【A-1×CW后援会】

翻译:葵、剑域迷、千炼

更正:莫斯克

校正协同作用:aoi,11

图:也傻了

此翻译仅供学习和参考。 如有错误,请在评论区或私聊中指出。

来源文章:

A-1持续制作《歌王子殿下的真爱STAR》、《刀剑神域剧场版:序列之战》等丰富有趣的动画。 其CG工作室在位于崇光学园名人堂的三个会场(广岛学园/秋叶原学园/名古屋学园)举办了“ゼミA-1”研讨会。 本文记录了3月5日在秋叶原学校的演讲中讲述的ST☆RISH在《歌之王子殿下的真爱STAR》中的决战现场和竞技场、怪物爆炸特效的幕后花絮。

堀口茂(导演/CG制作人)

隶属于A-1株式会社

担任创意团队数字制作部CG工作室负责人,负责公司内部CG制作和摄影工作。

中岛宏(CG监督)

隶属于A-1株式会社

担任CG监督、CG动画师。 曾参与制作电视动画《歌王子殿下的真爱之星》(2016年)、《最终幻想15:兄弟会》(2016年)、电视动画《魔法少女奈叶ViVid》(2015年)等作品。

工藤龙太(CG监督)

隶属于A-1株式会社

担任CG监督、CG动画师。 曾参与制作电影《琉璃花与崩坏的世界》(2016)、电视动画《刀剑神域II》(2014)、电视动画《刀剑神域》(2012)等作品。

A-1有限公司

2006年10月开始运营的动画制作公司,制作了机器人、学园大战、抒情动画等多种动画作品。 第39届日本AKATV电影大赏优秀动画电影《心想大声呼喊》。 (2015)等多项获奖作品。

充分发挥你的想象力,在AR游戏中表现怪物爆炸的场景

《刀剑神域》是根据同名原著轻小说改编的系列动画。 继TV动画第1号(2012年)和第2号(2014年)之后,《刀剑神域剧场版 - 序列战斗 -》于2017年2月上映,本作以2026年的东京为背景。 主角桐谷和人(桐人)和结城明日奈(亚丝娜)围绕 AR 游戏“序列战斗”展开战斗。

本次剧场版卡牌总数约1600张,其中CG卡472张。 CG制作耗时14个月(2015年12月-2017年2月),CG制作人员42人(动画师20人,建模渲染12人,制作人10人)。 CG制作使用3ds Max 2014,轮廓表达使用+3,合成后使用CS5.5,纹理和2D画面制作使用CS5.5。

本作的CG主要运用在:

·汽车及其他交通工具

·小人物

·无人机等小物体

·龙等怪物

·CG特效与图形

·部分背景

·(绘画艺术指南输出)

在以上几个方面,本文将介绍如何利用CG进行竞技场和怪物爆炸特效。

:竞技场

该竞技场在本游戏中出现为AR偶像尤娜演唱会的场地。 “我们根据竞技场的设计图制作了CG模型并使用。一些使用CG并添加摄影技术的镜头也被用作背景,这样的卡牌数量为167张。” (云藤)。

▲场馆外观及室内设计图

▲竞技场以建模形式输出的3ds Max画面。 由于主要采用以竞技场内部为舞台的卡牌,因此在内部结构的模型上花费了很大的功夫。

与之前介绍的《歌之王子殿下♪真爱之星》一样,本作也采用了CG技术。 “为完成的竞技场CG模型配置一个摄像机,并检查其位置、角度和帧范围。CG技术的优点是可以任意更改摄像机设置,并能够反复检查是否有错误。确定后,输出它作为指导,我们应该以此作为绘画和艺术作品的基础。” (云腾)。

