【暮光之眼】Ver.2.0 基于S11季前版本的一些经验
当前版本的装备系统发生了较大的变化,并进行了专门的更新。
【S11季前赛装备】
事实上,这次大更新沉的装备变化并不像ADC或中单那么大。 其实它们还是同一个项目,只是针对不同的情况有更多的变数。 阳火和提亚马特仍然是核心。
我们来谈谈新装备吧。 有太阳火效果的坦克神话有3个。 一是新增太阳炎(效果是与英雄战斗时燃烧效果每秒增加12%,更高可达60%。满层后普通攻击会有3秒太阳炎的燃烧效果),新增冰拳(效果为每4秒产生一个减速场),新增正义荣耀(效果与正义荣耀相同)。 线上的帮助逐渐减少,团战能力逐渐提升。 神话的神话加成其实并不算多。 一件传送装备提供的属性值在250左右,不需要拘泥于加成,按需使用即可。
提亚马特的价格已降至1200,并且主动技能已被移除。 有优点也有缺点。 它更便宜、更容易,但小心损坏的手段相对有限。 没有主动技能,重击就不是很顺利。
至于巨九,这次增加了更大生命值1%的攻击力加成。 到了后期,攻击力应该是免费的30点左右,但还是没有主动权,比较伤人。
破王之刃,咱们来说说这件装备。 目前,它有三个主要变化。 攻速加成从15%提升至30%,并提供12%物理偷血(所有物理伤害均有效,巨玖也吃这个偷血)。 对英雄的三次普通攻击提供之前的主动效果(CD大幅减少)。 沉是一个消耗生命值和攻速的英雄,需要坚持输出。 这种破变更适合沉。
新版本的血手提供50点攻击力、400点生命值,每次与英雄的战斗每5秒会提供2.4%的更大生命值和生命值恢复。 救世之刃改为30%以下,固定值+浮动值×英雄数量,更适合沉。
新版本的石像鬼,这件装备非常活跃。 它可以制造一个2000的小型护盾,持续2.5秒。 通过盾牌攻击可以造成不错的伤害。 并提供60点双重阻力。
新版本的智慧终结去掉了血液再生机制,增加了攻击力加成。 总体来说没有太大的变化,但是在单体战斗上比之前的智之端要逊色一些。 沉没有攻击力加成技能,攻击力也不是很冷。
沉是我非常喜欢的一个英雄。 他是一个非常全面、多才多艺的英雄。
被动且频繁刷新的护盾提供的平滑度
Q第三阶段强化了普攻带来的战斗能力。
W 阻挡基本攻击 1.75 秒。
E灵活的位移和群体嘲讽能力可以开团逃跑
R全球支持,甚至比瞬移支持能力还要好
缺点是缺乏清线能力,手比较短。
符文(按适合程度排列)
【不朽之握】
之一选择不用多说,就是4秒一次的不死配合盾攻击,而偷Q刀在线是沉的基本在线打法。 血量上限也很适合沉的定位。
【长刃】
前三剑提供110%攻速,快速打出Q百分比伤害,很强,打野谨慎性好,GANK时提供爆发。
【余震】
余震,我个人不太喜欢用。 原因是沉有被动盾和W剑阵,与余震重叠。 大多数情况下,被动的盾牌和剑阵可以挡住部分伤害。 余震确实威力很大,但是在一定程度上是浪费了。 有一定的护盾值,伤害有限,CD长,控制难度大。 除非你玩的是难以触及的英雄,否则不适合上单。 丛林辅助是可选的,如果装备不足的话,它可以提供一些坦克性,但当前版本的余震是与自身的双抗挂钩的,所以确实没有增加多少。
【突击】&【征服】
强化Q三斩相对容易,但后续强击的脆弱效果远不如其他英雄。
征服者和沉的能力一般。 六次普通攻击和技能命中都非常严酷。 而且,沉没有任何AD加成。 他的适应能力远不如其他战士上单。 而且,S11还将这个基石的恢复能力从12%削弱到了12%。 9%。
小符文
主要元素是坚决,塔爆和盾击各有千秋。 这取决于个人喜好。 生命之源完全是弟弟,因为我自己触发不了。 我更喜欢复活之风。 对付长手英雄和诺手比较舒服。 在骷髅线上很容易被消灭。 第三条线,对于目前控制坏街的联盟来说,建议保持韧性。
次要系第二选择:精准系-凯旋+攻击速度
作为辅助英雄,沉有很多助攻,而凯旋则提供了额外的经济和生命值。 攻击速度让小心的A招更加顺畅。
