1、

最让我恼火的是,开篇图片中,来源写着“外媒”。

因为与外媒无关,所以我用关键词在上搜索。 发布这条消息的都是国内的营销账号,这些无良营销账号都没有标注数据来源。

这张数据图来自网站。 4月初,网友和设计师就《死亡之舞》的强度争论不休。 网友们纷纷截图表示,死亡之舞的强度实在是太高了! 当时设计师给出了这样的答复:

机器翻译+简单润色:

我不会评论死亡之舞是否是OP,但你引用的统计数据并不是判断你的装备强度的更佳方式。

游戏后期购买的物品往往有更高的获胜率(当你买得起第三件大物品时,你更有可能获胜),并且网站上的采用率数据部分受到英雄受欢迎程度的影响(Lee)罪购买的装备都是高人气装备,因为盲僧是高人气英雄)

比较装备威力的一个更好的方法是比较同一回合中同一英雄的物品之间的胜率和使用率。 然而,当你考虑到装备的价格(昂贵的装备更难获得,所以往往胜率更高),对抗装备(当一件装备主要是购买来对抗某种东西时,它的强度有多强)本身?)和滚雪球装备(只有在获胜时才购买的装备本身有多强大),总是有麻烦。

省去自己的麻烦:

我不知道死亡之舞是否有问题,但是你的数据有问题,所以我们不会讨论死亡之舞是否有问题。

兄弟们,请多多学习。 这一招在争论中被称为“数据拆解”。 以后和别人吵架的时候,不要在意对方说什么。 把对方提供的所有数据和例子都撕下来就可以了。 这个数据计算方法是错误的,那个例子其实还有隐藏的意义。 至于是非、好坏,事情自然是回避的。

2、

如果设计师回避,我也不会回避。 下面我就跟大家正面谈谈死舞为何如此强大的两个原因。

之一个原因是,在大环境下,一些战士的装备整体较强,可以互补。

死亡之舞的问题在于属性面板是攻击力+护甲+CD。 它没有生命值,也没有魔法抗性。 终究是不肉了。 机制是“伤害减轻”+“恢复175%额外攻击力作为生命值”。 额外的攻击力往往是更多的AD和刺客。 大多数战士利用机制来提供高输出,很少产生大量的攻击力,收益也不是很高。 所以,死舞的单件装备虽然强,但是并没有突破整体环境。

因此,这个版本还拥有一套非常强大的魔抗战士套装。 确实,这两个人真是天造地设的一对。

死亡之舞没有魔抗——饮魔刀有; 饮魔刀没有铠甲 - 死亡之舞有铠甲

死亡之舞受益于额外的攻击力 - 饮魔刀拥有它; 饮魔刀受益于额外的攻击力 - 死亡之舞有

死亡之舞有减伤,但会流血致死——饮魔刀有万能吸血,可以吸回来; 饮魔刀全能吸血,但怕吸不回来——死亡之舞有伤害减免,不会被秒杀

死舞缺乏生命值——魔饮刀的护盾可以抵消大量AP伤害; 恶魔饮刀缺乏生命值 - 死亡之舞有生命值恢复

除了彼此之外,死亡之舞和神话服装也很契合。 战士神话服饰,除了星蚀之外,都具有三个属性:生命值、攻击力、技能急速。 生命值弥补了死舞和饮魔刀抵抗力的不足,攻击力则匹配了这两者的额外攻击力机制。 一张CD意味着更高的操作可能性。

先给大家展示一下魔饮刀的数据:

虽然使用率比死舞低很多,但是饮魔刀的胜率也飙升到了57%。

这是饮魔刀在2/3的两轮装备中的数据。 第二把饮魔刀不太常见,胜率也较低。 第三种比较常见,胜率也高很多。

为什么? 我们来比较一下。 第二次死舞的英雄中,使用最多的前五名英雄分别是:剑魔、盲僧、猴子、赵信、奥拉夫; 饮魔剑第三位英雄中,使用最多的前五名英雄分别是:悟空、剑魔、盲僧、噩梦、赵信。 装备逻辑很清晰:第二件是死舞,第三件是饮魔刀。