竞技场でのユナのカット/のreiaウto制作的动画

▲尤娜在竞技场中的卡牌图片。 这张卡添加了一个在场景中从远到近移动的摄像机,尤娜在上方的天空中移动。 像这样动态动作的卡牌就非常适合运用CG技术。

竞技场でのユナのカット/完整动画

▲卡片的前半部分完成了形象。在此基础上进行了尤娜的绘画、背景制作、CG特效制作等。

▲【上】输出的艺术指标图(上半部分使用时间标尺调整)/【下】在指标图上添加其他信息创建的艺术图

▲【上】输出的是绘画和艺术的指导图。 在角色出现的卡片上,放置了角色指南形式的CG模型/[下]通过在指南中添加其他信息创建的艺术作品。在完成的卡片中,配置要在其中绘制的角色艺术绘画

:怪物爆炸特效

在AR游戏《序列之战》中,出现了许多巨大的AR怪物。 (这些怪物)需要被玩家杀死并爆炸后消失。 Undo将爆炸到消失的CG特效称为“怪物爆炸特效”。 下面我们就来介绍一下制作过程。 “相关卡牌有13张,总共需要63次爆炸。如何在没有实体的AR游戏中表达爆炸已经探索了很长时间”(Yundo)。 特效制作过程中首先出现的就是特效画总监给人的爆炸感。

特效动画总监提出的爆炸印象说明

在此基础上,Undo等CG制作人与监督、表演和动画监督合作,将这个想法具体化。 “因为我们无法从书本或网络上找到参考模板,所以我们必须思考如何做到完全原创。我们的作品总是在重复这种事情。导师和观众都期待看到没人见过的原创。”之前做这个爆炸的时候,我把相关的人聚集在一起,把爆炸的印象图放在桌子中央,他们提出了各种意见,看了视频,我觉得受到了启发。” (云朵)

根据这些意见和想法,Undo 先生考虑了五个阶段的行动计划并创建了测试图像。 “即使你创造出真正的爆炸,也无法与原画中的人物相符,你必须培养出一种符合作品世界观的感觉。而且,这是剧场版,所以画面信息量必须更加充实。”比电视剧的还好,就是这样,反复做测试图,让相关的人看一下3d同人最终幻想尤娜篇,问问别人的想法,看看和图有什么不同,再修改,这次做特效的时候,大家有不同的意见,修改了很多次才定稿。下来”(云腾)。 乌多先生还补充说,虽然他花了几个月的时间才弄清楚爆炸会是什么样子,但他很高兴能够发挥自己的想象力。

▲以上三图均为设置画面。 基于上述行动计划,详细描述了粒子从产生到消失的过程。

▲设定画面。 基于上述行动计划,详细描述了粒子从产生到消失的过程。

▲以上三张图都是亚丝娜打倒怪物后爆炸的卡牌所用的各种素材。

▲AE上合成各种素材,拍摄成品图。

▲最终完成的版本展现了爆炸的高能量释放以及空间短暂扭曲后从爆炸起点凝结甚至发散的粗糙感。

在小组最后的问答环节中,堀口提到了想象力的重要性。 “动画制作所需要的想象力主要有两个方面:一是像怪物爆炸这样的特效,需要有虚构一个想象世界的能力,想象怪物的动作。比如有些地方没有画在原图上。”故事板,那么你需要让制作现场的原画师想象并进行绘画;其次,观察周围工作人员的行为和想法,这也是想象的来源。“通常是这样的” “这样想看看这个。 如果你能想象出一种自然而平常的反应,那就太好了。 无论是问候还是日常回复,都是普通人在日常生活中的反应。 如果你能想象到这一点,那就没问题了。 我们继续吧。” (堀口)

在《ゼミA-1》中,除了本文介绍的幕后花絮信息外,还公开了其他各种信息和图像。 A-1目前正在制作许多动画,CG工作人员每天都在努力想象新的动画CG。 接下来的作品会运用怎样的想象呢? 请继续关注并期待A-1 CG工作室的活动!

TEXT_绪方美雪 ()

大沼阳平

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原文地址:《富有想象力的怪物和特效构建《剑》中的AR世界——输入A》发布于:2024-04-05

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