主要问题是剧本的质量。
就像提问者提到的鬼泣和古墓丽影一样,我这几年玩过鬼泣5和古墓丽影9 10 11。
鬼泣5需要先加载CG,然后播放CG,然后加载关卡,然后开始游戏。 我真的很讨厌这种别扭的操作。 更不用说第二局之后,玩其他难度的时候,总是跳过等待加载。 之一次很烦人。 当我玩的时候,这个剧本对我来说并没有太大的吸引力。 我印象最深刻的是但丁的家庭故事变成湮灭测试版的场景。 他很帅,但也装得很酷,但整个游戏的剧情可以说是相当平淡,仿佛卡普空在说:快点。 按跳过直接开始战斗! 这并不是说这不好,对于一款动作游戏来说,剧情只是一个附加内容也是可以理解的。
古墓丽影 9 是我玩的之一款古墓丽影。 这是我之一次接触它。 我还是比较在意故事内容的,所以一般不会跳到CG。 不过我玩游戏也比较急躁,进度到中后期就开始跳了。 CG,发现其实对剧情理解没有太大影响。 基本上,你知道开头和结尾,并且可以猜到中间发生了什么。 三款游戏中,我觉得九代是更好的,因为我没玩过前面的游戏古墓丽影9和鬼泣5,但这一款感觉像是重启。 它讲述了劳拉·克劳馥的自我成长。 中后期,劳拉单枪匹马攻下邪教阵地,大喊“你怕我”,沉浸感特别强。 后来玩到10、11的时候,我就不再怎么看剧情了。 剧本质量很一般,找不到自己感兴趣的内容,只想尽快完成,控制劳拉疯狂 *** 。
新战神一开始就是云纯黑,当时我就已经把剧情看了一遍了。 后来借了朋友的游戏自己玩了一下,却发现之一次玩的时候无法跳过剧情,只好再看一遍剧情。 然后我发现了很多玩云游戏时注意不到的细节。 从劳菲之死开始的大部分主线剧情,包括巴德尔的追击、铁匠兄弟的支持,表面上都是因为奎爷的异神身份,暗地里也是因为劳菲。 白金奖杯的名字是《父与子》,故事也重点讲述了奎爷和阿特柔斯的关系变化。 曾经能够以愤怒屠杀整个希腊神族的奎爷,面对自己半大的孩子,很多时候都无能为力。 我能看出编剧的用意,把故事讲得淋漓尽致。 仔细玩了一下之后,我彻底爱上了它。 然后到了第二周、第三周,一直到白金,我还是很多地方不按跳过键看动画。
至于只狼,只狼的CG真的很多,是不是很长……
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原文地址:《古墓丽影9和鬼泣5 为什么我感觉现在游戏的CG越来越长,剧情越来越拖沓?》发布于:2024-04-05
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