凶猛型——突然袭击+全方位吸血。 一般凶猛只是为了大招的下CD,但其实要小心赏金猎人:全方位吸血也很好。 之一,容易积累(大招的辅助)。 火焰、Q伤害、提亚马特、巨型九头蛇、反装甲、智慧终结都可以触发。 其次,这些大部分都算单目标伤害——即满层回血。 如果站在人群中团战的话,一秒就可以恢复近100血。
其他系列的性价比与这两个系列相差较大,不再赘述。
【技能释放详情】
◆ 被动
当Q作用于敌人或返回自身时,当W被激活时,当E被移位时,当R出现在友军旁边时,将提供2.5秒的护盾并附带额外的生命加成(10秒CD)。 这或许可以在早期阶段完成。 中后期抵消普攻大概可以达到200左右。 为什么沉是坦克,是因为当沉的技能影响其他英雄时,比如Q减速、W格挡普攻、E嘲讽,这个技能会减少4到7.5秒的CD(取决于等级)。 因此,在战斗中反复触发被动护盾,让沉的耐久度非常高。 S10被动强化了20点后(现在又调回来了10点,所以是10点),这个护盾前期可以格挡一个小技能或者普攻,不会造成任何伤害。
1.在线对战长手英雄时,可以使用Q将剑召唤回自己身上,并获得盾牌来造成免伤。
2.尽量不要用W先攻击。Q先施放之一道护盾,然后W等待第二道护盾CD,以更大限度地减少伤害。
3.可以用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃
效果是字面上的。 当灵魂之刃接触身体时,会刷新三层强化普通攻击,并带有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成。 前期打人是非常痛苦的。 如果灵魂之刃返回时划伤了敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(类似野蛮王的W乌鸦),并且魔法伤害百分比会增加。 这三把剑还将获得50%的攻击速度加成。
1、一开始将魂刃放置在对面防御塔附近。 在线上之一个Q很容易击中。
2.普通攻击增强50距离加成,使用不朽和护盾攻击减少消耗。
3、躲到敌方英雄身后拉Q可以防止敌人逃跑。
4、第三级普攻强化无需斩。 等Q快转然后用E连发三Q然后拉Q加强三剑普攻。 这就是俗称的“六剑”
◆ W:剑阵
通过格挡基本攻击,队友也能受益。
1.面对鳄鱼W诺克W龙女Q卡米尔Q等具有特殊攻击技能的敌人时,靠近灵魂之刃并利用W来格挡这些技能。 鳄鱼跳跃时通常会向AW或W方向移动。 龙女诺的手一般会在靠近身体的时候AW,将手砍平。 卡米尔可以等着格挡她的第二个Q,这样更容易判断。 值得一提的是,剑阵和亚索的风墙是一样的。 即使远距离A级目视击中身体再按下,也会被判定为被格挡。
2.与龙战斗时,帮助团队抵抗部分伤害。
3、团战时,将剑阵拉到脆皮上,保护脆皮不被亚索、武器、剑圣等一般A英雄砍死。
◆ E:嘲讽
他的著名技能是嘲讽经过的敌人1.5秒。 他可以穿过墙壁并使用他的终极技能来扭转局面。
1.E闪现,E闪现到敌方英雄未到达终点时,在闪现范围内可被嘲讽。
2、E拉Q后,强化Q
3.E会嘲讽野生怪物。 穿墙时请判断自己的健康状况。
4.第二链EQ时要注意灵魂之刃的位置。 如果距离太远,可以考虑QE。 魂刃的飞行速度并不快。
◆ R:慈悲穿越灵魂
R是沉的灵魂,也是绝活。 是联盟唯一的三个整体辅助(虽然盾牌不厚,CD很长),这也是Shen在游戏中成为常青树的原因。
说到大招,涉及到很多意识和策略因素。 一般动机如下:
队友为剩余生命值/野区支持/在线传送或快速移动/逃跑而战。
先不说逃跑,用作瞬移。 在支持方面,最需要考虑的一点是机会成本:
在没有瞬移的情况下完成中路或下路的支援然后返回上路至少需要1分钟左右的时间。 1分钟内,如果兵线良好且线路正常,可以获得200底线经济和经验。
通过瞬移可以缩短到30秒左右,这个时间对应的经济在100左右。
那么如何权衡是否使用大招呢?
