接下来说说体验吧。
《复活联盟》前半段游戏给我带来了很多惊喜。 一是因为之前从未接触过类似的技能系统,二是因为游戏前期有趣又无厘头的人物对话。
在整个游戏情节中,我们经常看到女性角色在处理一些问题时比男性角色更加果断、鲁莽。 再加上相关的对话,感觉很无厘头,也很有趣。
这些有趣的经历在20章之后变得不同。
在第20章主角团终于见面,剧情正式进入套路之后,主线剧情就没那么有趣了。 我觉得既然前期给玩家留下了无厘头的印象,那么这个印象就应该在整个过程中保持下去。 坚持到底。
同时,随着公会塔系统的解放,战斗方面依然没有什么新意,战斗让人产生困倦感。 与许多玩家所反映的第 20 章后敌人实力突然增加的情况相反,我通过在游戏的大部分时间里使用自动战斗来解决这个问题。 整个游戏中可能只有几条龙构成了一些挑战,其他的包括最终BOSS都不难(除了她消耗秩序之石的机制)。 这意味着我只需要练习一些方便清怪的通用技能即可。 单把弓箭的伤害不用专门训练就够高了最后的神迹修改金钱,但实在没有动力去练习其他技能。
再次,还是有必要对比一下《复活联盟》和《最后的奇迹》,才能发现两款游戏所遇到的相似困境。
《最后的奇迹》中玩家面临的困境,往往是随着玩家战斗等级的提升而出现的(因为怪物的不断升级导致技能没有大的提升,所以玩家的战斗等级只上去了,但战斗力并没有提升)实际上并没有增加。),剧情中BOSS的强度也会增加。 这个时候,玩家很可能会卡住甚至卡住(而游戏的教程结束后,大多数玩家都会拼尽全力去连续战斗,最终会导致游戏卡在过高的关卡上。损坏的文件 - 游戏教程正在“帮助”您陷入困境!)。 相反,在《复活联盟》中,游戏的战斗部分大多数情况下都是毫无压力的,玩家根本不需要掌握武功,也不需要思考组合。 面对过于简单的敌人,战斗系统的深度是不必要的。 此时,自动4倍速战斗仿佛催眠一般。 再加上后期略显无聊的剧情,游戏简直成了一种折磨。
《复活联盟》和《最后的奇迹》的对比,让我们很容易看到这类技巧性游戏所面临的困境:难以控制敌人的强度。 那么有没有什么办法可以解决这个问题呢?
玩家社区早已为这个问题创建了自己的解决方案。 仍以《最后的奇迹》为例,玩家开发了可以手动调整士气和战斗等级的修改器,以帮助因战斗等级过高而陷入困境或想要更快学习技能的玩家克服困难并享受游戏。 游戏。 当然,过度使用这个修改器还是会降低玩家的游戏体验,但是如果我们能够在一定范围内调整这些参数,不就可以在保证玩家体验的同时方便玩家游玩了吗? (是的,我的意思是,内置了一个合理的修饰符)? 这能否解决《最后的奇迹》游戏遇到的安利困境——系统太复杂?
而《复活联盟》遇到的困境难道就不能用类似的方式来解决吗? 如果玩家觉得战斗强度不够,可以选择自行增加战斗强度。 同时,他还可以获得更高的技能领悟率或者其他奖励作为奖励; 而对于那些想要推进剧情的玩家来说,还可以手动增加战斗强度。 降低强度以保证你不会被卡住(但这可能会让这个玩家更倾向于“云”游戏)。
由于这类技能启蒙游戏不出所料地将战斗强度与技能启蒙率联系在一起,只要技能池足够丰富,玩家就有很大的动力去用更高的战斗风险来换取更高的技能启蒙率。 。 可见,在《最后的奇迹》中,是玩家们帮助游戏变得更加完整。
另一个值得抱怨的糟糕体验是,游戏的印术和魔法只能在特定的地点学习,而且这些地点是分散的。 这意味着如果我错过了,没有导游书我就找不到这些学习地点的位置。 在游戏中,即使是一个无用的技能也可以通过技能封印给其他技能带来加成,所以为几个法术角色收集技能就变得非常有必要,而这里的游戏设计很差。 应该设置为只要与学习地点或角色互动,相关技能就会出现在指定地点并开放学习。
最后我们来总结一下“复活联盟”。 这款游戏的战斗系统对于初次玩家来说比较新鲜,人物对话也比较有趣。 但当比赛进行到中期时,这些优势就不那么明显了。 在游戏后期,由于战斗体验的下降,游戏往往会让玩家感觉无法继续,整个后期体验比较糟糕。
我的体验报告就这样了。
最后说一下我与游戏相关的经历。 希望对大家有所帮助。
1.弓箭斧的整体武功成本都比较低,而且弓箭后期学到的几个单体技能的伤害也是非常可观的。
2、技能的职位等级和技能印记对技能的发挥影响更大。
3.游戏中后期的金钱和PT点都在水晶世界右上方的蜥蜴洞里。 轻松进行高等级战斗,获得数百点PT点,直接掉落数百块钱。 同时,一把掉落的剑可以卖到700(有时掉落两三把)。 我一共玩了26个小时的游戏,总共获得了4.2W的PT,可见这个方法是非常高效的。 最快是到第20章之后,但那个时候去肯定会比较困难。 还不如学点侦察技巧,去水魔洞里搜寻一下。
4、角色资质点前四种特定武器消耗减少,消耗的PT点不高。 然后对应相关的攻击和防御支援,然后根据所在位置学习敌对和隐身战术。 向上觉醒还是有必要的,因为这直接关系到技能发挥。 观看并学习新技能觉醒的两个级别。 我自己只点击了一层。 移动栏里的主角只需要点击侦察法术,剩下的就交给非主角了。 在能力栏里,为了应对蜥蜴洞的高连续战斗,我点开了一级延续能力和二级战斗姿态,感觉已经足够了。 我不太用它来引火技术,所以我不确定它的效果如何。
5.角色配置上,我的主角是蜥蜴人(斧头,盾牌;副坦克),男主角(大剑,盾牌;主坦克),但我感觉大剑已经有防御技能了,而且盾牌也没啥用。 防御过盾)、女主角(治疗)、雷切尔(弓、副武器,最终BOSS战前只释放一把枪)、薇薇安(剑、魔法;主要利用废油雨清兵)。 其他角色对我来说基本上都是次要的。
6.建议攒100混沌水晶换斧头。 如果四恶五级水魔洞(忘记是哪一门)提吉是主角的话,锻造公会必须升级到八级才能获得更好的火炮。
7.黑市密码(来自,谢谢贴吧老大):三方都可以。 游戏中只能使用繁体中文输入法,注音:三(ㄙㄢ)方(ㄈㄤ)
其他支线攻略、混沌水晶地点、角色培养等可以参考八神八神的3DS/NS/PS4/STEAM幸存者联盟攻略笔记。 这个策略给了我很大的帮助。 谢谢你,先生。
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原文地址:《《复活联盟》游戏体验报告》发布于:2024-04-06




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