目的不是让用户下载游戏,而是阻止用户下载自己不感兴趣的游戏。

IGN的评分令人困惑

《魔兽争霸:重制版》获得了 7 分,而《死亡搁浅》仅获得了 6.8 分。 玩家有时会越来越不清楚哪些数据和信息可以作为选择游戏的参考。 在纸媒体时代,“大众软件”、“家用电脑和游戏”、“电子游戏软件”成为信息稀缺时代玩家的指路明灯。 但随着网络媒体的兴起,这些有些严谨甚至略显老套的杂志在漫长的历史中逐渐被遗忘。 取而代之的是游侠网、游牧之星、3dm等游戏门户网站。 当然,除了提供游戏信息和评论之外,这些网站更大的用处就是提供大量的学习游戏资源。 经历过那些年的玩家就会知道通过这三个网站了解了多少国外名著。 但快乐的时光也是短暂的。 随着新媒体、自媒体的兴起,传统门户网站陷入了巨大的危机。 随着2019年著名的多玩论坛闭幕,以机合、出乐为代表的新媒体,以及聚合大量新媒体、自媒体的今日头条、哔哩哔哩,成为时代的引领者。

但无论时代如何变迁,玩家的基本诉求始终如一,“这个游戏好玩吗?有什么好玩的?值得买吗?玩起来感觉如何?优化和配置要求怎么样?” ……”可惜现在很多媒体都无法给玩家最准确的答案。 毕竟,每个人都必须维持收支平衡。

去年敖导在《大圣归来》中的惨败,历历在目。 老牌游戏媒体IGN也强不了多少。 其对《死亡搁浅》的评级引起了巨大争议。 再加上这几年各种评审翻车,导致IGN的影响力直线下降。 最后,IGN宣布取消评分小数点,分数不再代表游戏品质,而是代表推荐购买水平。 这可以看作是这个时代网络媒体的妥协。 毕竟球员是用脚投票的。 如果你每次都用错误的评分来误导玩家,没有人会相信你。 毕竟,狼来了的故事大家都知道。

当然,并非所有媒体都陷入了可信度陷阱。 老牌的Fami通、根宏妙正的Steam全球畅销榜、年轻的二干、小黑盒都比较客观公正。 我想重点谈谈下面的情况。 首先,它的信息确实比较客观,对于国内玩家来说有很大的指导意义。 其次,也是因为前段时间我对它的排名做了一些数据分析,所以对它有了一些了解。

它是什么

它是由易玩(上海)网络科技有限公司开发的游戏社区,其背后的母公司是心动网络。 你可能对鑫动网络并不熟悉。 绝对不是腾讯、网易这样的大佬能比的。 它被认为是第二梯队的中档。 也就是说,我没有什么特别显赫的背景(比如永永宝),我今天的成就大部分都是靠自己的努力得来的。

鑫动网络产品

最精彩的当然是集推荐和流量于一体的安卓手游排行榜。 具体分为热玩榜(根据玩家每日上线量)、热销榜(根据每日销量增幅)、热门榜(根据每日下载量)、新品榜(以每日新游戏下载量为准)、预约列表。 (基于每日预约增量)。 前三个列表提供的信息具有较强的参考价值,玩家可以根据自己的需求找到合适的游戏。

也许你有一个疑问,排名业务有什么了不起的? 事实上,排名不仅仅是排名。 排名信息、游戏类型等关键信息都会出现在排行榜上。 而如果玩家对游戏感兴趣,点击排行榜进入游戏详情,你会看到另外两个核心内容,游戏评论(玩家给出)和游戏论坛。 相当于排名,玩家可以轻松了解近期热门游戏,深入了解游戏玩法和玩家评价。 这个用户体验非常棒。

然后你就会考虑评价和排名是否公平,是否会得到报酬去做这项工作。 说实话,欣动网络的一些自有游戏和独家代理游戏的数据都比较好。 但这是正常的。 毕竟大家都保护自己的孩子(也可能是统计口径的原因),数据也不是特别高。 对于大多数游戏来说,公平性是有目共睹的。 例如,《王者荣耀》的评分为 5 分(满分 10 分),但安装人数为 1630 万,评论数为 15 万,关注人数为 2150 万。 那么,这个数据符合大多数玩家的心理预期吗? 虽然游戏质量不能说很优秀(有很多黑历史),但是和朋友一起玩moba游戏非常重要,所以大家还是很喜欢。 老游戏《元气骑士》得分9.6分,安装量1411万,评论8万条,粉丝665万。 这也是一个非常真实的数据。 这款游戏的质量相当不错,从玩家的评论中也可以看出。

这些信息不仅仅是一些数字。 如果你真的很认真的话,可以仔细阅读上面的玩家评论。 该软件的玩家非常活跃。 几千字的长评并不少见,评论区的争议也屡见不鲜。 作为新手,在考虑是否加入游戏时,充分了解不同玩家的评价是有帮助的。 为什么说它更客观,因为它的数据来自于玩家本身。 玩家的喜好将成为一款游戏得分的关键,这也符合游戏本身的意义——给玩家带来快乐。

网友友好交流

与众不同的排行榜

之前说过,播放次数最多的榜单、热门榜单和畅销榜是最有价值的榜单,也是比较有特色的榜单。 比较两个列表:付费列表和免费列表。 了解付费榜单的人都知道,所有国家赛区都被团队控制,榜单上的游戏你几乎都不认识。 别好奇,以上都是只为了一块钱吸引流量的垃圾游戏。 当然,偶尔也会有一些作品因为短暂的爆款而冲上风口浪尖,比如最近的《瘟疫公司》。 免费列表好一点。 榜单上至少有一半的产品是正常的,剩下的当然都是付费流量的垃圾游戏。 更具有欺骗性的是,苹果榜单评论区的喷子太多了。 不仅评论毫无意义,而且分数也被夸大,参考性几乎为零。

