LOL老玩家应该都知道,饮血剑在很早的版本中就可以叠加攻击力和吸血效果。 不过改版之后,饮血剑的被动变成了过度治疗护盾,没有了之前的叠加攻击力的效果。 结果现在几乎没有人关心这件事了。
在低端游戏中,玩家偶尔会使用吸血剑饮血剑,因为大家的操作都不是很好,通过自己的操作吸血还是可以炫耀的。 高端游戏的玩家基本不会出来。 团战的时候,你的伤害基本都是刮肉,没有太大的吸血效果。 在当前AD状态较低的版本中,你的治疗效果微乎其微。 也就是说,是对方这边单一技能的问题。 这个时候更好是使用一件高输出的装备,在团战中更大化自己的伤害。
而且,饮血剑的价格也比较高。 合成价格需要3500,前期太慢。 和那些爆击装备相比,性价比太低了。 合成过程中伤害会很低,对线不会有太大优势。 你出来之后,对方可能在这段时间发展了一波。
如果你面对的阵容比较软,控制技能也比较少,那么可以使用饮血剑。 因为造成伤害时并没有太多的护甲减免,所以吸血效果还是相当可观的。 如果对手控制技能多,一水银,就会有更高的好处:控制缓解和加速彻底提高生存能力。 在坦克多的环境下,毁灭完全可以代替喝血。 被动造成当前生命值8%的魔法伤害加上一定的吸血量。 还有另外一件装备——死亡之舞。 在职业赛场上你经常会看到AD。 这件装备具有单体目标伤害15%的吸血效果。 还提供魔抗和护甲加成,被动伤害以流血的形式扣除30%伤害,大大提高了生存能力。
另外天赋中满血脉叠加的12%吸血效果可以完全替代喝血的吸血效果。 前期恢复效果中,外出时多兰剑提供3%的吸血效果,完全可以渡过前期。
总结起来,有以下几点导致了饮血剑的衰落: 1、价格上涨,变得不经济。 2.水龙红 *** uff会恢复血量。 3.没有被动攻击力叠加。 4、其他吸血设备性价比更高。
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原文地址:《LOL:为什么现在愿意释放饮血剑的人这么少?有几个原因》发布于:2024-04-06





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