先说时空猎手的精灵系统。 霸体虽然很难触发,但是还是要带上。 四星电球的超高伤害,肯定是带不解释的。 剩下的洞必须在闪电和盾之间选择。 这取决于你的风格。 现在甲虫在pk中的作用应该比在koh中弱一些。 我一般都会带攻击力。

关于技能,我理解为主动施法和可叠加的buff技能。 前者有龙影、枪王觉醒3、斩魂影舞、觉醒3等6个技能。该类技能会有强制支配效果,投完技能后无法控制。 缺点是伤害比较低。 后者是可以在释放技能动画结束后立即升A或释放技能的技能。 典型的例子有灭魂者的觉醒1和61,枪王的61和炮塔,以及灵异的紫泉出现和觉醒3。

更大的好处就是技能伤害可以叠加。 没有人能够抵挡丙婆的连锁控制。 灭魂61和觉醒1的伤害叠加也很高,但是如果被控制的话会很不舒服。 没有霸权,就很难战胜别人。 逃离组合。

在PK中,你必须学会​​控制法力。 换句话说,就是保证技能不空或者保持命中率。 每个人都应该有过法力空的时候被反杀的经历,尤其是超能枪王魂杀手。

龙影

六大技能都是强制霸道。 龙卷风、猛禽、幻影枪舞必须装备,无需说明。 一般不使用61。 这个技能伤害很高,但是向前施法的时间会很长,而且很多位移技能都可以躲避。 打开。 收费应该换过一次。 以前是→→←→,现在变成了很糟糕的→←→←。 它从根本上改变了位移技能最基本的功能。 如果你想用它来冲锋,你会不幸地发现你被卡住了。 在原来的位置上,最糟糕的是角色背对着敌人。 纵云枪是一个很远距离的位移技能,但是CD很长,施法动画也很长。 在大多数情况下,你只能造成一半的伤害。 与猛禽不同的是,伤害是在猛禽冲进去之后才确定的。云枪的伤害会浪费在你跳起来接近敌人的施法动画中。

总之,冲锋时,我会选纵云枪或者61。被逼到墙角后,纵云枪的伤害全,控制力也不错。 当冲锋陷阵时,有时风会把你拉出来。

龙岭

现在有两种玩法。 一是利用天龙的召唤和年旗袍的追踪以及极速幻影的超远距离位移来风筝对手。 缺点非常明显。 极速幻影的CD是6秒,被控制的结果通常是一套GG。 ,你需要在剩余的技能槽中再带一个位移技能。 只有两个技能输出的龙魂,输出比较低,并且没有很好的控制技能。 然而,这种打法的本质在于对手的法力多少。 可以对比一下轻松躲开反手击球和连击中的天龙招式时空猎人斩魂技能搭配觉醒,一般两三盘下来对方的法力就不会剩下多少了。

第二种玩法就是不要胆怯,拼到底,带上天龙召唤、升龙脚和太极掌,再加上极速幻影或者旋风脚。 天龙召唤和两个伤害技能的衔接非常流畅,伤害也不低。 缺点是没有太强的控制,圣龙踢的控制范围很小,角球的统治力不好。

冰魂

觉醒3完美弥补了没有长位移的缺点。 以前如果没有这个技能,你会被枪王的噬魂能力打的很惨。 它在对抗逃离龙影的连击时也表现出色。 我必须带上冷却时间短、范围大的冰冻天幕杀机。 我一般不会带破冰空斩,因为它会把冰山里你控制的敌人扫掉。 61的伤害和射程都很好,但是CD足有16秒,所以放弃了。 觉醒2没有霸权但会带来长时间的控制。 觉醒1的缺点其实和破冰天斩是一样的。 冰魔之舞可以看作是变相的位移技能,而且伤害也不低。 总体来说就是冰坠、觉醒2、觉醒3。技能槽只剩下追踪球或者冰魔魂舞一个。

请记住,对于冰坡来说,每个地方都是一个角落。

猫女

如果我没记错的话,猫女应该有非常OP的强化。 前几天,我被猫女打了一顿,才知道猫女有多厉害。 下面我将分享他的改进。

61.星影轮,猫攻狂潮,火轮舞动。

核心是猫攻狂暴的新buff和火轮舞的远距离风筝的追踪。 如果靠近了,用星影轮逃跑,就会被抽到半血以下,开始61硬。 61的范围非常非常大,伤害足有2700,而且冷却时间也不高。 除了灭魂师,没有人能逃脱猫女的61。

杀死灵魂

觉醒2是最完美的位移技能。 必须使用它,无需解释。 仍然有两种玩法。 一是用61和觉醒1、暗影之舞或者幽灵收割的超高伤害消耗。 不得不说61的爆发确实非常高,而且释放动画很短,伤害巨大。致命的缺点就是没有控制。 觉醒2冷却期间没有自保能力,消耗大量法力。

第二种玩法是用觉醒3和影舞形成连锁控制。 剩余的插槽可用于将火焰柱带到天空或鬼切。 顺便说一句,在第二圈火柱出来之前,炎柱冲天还有一段短暂的统治力。 然后物理效果可以叠加到其他技能的伤害上。

陌生人

御界的61控制非常变态,被困在里面的对手几乎没有逃脱的机会。 觉醒1发布很快,还有后续控制。 《觉醒2》的位移距离并不远,但追踪球对于手弱的人来说始终是个好消息。 觉醒3是鞭尸神技。 被逼入墙角的对手将面临黑球和61的双重控制,想要逃脱几乎是不可能的。 不知道虚无之球是否已经被消灭了。 现在我更习惯用漂浮的火柱来更好的和觉醒3衔接。最后的加分点是火柱,61,觉醒1。觉醒3。唯一的缺点是法力值。 如果两盘之内不能控制对手到61,这场比赛基本就输了。

第二种打法是Koh 复制得很差的一种打法。 不同的是它没有61,额外的点数是闪电攻击、流光护盾、觉醒1、觉醒2。你要玩的是优雅。 三个位移技能可以很好的避免被困在一套的尴尬,但是你的伤害会很低。 觉醒2前半段的伤害就被浪费了。 闪电攻击是用来保命的,能输出的技能比较少。 也许你在Koh中使用这种打法没有问题,但在PK中,法力的数量无法承受这种消耗。 能否用每一分来换取对方的生命值,就看你的操作了。

以上就是《时光猎手》中最全的各职业PK技巧合集。 希望对大家有所帮助。 感谢您对2345软件百科的支持。 更多游戏攻略请关注2345软件百科。

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原文地址:《《时光猎手》各职业PK技巧最全总结》发布于:2024-04-05

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