这也是饮魔刀整体使用率较低的原因。 正如设计师所说,第三件装备可能无法使用。 很多游戏中,小饮魔刀就结束了游戏。 对于第三件装备来说,速度太快了。 设备可能还没有准备好。

第二个原因是死舞意识到“机制”超越“属性”。

作为物理抗性装备,死亡之舞减轻AD+AP伤害是没有意义的。

联盟的装备设计逻辑是,抵抗装备要么没有减伤效果,注重输出和功能,比如神话坦克装备、智慧之刃、破船者、板甲、中亚。 如果阻力装备有坦克性方向的效果,那么坦克性效果一定和阻力装备的阻力有很强的相关性。

大反甲-护甲-普攻反击伤害+给予普攻源严重伤害效果

冰心-护甲-降低攻速+降低普通攻击伤害;

兰顿-护甲-主动降低敌方攻击力和暴击伤害+被动降低普通攻击伤害

- 魔法抗性 - 提供法术护盾来阻挡法术

深渊 - 魔法抗性 - 降低附近英雄的魔法抗性

自然之力 - 魔法抗性 - 提供满级魔法伤害减免

石像鬼 - 双倍抗性 - 被动提供额外 5% 双倍抗性,最多五层

联盟中唯一两个与抗性无关的坦克效果是活力,作为魔法抗性物品,具有增益生命恢复和护盾的效果; 第二个是死亡之舞,作为护甲物品,即使有它,也具有减轻所有伤害的效果。 老太太的饮魔刀只提供魔法护盾。

当一件装备的机制超出了它的属性时,要么这件装备的强度一定不合理。

可能有人要反驳,现在的兴奋感很弱吗? 你可能不知道这一点。 我的意思不是“强得离谱”,而是“强得不合理”。 为什么这么说? 让我给你看一下数据。

这是目前使用率更高的前五名英雄。 你明白其中的逻辑吗?

元气属性现在已经极其垃圾了。 作为抵抗物品,它会被自然之力彻底摧毁。 从面板属性来看,元气的出现率应该是0%。 但还是有英雄装备这么垃圾,纯粹靠治疗/护盾加成机制来维持生命。 原本应该出现率为0%的装备,依然可以有10%的出现率。 您认为这合理吗?

穿着绿色铠甲的蒙多真的不羡慕其他使用自然之力的孩子吗? 他很羡慕,很羡慕,但是因为他的抓脚杀招,他不得不使用绿甲。 或许在夜深人静的时候,蒙多会偷偷尝尝自然的力量。 墙外的野花真香,蒙多却配不上。

说起来,死亡之舞这个超越属性的万能机制,会带来什么后果呢?

这些是使用死亡之舞的英雄中胜率更高的前十位英雄和使用次数最多的前十位英雄。

最多使用没有问题,战士负责。 更高胜率有点奇怪,一堆刺客和射手混在一起,这就是机制通用性带来的结果。 刺客从死亡之舞出来时是没有护甲属性的。 他需要的是攻击力+CD+ADAP双倍减伤+击杀回血。 刺客攻击力强, *** 速度快。 ,很容易触发回血,而且一旦触发,回血量会很大。

那么刺客神话和死亡之舞是否契合呢? 再合适不过了。 黑暗行者让你更容易触发杀戮效果; 星蚀与死亡之舞相结合可以防止你被杀死; 帘刃结合死亡之舞、隐身、回血,杀一个就可以杀全。

神话服饰+饮魔刀的环境,给了死舞成为超模的舞台; 该机制超越属性的多功能性使其可以向各个方向发展。 2022年Q2的死亡之舞肯定会和青龙刀、粪叉等装备一起被归入“深刻影响武者环境”的范畴,载入史册。

另外,大家可以猜猜赵信智慧末刃,比死舞出镜率更高的装备有哪些呢?

刺客和战士与各种神明战斗。 无法击败他们的,自然只能离开中亚。 在伤害溢出的版本中,中亚是最强的铠甲!

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原文地址:《《英雄联盟》死亡之舞在12.6版本中有83个》发布于:2024-04-05

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