热玩榜是按照玩家日激活量计算的,霸榜情况十分严重。 其中大部分是市场上更受欢迎的网络游戏和一些现象级的单机游戏。 虽然通常都是老面孔,但偶尔也会出现一些新伙伴。 比如最近的《剑与远征》和《战双》,当然玩的人越多并不代表游戏质量好,游戏质量好也不代表游戏不认真氪金。 但客观来说,一款新游戏如果能在一段时间内保持较高的活跃玩家,其质量一定不会太差。 典型代表就是《明日方舟》(长期稳定在前五名)。 而如果一款新游戏一出来玩家数量就很低,相信以后的发展会比较困难。 尽量不要碰这样的游戏。 如果您想选择一款新的手游入手,强烈建议您多关注热玩榜上的新游戏。

热门榜与热玩类似,但衡量的是下载量,所以新游戏一定非常占优势,而一些只能下载的游戏排名也较高(比如《香肠派对》)。 此外,一些测试游戏和单机游戏也经常上榜。 如果你对这些感兴趣的话,可以多关注一下。 由于下载状况的原因,《万王之王》、《刺激战场》等霸主游戏的排名不会特别靠前。 毕竟,没有人会在玩完游戏后删除它。 相对而言,冷门新游戏更有可能上榜。

至于畅销榜,基本上都是单机榜,没听说过有什么网络游戏需要付费下载。 您可以在列表中找到流行的单机游戏。 比如《泡泡冬景》前段时间​​上映时一直排名之一。 不过这个榜单的波动性也比较大,游戏更新和降价都会明显影响游戏排名。 而一些长时间不更新的游戏排名自然会下降。 一些经典的单机游戏都可以在榜单中找到,从评分中也可以看出,榜单上的游戏都是精品。 个人认为这个单机榜单的客观性并不比Steam差多少。 喜欢单机手游的玩家可以关注这份榜单。 结合游戏评分和玩家评论,找到适合自己的游戏并不难。

《泡泡冬景》

数据限制

对于安卓手游玩家来说,与Steam类似。 您可以完全信任在其上找到的信息,团队始终坚持客观公正、排除商业因素干预的原则。 至少从目前的情况来看,做得还不错。

当然,榜单数据也有一定的倾向性。 从榜单中还可以发现,二次元游戏的上榜能力可圈可点,一些小众、独特但优质的单机游戏也能获得更好的曝光度。 国行级腾讯手游的评分比较难看,因为玩家们批评腾讯明显是政治正确的(朱生的游戏也没有好评)。 还有一点是游侠网游戏排名,购买DLC等游戏内消费不会被计算在内,因此《月圆之夜》不被视为网络付费游戏。

观众其实可能比b站更年轻,所以它的统计数据显然更符合这群年轻人的口味。 很难统计一些老手游玩家,或者游戏取向单一、大众化的玩家(沉默的大多数)。 毕竟喜欢玩王者荣耀的叔叔们很可能不知道它的存在,这会对它的参考价值造成一定的影响。 但考虑到上的生态系统比较混乱,而且它仍然是玩家最值得信赖的手游信息来源,所以不能只看用用宝和小米应用商店的数据吧?

二次元题材确实很受欢迎

玩家需要什么样的游戏信息?

事实上,近年来有一种声音认为,新世纪的玩家变得越来越挑剔。 但真的是这样吗?

或许“挑剔”这个词并不恰当。 只能说现在玩家的需求更加多样化了。 相信图形的人数明显减少,各种像素风格的作品开始流行,一些创意但美术粗糙的独立作品开始被玩家接受。 当然,各种3A大作依然是玩家们的更爱。

如今的玩家决定是否购买一款作品,而不仅仅是依赖几家游戏媒体的评分。 他们可以观看各种直播和视频,聆听不同玩家的意见和各种up主的抱怨。 但多元化的信息渠道仍然无法取代最基本的玩物体验。

近年来多次出现的媒体评分和玩家声誉之间的巨大差异,反映出玩家体验和媒体评论可能不一致。 事实上,游戏电子媒体的声音正在以肉眼可见的速度减弱。 IGN等游戏媒体实际上已经失去了游戏传播的C位,而相应的注重玩家体验的自媒体评论似乎更能体现游戏体验。

玩家对于游戏的需求是多种多样的。 有的在乎战斗体验,有的在乎背景故事,有的在乎人物造型。 但单一自媒体无论是使用文字还是视频,仍然很难完美还原游戏中的各种玩家体验。 比如《狼》中,那种被折磨得死去活来却越来越沮丧的感觉,需要高级魂师的能力。 经验。 玩家不一定有耐心去阅读多人的评论,所以一个全面的游戏信息平台就很有价值。

事实上,与单纯推荐游戏评论相比,评分和排名一直要困难得多。 毕竟,每个人都喜欢听赞美,而不喜欢听批评。 各种各样的利益纠纷会让你的评价体系充满争议。 事实上,它在手机游戏方面做得非常好。 以上的各种信息基本上可以还原一场比赛的真实情况。 他们不会以官方的名义进行评测,而是让玩家的声音被更多人听到。 我同意这个概念。 仁者见仁智者见智,不同需求的玩家自然会找到自己想要的游戏。 因此,平台提供客观、真实的信息就足够了。

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原文地址:《打造一个客观公正的游戏排行榜有多难? 我们来谈谈 TapTap》发布于:2024-04-05

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