怪物对猎人的假死抗性只有4%的话我就去,不然真觉得没必要……
新天赋“坚固”——命中率更高提升3%,更大概率抵抗移动限制效果15%。 我理解的所谓限制行动效果就是类似于猎人的摔跤和战士的断腿的技能。 这是一个在PVP中非常有用的天赋。
新天赋“杀戮本能”——所有攻击的暴击率提高最多3%。 不用说,这是生存猎人必须尝试的。
“闪电反射”成为6级天赋,效果改为增加敏捷,更高增加15%——拥有敏捷装备的猎人将能获得更大收益。
全新终极天赋“翼龙刺击”——非战斗状态下使用,使目标沉睡12秒,醒来后12秒内最多造成600点自然伤害。 2分钟的冷却时间限制了佯死+翼手龙钉刺的使用。 作为控制技能,12秒确实太短了,接下来12秒的伤害还会影响最常用的冰冻陷阱以及羊变等其他控制技能的效果。 技能本身的伤害并不比毒蛇钉刺高。 高得多,而且毒蛇钉刺没有冷却时间。 另外,这个天赋与射击系的分散射击有冲突。 两者哪个更重要? 我想更多的玩家会选择分散射击作为8码盲区唯一的保命射击技能。 不过这个技能在战场追击敌人或者大型户外PVP的时候应该是非常有效的。
◆宠物◆
原本只作为肉盾,在PVP和大型副本中毫无用处的宠物,虽然在1.7版本中得到了一定程度的强化,但除了野兽型猎人之外猎人15级宠物天赋,宠物的攻击和辅助效果仍然有限。
首先增加了很多宠物技能,其中增加宠物的耐力、护甲、抗性等被动技能可以让宠物的肉盾功能更加胜任。 (可惜攻击力没有提升,只能借助猎人的野兽天赋才能看出来,不然几乎不痛不痒……OTL)。 至于附加的主动技能……除了猫的隐身之外……实用性比较有限。 熊的击倒、蜘蛛网等强力技能还没有出现,有点可惜……
此外,宠物将能够根据自身等级与敌人等级的差异来获得经验,让玩家在驯服后更容易训练出一些具有特殊颜色或外观的低等级宠物。 这是非常贴心的。
总体来说1.7对于猎人来说意义重大。 天赋的变化让猎人在选择不同系列的天赋后最终表现出了非常明显的差异,并且每个系列的猎人都会有自己的优势。 宠物的新技能与兽系天赋相结合非常有吸引力。 如何选择和调配猎人自身的天赋和宠物的技能将是1.7版本中猎人面临的首要问题。 但无论选择什么,猎人的实力都会比以前有很大的提升,未来的猎人队伍也会更加强大。
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原文地址:《《魔兽世界》猎人1.7新版本天赋完整解读》发布于:2024-04-06
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