1、思考支援友军时获得的“团队效益”是否大于发展:一些经典例子:如果中/下路被gank,是否需要立即放大? 如果队友的闪现在手,我们用大招救他的闪现,那么这一波支援的收益基本为0。如果打野和敌方打野出现资源冲突,你的大招可以帮忙打野控制一些关键资源(大小龙、先锋、河蟹),这个大招也能创造不同的收益。 如果双方友军在与对方的战斗中都被打残,可以获得300+150击杀和助攻的团队经济(如果有赏金的话更多),所以这一波支援创造了两倍的在线收入。
2、线上对手的推线速度:沉的推线能力在上路没有颜小日+提亚马特的情况下垫底。 除了单Q加几十点伤害外,他没有推线能力。 前不久的一场比赛中,我剑女对战沉。 之一块就坏了,伤害相当高。 沉选择了小反甲。 6级的时候,他没有TP支援下路。 当他回来时,我把他的水龙头刮了两层。 刀差50刀。 暂且不论技术上的差异,在面对敌方推线能力较高的英雄:剑姬、锐雯、炼金术、野手、杰斯等时,盲目支援会带来经济的大幅提升。
【天敌】
剑女王、队长
剑姬成型后,可以打破破绽造成更大生命值10%左右的真实伤害,并恢复自身生命值并加速。 如果前期还有战斗力的话,纯粹肉肉的沉和剑公主在后期就完全无法抗衡了。 一旦他们的大招一出,如果他们攻击你的四个弱点,你就会失血大部分赵信智慧末刃,然后被屠杀。 而且剑姬释放九头蛇后快速推线,小心克制支援。 打剑女王的时候,尽快做个小反甲,前期伤害没那么高的时候多打几次,拖延剑女王的发力期。
对抗剑女王的几个关键点
1.剑圣总是试图戳你的弱点。 尽量把你的弱点放在墙上,让她很难做到这一点。
2.虽然剑后的Q和A会被W格挡,但弱点的回血加速仍然会被触发。
3.绝对不能远距离对W剑女开E,肯定会被格挡。
4、剑姬开局后开W,争取一些时间上墙; 或者当你击中她的W时打开它。
5、先制作输出设备。 剑女前期还是很脆的,Q了三剑就承受不住了。
队长机制和沉类似,全球支持,但是沉必须亲自前往,而队长大招可以远程 *** ,然后继续线上发育。 他的大招对沉来说是非常克制的,沉很可能在落地支援他之后立刻就被一波炮火击中。 ,大大降低了这波支持的效果。
沉很难压制线队长等成长型英雄。 建议减少支援数量,推四推一,小规模团战时使用大招,比如反野或者反蹲,获得额外经济。 尽量不要再去下路了,因为那很疼。 像狗头队长这样的发展流氓,是沉最难对付的。 后期无法被击败,前期也无法被压制。
对抗队长的几点
1.如果他没有吃橙子,尽量不要给他E
2.W保留队长的火刀
3、想要出大招的时候一定要请打野帮忙补线,或者手上留一个瞬移。
【输出类型顺序】
剑少女、乌鸦、卡米尔、鳄鱼、万神殿、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓人、阿卡丽、男剑
这些英雄的特点就是单杀能力强,而且大多带来的是非常烦人的征服者。
但大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。
比如鳄鱼和卡米尔通常会用AW/AQ来开W。
比如蛮猴剑女这样主要依靠普攻的英雄,会先用被动吸收一到两点伤害,然后用W格挡,最后用Q或E触发另一个被动护盾,更大限度地减伤。
特别关注万神殿和瑞文,这两个早期单杀能力很强的英雄。 优先生产肉类。 提亚马特一冲出去,长剑珠就崩溃了,下次上线就难受了。
如果对方在点燃初期很粗鲁,然后在你有坦率的时候主动嘲讽你,那么在你杀不死的时候一定不要交E,因为对方会追你。
装甲鞋可以在敌人攻击前减少大量伤害。
最近流行的征服型上单剑女亚索,可以优先堆血来应对。
[背心顺序]
泰坦、罂粟、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪猪女孩、吸血鬼
这些英雄对线压力较小。
他们基本上是和平发展的。 沉一个人想要杀掉他们并不容易,他们也动不了沉。 根据他们的伤害类型,他们有抵抗力和血量,所以他们在线上基本上很舒服。 有时,支持也可以提供经济优势。 值得一提的是,狗头和大虫子都是狗头。 狗头无法阻止他们叠Q,虽然Q对于肉装的神伤害不大,但是却给队友带来了很大的压力。 由于狗头比较容易抓,所以尽早召唤打野来压制他。 特别注意一下Big Bug最近得到了加强。 无限叠加的R伤害非常恐怖。 后期他会造成近千的真实伤害,高技能基础伤害让人头疼。 如果你想上去打,记得考虑你的健康线,不要成为AW雷霆。 R直接杀了他。 这个英雄对于沉来说是很难击败的。 这些坦克类型的上单大多依靠日炎和较高的基础魔法伤害。 家里之一件幽灵斗篷可以大大提高容错率。
【手长顶单】
提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南
这些英雄拥有强大的poke能力,修塔剑训练有素,能够承受压力。 没有特别好的办法,就等丛林吧。
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原文地址:《怎样才能演好沉这个英雄呢?》发布于:2024-04-05
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